Frissítve

Last Updated on 2024-01-21 by sp

2024.01.21

2024.01.20

2024.01.08

2023.10.04

2023.09.27

2023.09.21

2023.09.17

2023.09.16

2023.09.06

2023.09.03

2023.08.23

2023.07.12

2023.07.11

2023.07.07

2021.12.04

2020.11.05

  • Minden cikk fejlécéhez odakerült a “Last updated”, azaz, hogy mikor frissült utoljára a cikk. Apró, de fontos változás (én eddig is láttam, de a nézet nem volt publikus… meh :/)

2020.09.21

2020.09.20

2020.09.10

2020.09.04

2020.08.15

2020.06.01

2018.12.08

2018.12.08

2018.12.03

2018.12.02

2018.11.13

2018.09.10

2018.08.18

2018.02.03

  • 269. labirintus térképe felkerült
  • 269. labirintus bejárása felkerült
  • Frissült az oldal kinézetét vezérlő kód. Alapesetben nem számítok arra, hogy ez gondot okozna, azonban ha valami hibát találnál (pl. elcsúszott szöveg, esetleg programkód “kitüremkedés” a szövegből valahol, kérlek jelezd nekem.

2017.11.01

2017.10.29

2017.10.28

2017.10.24

2017.10.23

2017.10.22.

2017.10.13.

2017.09.03

2017.09.03

2017.08.17.

2017.08.05.

  • A végzet verme labirintusai frissültek. Felkerült az 50. szint térképe, valamint a meglévők között volt némi fixálás, valamint ahol csak pörhemóros bejárások voltak, oda kerültek pörhemór nélküli bejárások is, gondolva a nyugatiakra.

2017.07.10.

2017.06.24.

2017.06.17.

2017.05.27.

2017.05.21.

2017.05.16.

2017.05.11.

2017.05.11.

2017.05.10.

2017.05.08.

2017.05.07.

2017.05.06.

2017.05.03.

2017.05.03.

2017.04.24.

2017.04.22.

2017.04.21.

2017.04.20.

Változások

Változások 2017.04.20

Nekiálltam a labirintusok bejárásainak teljes felülvizsgálatának, nagyjából egy héttel ezelőtt. Ennek igen egyszerű oka van :
A bejárások nagy része elavult volt. Legjobb esetben is 1 éves, sok esetben sok (3-4 vagy még több) éves. Ma már nem éri meg párszáz aranyért elcaplatni egy refpontra, vagy nem feltétlenül éri meg már keleten párszáz TP-s lények után futkosni a labirintusban, inkább mindenki túl akar lenni rajta. Minél kevesebb TVP-ből és minél kevesebb parancssorból, amit hasznosabb, jobb dologra tud fordítani. Sokat segített a dologban saját karakterem reinkarnálása (megvolt a kellő ösztönzés), az idő viszont hiányzott, hogy mindezt itt az oldalon is megtegyem. Az elmúlt 1 hétben gőzerővel dolgoztam ezen, ennek eredményeként:

  • Az összes bejárás frissült a 215-ös labirintusig bezárólag. A legszembetűnőbb változás, ami minden bejárásba bekerült – közkívánatra – az a parancsonként generálódó szörnyek száma, ahogy haladunk a labiban. Ennek főleg azok fognak örülni, akik aktívan számolják a VP-költséget / ládáznak stb. Természetesen ez NEM működik azon labikban, ahol a szörnyek random ref.pontokon helyezkednek el. Az ilyen labirintusokhoz javaslom továbbra is a térképelemzés II-t.
  • Ez azt is jelenti, hogy jó néhány olyan bejárás is felkerült, ami eddig nem volt még.
  • Frissült a 149-es, 150-es, 158-as és 169-es labirintus (saját) térképe
  • Elkészült a 213-as és 215-ös labirintus térképe (utóbbi igen sok melóba volt)
  • A bejárásoknál a lépcsők is jelölve lettek oly módon, hogy ott színeztem a háttéren. A kékes szín a “következő” szintre vezet, a narancsos szín az előző szintre utal. Ha csak halványan kék a szín (pl. 208-as labirintus ilyen) az a szinten belüli fellépcsőzésre utal. (A “fel” természetesen itt képletes, most abba ne menjünk bele, hogy melyik labirintus számít toronynak és melyik számít barlangnak, ahol a továbbhaladás lefelé mutat… a kék szín mindig is a labirintus sorban következő szinte lesz)
  • Fontos változás még a csapdák kikerülésének módja. Az OV 5 -öt lényegében el lehet felejteni. Sikerült ugyanis hosszú idő után (legfőképp a próba elemzése (#485) pszi képességnek köszönhetően rájönni arra, hogy hogyan is működik az ÓVATOSSÁG érték.
    • Mint azt bizonyára mindenki tudja, OV 0-nál mindenképp belesétálunk a csapdába, kivéve, ha a csapdaészlelésünk 100 felett van – ilyenkor a szakértelem 100-zal kisebbnek számít és olyan, mintha OV 1-el sétálnánk.
    • Az OV 1-5 érték nem más, mint egy bónusz, ami hozzáadódik a csapdaészlelésünkhöz, mégpedig 1:1 -ben, egyetlen kitétellel: Az OV 1 a bekapcsológomb, ha úgy tetszik ez az “ON” gomb, az OV 0 pedig az “OFF”.
    • Tehát OV 1-el odafigyülnk már a csapdákra, DE bónuszt nem kapunk rá. Innentől pedig minden OV érték 1-el növeli a csapdaészlelést.
  • Példa :
    A pszi-vel kilesett érték : “A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 19 szint.”
    Ez azt jelenti, hogy a csapdaészlelésünknek meg kell haladnia a csapda küszöbértékét, ha ki szeretnénk kerülni a csapdát. Vagyis :

    • csapdaészlelés : 19 + OV 1 – belesétálsz a csapdába (mert [19+0] ‘nem nagyobb’, mint 19 ; az OV 1 nem ad bónuszt, hiába figyelsz oda)
    • csapdaészlelés : 19 + OV 2 – kikerülöd a csapdát (mert [19+1] > 19)
    • csapdaészlelés : 20 + OV 1 – kikerülöd a csapdát (mert [20+0] > 19)
  • hasonlóan ha a csapda küszöbértéke 79, akkor a csapdaészlelés 75 + OV 5 kevés lesz, mert az OV 5 az +4 bónuszt jelent, ami nem nagyobb, mint a célérték.
  • A 100 feletti csapdaészlelés szakértelem annyit csinál, hogy automatikusan biztosít nekünk egy “ON” állapotot (OV 1), extra (1) TVP költség nélkül. FONTOS! A felfokozott érzékelés (#406-os varázslat) ezt nem kapcsolja be, ha amúgy az alap szakértelmünk 100 alatt van (de mondjuk közel 100-hoz), mert az nem a csapdaészlelésünket növeli, hanem a csapda célértékét csökkenti).

Szeretném egyúttal tudatni, hogy itt nem állok meg, holnap folytatom a 216-ossal (az is szép meló lesz), egészen a Föld síkjáig bezárólag majd.

Addig is, ami elkészült azt feltöltöttem. Ahogy haladok, majd ide írom a változásokat a főoldalra.