Létsíkok – Pozitív létsík

Last Updated on 2023-10-04 by sp

Kronológia:

2022-02-10 : Bekerült két Többszemélyes Kaland a Pozitív létsíkra.
2021-11-16 : P Gagyimir elsőként veti meg a lábát a Pozitív Síkon. Pár napon belül követi őt több kalandozó is.
2021-11-15 : Bekerült a Pozitív létsík.

Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Pozitív Létsíkon
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó

Bevezetés

 

Bekerült a játékba a Pozitív létsík, ahol egy ghallai kalandozó csak Leah áldásával tudja túlélni az irtózatos energiamennyiséget. Mindenki kizárólag a saját felelősségére látogassa meg a korábban békés helyet, mivel az angyalok, kerubok, szeráfok és dzsinnek nem fogadják tárt karokkal a “behatolókat”. Állítólag a sík változása összefügg azzal, hogy idegen energialények (entitások – pl. kromogén entitás – és paraelemetálok) tűntek fel Raia otthonában. A síkszéli sivatagokat az energiaoázisokban lakó dzsinnek uralják, a sík hatalmas síksága felett bolhedorok és energiasárkányok szállnak, és napkornisok legelésznek, míg a közelmúltban kiégett központi területen fényelementálok és fénysárkányok portyáznak. Ismét kiújult az évezredek óta tartó ellentét az Angyalok Kórusa és A csend szentélye között. Vajon mi állhat ennek hátterében? A tágas síkságon energiatornyok és energiaszentélyek tűntek fel, a központi részek napszentélyeiben pedig immár nem fogadják szívélyes üdvözlettel a betérőket.
Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!
Az átvezető küldetéssor a 679, 119-es koordinátán kezdődik

 

A felvezető küldetéssorozat

 

A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik a Negatív Létsík kihívásaival végeztek, és új kalandokat keresnek.

Ha úgy érezzük felkészültünk és/vagy meguntuk a Negatív Létsíkot, és megvan a három küldetéstárgy, akkor látogassunk el Leah halálkamrájához (#874. épület)

Leah halálkamrája (874. Épület)

  1. BE 874 – A Halálkamrába csak az léphet, aki teljesítette a Csontúr, a Szellemúr és Vortex próbáját, azaz fel kell mutatnunk Niol pecsétjét, az éjmedált és Vortex ősgömbjét.
    Az éjmedált előtte LE kell venni.
    Belépvén magával a koponyák urával, Leahhal találkozunk, aki elmondja főavatár-jelöltjeinek széthúzása lassan romba dönti birodalmát, ennek véget kell vetnünk.
  2. KLD 158 a [677;121] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 giorkristály.
  3. BE 874 – megkapjuk a 309-es labirintus térképét, a célunk itt Sivvan megölése.
  4. Miután Sivvant múlt időbe helyeztük és visszatérünk (BE 874), megtudjuk Niol feladta a harcot. Umannál is el kell ezt érnünk. Alap TVP költségű labi.
    KLD 159 a [677;98] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 ugankristály.
  5. BE 874 – megkapjuk a 310-es labirintus térképét, a célunk itt Urian megölése.
  6. Miután Uriant is felszecskáztuk és visszatérünk (BE 874), megtudjuk Uman is letette a fegyvert, már csak Vortex maradt hátra. Dupla TVP költségű labi!
    KLD 160 a [706;88] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 gordexkristály.
  7. BE 874 – megkapjuk a 311-es labirintus térképét, a célunk Eremain végső likvidálása. Egészen könnyen megy ez is, a labi végén megtanuljuk a negatív kulminációt, ami egy türhető halál alapú varázslat. Alap TVP költségű labi.
  8. Győztesként visszatéve (BE 874) megkapjuk Leah jókívánságait (“találkozunk még”) és mehetünk a Pozitív Síkra, ahol a túláradó pozitivitástől Leah kegye majd megvéd minket.

A Pozitív Létsíkon

 

A POZITÍV LÉTSÍK
“Raia a fény, a jóság istene. Felfoghatatlan isteni entitás, aki a saját, pozitív energiákból szőtt létsíkján lakik.” Mint minden legendának, ennek is nyilván van valóságalapja. Számos világ létezik, és ezek között van olyan, ahol az energiák sokkal magasabb szinten vannak, sokkal aktívabbak, mint egy átlagos világ. A Pozitív létsík szöges ellentéte az alacsony energiaszintű világoknak, mint a Negítív létsík, a Sötét Föld, vagy az Éjfattyak világa. A Pozitív létsíkot alkotó világ felszínén a fények, a világos színek dominálnak, itt sosincs éjszaka. Egy alacsony energiaszintű lény (pl. élőholt vagy Thargodan) egy pillanat alatt elégne, de a hozzád hasonló átlagos energiájú lények számára is kínt jelent a túlélés. Itt igazán csak az angyali és más, magas energiaszintű lények érzik magukat otthon. Fontos! Ne számíts rá, hogy a Pozitív létsík lakói forró csokoládéval, takaróval és öleléssel várnak. Számukra minden, az övékénél alacsonyabb energiaszintű lény a sötétség teremtménye, amíg nem bizonyította az ellenkezőjét. És bármilyen konfliktusba is keveredsz, itt te vagy hátrányban. Méghozzá óriási hátrányban…
A Pozitív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán:
Minden táborozás alatt max. ÉP-be gyógyulnak a karakterek, és minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít. (Természetesen a maxba gyógyító tárgyak és varázslatok nem változnak.)
A halálvarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek.
Az itteni energiatámadásoktól védő energiapajzs sokkal több koncentrációt igényel, ezért a varázslat költsége ezen a síkon 200 VP.
A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.
Minden karakter megkapta a Rombolás (RM) parancsot, mivel szüksége lesz rá a síkon.
A sík töménytelen energiáját még Leah áldásával sem bírják sokáig a karakterek. Eleinte erősödnek a sok energiától, azonban egy idő után túltelítődik a szervezetük, és egyre nehezebb lesz elviselni a túl sok energiát. Éppen ezért érdemes időnként egy kis időre elmenni a síkról, legalább egy táborozás erejéig, hogy a szervezeted regenerálni tudja magát.

A fenti információkkal a zsebünkben érkezünk meg az Pozitív Létsíkra.

Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:

  • Semmi olyan “kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
  • Az immunitáskristályt és cirkonkristályt nem kötelező átállítanunk, hagyhatjuk a káoszsújtás és a légbilincs varikon rajta, ha lusták vagyunk (és 1200+ kar.lapos szerencsénk van). Javasolt azonban átállítani isteni átok III és Zu’lit csapdája ellen, aminek az oka majd Uriel (meg úgy egyáltalán a létsík).
  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy egy pozitív robbanást kapunk az arcunkba, ami 5800-9800 körül sebez.
  • Minden gyógyító tárgy és varázslat duplán gyógyít (a vámpirizáció nem az), kivéve persze a maxba gyógyító dolgok.
  • Ahogy azt már megszoktuk, a mentát korona nem akadályozza meg a szörnyek eltünését és a destabilizátor a demezésüket, minden ilyen ellenfélhez meg kell szereznünk a szükséges tárgyat
  • Pár szörny elfogható és idomítható (nerub hálócsapda működik) :
  • Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.

Lesz pár fontos FTV a jó körökhöz, ezek:

FTV 366 7945 (A paralizátor 50%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkezik)
FTV 186 7946 (A csillámtündér bűvöl)
FTV 387 7948 (A kisebb angyal ítélkezik)
FTV 355 7949 (A szomjazó napkornis álomlehelettel rendelkezik)
FTV 186 7950 40 (A széldzsinn légbilincset lő és temporális sztázis képessége van)
FTV 523 7953 483 (Uriel erős félelem sugárra rendelkezik valamint piszkosul pörgeti a mentődobást, így a hálót nem nagyon eszi)
FTV 354 7954 474 (A pulzáló sólyom az elején megölhetetlen, holtak szava+lidérceherceg el tudja vinni, de olcsón így sem ússzuk meg)
FTV 430 7958 (A fényfőnixet kicsit megpuhítjuk)
FTV 186 7960 (A szeráf tárgyat ver le)
FTV 483 7966 (A szcintillátor nehezen ölhető, savzuhataggal viszont simán lemegy)
FTV 186 7971 (A fénylő szeráf is tárgyat ver le)
FTV 387 7972 (A haragvó angyal ítélkezik)
FTV 246 7980 (A homokdzsinn temporális sztázist használ, de immunis a hálóra)
FTV 355 7982 (A sugárfa álomlehelete simán eltüntethető hálóval)
FTV 313 7991 302 (Az angyalhercegnő rengeteget varázsol és sok mocskos közelharci képessége is van)
FTV 535 7991 (Az isteni átok 3-ra immunnis, menjen rá helyette Zu’lit csapdája)
FTV 366 7995 (A paraelementál 50% fizikai sebezhetőséggel rendelkezik)
FTV 366 7996 (Daratrain, a neves paraelementál szintén)

Ami a védekezést illeti:

A TV listába nyugodtan rakjuk be a pozitív síkra az energiapajzsot, néhány kivételtől eltekintve mindenki használ valamilyen energia alapú támadó varázslatot, sokan többet is varázsolnak egy-egy csatában. Persze ha ez nem zavar, meg van sok ÉP-nk, mehetünk pl. titánokkal is, de mindezek ellenére is lesz pár olyan ellenfél, aki ellen mondhatni kötelező az energiapajzs, ezek:

FTV 103 7963 (Az energiasárkány ellen mindenképp legyen energiapajzs)
FTV 103 7664 (Thauglorendon, a neves energiasárkány ellen is)
FTV 103 7968 (A fényelementál undorító egy dög, de az energiapajzzsal járunk a legjobban)
FTV 103 7973 354 (A fénysárkány energiapajzzsal és holtak szavával nem sok viuet fog zavarni. )

Nincs információm arról, hogy bármelyik szörny a síkon tudna lefejezni (azaz indokolt volna a direkt adamantit bőr használata – természtesen az öklösök attól még azzal fognak menni).

Az elején néhány szörnyet nem fogunk tudni megölni (DEM-ezni fognak, ha esne belőlük kincs, akkor addig nem fog, amíg DEM-eznek – ez különösen Kaerri esetén szemét húzás), ezen képességüket elvesztik, ha a területükhöz tartozó refrugátor-töltelék nálunk van:

  • krizopráz (#2467) – bolhedor, szomjazó napkornis, oázisdzsinn, Kaerri
  • karneol (#2468) – ősbolhedor, fényfőnix
  • heliotrop (#2469) – vitorlázó főnix, energiafőnix

Ha kellően felkészültünk, nekivághatunk.

Kutatni- és másznivalók

 

energiaoázis (#2646)  (130 TVP KUT / FKUT)

A sivatagi kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : világító féreg vagy energiakígyó vagy paralizátor vagy csillámtündér
  2. szörny : széldzsinn vagy sugárfa vagy energiamagszim
  3. szörny : széldzsinn vagy sugárfa vagy energiamagszim
  4. szörny : tűzdzsinn vagy tükördzsinn vagy homokdzsinn vagy oázisdzsinn vagy Kaerri

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt élet- köpeny/kesztyű/karika/lánc, tudás gyöngye, bíborkenőcs, halálesszencia, negalizátor, energiaszikra vagy krizopráz. Kaerri, a neves oázisdzsinn fixen dob krizoprázt, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.

energiatorony (#2652)  (termikkesztyű , 100 TVP, H 2575/ FM)

A pozitív sík másznivalója, amit akár egy korábbi síkról (pl. levegő síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal. A másik síkról próbálkozásnak sok előnye vagy jelentősége azonban nincs. Alapvetően könnyű másznivaló minimálisan 3, de magas (150+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.

  1. szörny : pulzáló sólyom vagy napgriff vagy fényfőnix vagy vitorlázó főnix
  2. szörny : vakító entitás vagy ozmotikus entitás vagy szcintillátor
  3. szörny : sugárzó entitás vagy ragyogó entitás vagy kromogén entitás vagy Gorotroin

Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése után kapunk, az is nagyon karcsú lesz, ami erősen súrolja a szemét kategóriát, mint intarzit, szörnyvadító, yterrium kőzet, ritkán eshet titanitdukát vagy karneol. Gorotroin (a neves kromogén entitás) fixen dob karneolt, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.

napszentély (#2657)  (130 TVP KUT / FKUT)

A kiégett földes kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. Az ellenfelek kicsit talán nehezebbek, mint az energiaoázisban, de nem számottevően.

  1. szörny : fényelementál vagy szeráf vagy tomboló womath
  2. szörny : vakító napkornis vagy fénylő szeráf vagy haragvó angyal vagy angyalgárdista
  3. szörny : vakító napkornis vagy fénylő szeráf vagy haragvó angyal vagy angyalgárdista
  4. szörny : angyalhercegnő vagy szeráf főmufti vagy pozitrátor vagy paraelementál vagy Daratrain

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt élet- köpeny/kesztyű/karika/lánc, tudás gyöngye, bíborkenőcs, halálesszencia, negalizátor, energiaszikra vagy heliotrop. Daratrain, a neves paraelementál fixen dob heliotropot, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.

További tereptárgyak

 

energomba (#2654)
A sivatagban található energomba-telepről gyűjthető, körönként max 3 egy növényről. Nem ültethető máshova, de szaporítható. Sok fog belőle kelleni, a síkos kajába kell 2, az energiabombának is komponense (ha már használjuk, bár amíg nem elég nagy még a papi erőnk azaz nem kapjuk óriáserőből a maximális +60 sebzést, addig nem érdemes).

  • 2 db kell körönként a síkos kajába
  • 1 db kell az energiabombához
  • 10 db kell az Aranynadrághoz
  • 10 db kell az Aranycsizmához
  • 1 db kell energiakőhöz, ha ilyeneket akarunk készíteni (opcionális)
  • 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
  • 100 db áldozását kéri Tharr, Fairlight, Dornodon, Leah

tulipánszirom (#2656)
Vibráló tulipánról gyűjthetünk körönként max 3-at. Kicsit kevesebb kell majd belőle, mint energombából. Füves síkságra ültethető, illetve szaporítható is. Más mezőre is engedte ültetni ám sajnos nem él meg más mezőn (JV megerősítette) így bár a térképen mutatja, mert ültetgettem, nem sül ki rá az FKT.

energiaszentély (#2658)
Csakis a kiégett mezőkön található. Feladatunk ezen álságos szentélyek leRoMbolása, amihez mindenki (a jók is) megkapják az RM parancsot a síkra érkezéskor. Lerombolásuk kizárólag negalizátorral lehetséges (RM 2659 2658), a számlálók közé felkerül. Minden sikeres rombolás után kapunk egy energiacseppet. Mindenképpen kelleni fog 170-et rombolni (ennyi energiacseppre lesz szükségünk), 200-nál pedig megáll a számláló. Egy energiaszentély bármennyiszer lerombolható, de két rombolás között el kell mozognunk (városi teleport is jó). Az elmozgás akkor is kötelező, ha energiaszentélyen táborozunk, köv. kör elején nem tudjuk újra rombolni, csak ha előtte elmozgunk. Az RM parancs NEM makrózható, viszont a múltidézés működik (körönként 1x) (pl RM … / V 416 … / M x után kiadva a V 369 3 -at lesz 2 rombolásunk és utána (makrón kívül) még egyszer rombolhatunk, hiszen elmozogtunk).  Természetesen nem muszáj ugyanazt rombolni, elsétálhatunk másikhoz is, pl. a 742,27-ről indulva:
RM 2659 2658
M 8 7 7
RM 2659 2658
M 6 4 5
RM 2659 2658
M 6
V 489 6 5
V 369 3 (megismétli az ez előtti 3 parancsot, amiből a repülés nem jön létre még 1x értelemszerűen)
M 7 7
RM 2659 2658
M 6 5 5
M 5
(A vastagon szedett rész pl. makrózható) Ez persze csak egy lehetőség a sok közül, de ez egy elég jó kis sor, bár 13 mozgást igényel, és 1 repülést, vagyis sok minden más nem fér bele, ezért kapunk 4 napszentélyt, 2 energiatornyot és 6 energiaszentélyt. Erre jöhet 2 káoszportál, meg 2-4 teleport (V 198/ EK 559), egy benépesítés meg egy kedvenc táborhely még beleférhet, ezekkel további 4 energiaoázis lazán belefér (így 4-4-4 mindenből).

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

GOMBÁS RAGU (34. RECEPT)
A gombás ragu receptje igen egyszerű. Végy egy edényt, rakj bele 1 csepp vizet, 3 adag húst (értsd kaját) és 2 energombát. Fűszerezd meg egy adag fűszerkeverékkel és egy tulipánszirommal. Majd alaposan főzd össze az egészet. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli. A recept egyszerű, de a mesteri elkészítése már nem az, így egy kezdő üst nem elég hozzá, profi üst vagy kempingtűzhely kell, és min. 60-as főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Pozitív létsíkon főzöd. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a gombás ragu erőt önt a végtagjaidba, ami a Pozitív létsík szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-őt). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 220-nál 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

Új tárgyak

 

krizopráz (#2647)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, az energiaoázis végén eshet, illetve Kaerri fixen dob egyet.

  • 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
  • 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
  • 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor

karneol (#2648)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, az energiatorony végén eshet, illetve Gorotroin fixen dob egyet.

  • 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
  • 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
  • 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor

heliotrop (#2649)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a napszentély végén eshet, illetve Daratrain fixen dob egyet.

  • 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
  • 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
  • 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor

energiaszikra (#2650)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (energiaoázis, energiatorony, napszentély), kis eséllyel, valamint ugyanezen helyek neves szörnyei nagy eséllyel dobják. A Pozitív Létsík itala készül belőle (elsődlegesen).

  • 50 db kell belőle az energitalhoz
  • 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
  • 10 db áldozását kéri minden isten híveitől

A táphelyeken időnként potyogó energiaszikrából készíthető, elfogyasztása esetén +0,5 támadást és +20 TVP-t kapunk, az első 50-et fogyasztva belőle jár az extra támadás (+25), utána már csak a TVP.

negalizátor (#2659)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (energiaoázis, energiatorony, napszentély). A két kutatnivalóban eshet 1-1 db rögtön az első ellenfél után is, főkincsként pedig kétszer is eshet. Gyakori kincsként eshet 90% eséllyel 1 db 10% eséllyel 2. A ritka kincslistának is része, olyankor 6 db eshet, ha gykori és ritka kincsként is esik, akkor összeadódnak, így tud egyben akár 7 is esni.

dimenzióötvöző (#2660)
Kellemetlenül ritka kincs, a három, csak szabadban taláható neves ellenfél dobja (Uriel, a neves sivatagi kerub, Thauglorendon a neves energiasárkány és Rafael arkangyal).

  • 20 db kell a zsebdimenzióhoz
  • 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
  • 1 db kell energiakőhöz, ha ilyeneket akarunk készíteni (opcionális)
  • 5 db áldozását kéri minden isten a híveitől

zsebdimenzió (#2661)
Egy aranyos kis tárgyhely kapacitás növelő tárgy, koppanás akkor érhet minket ha előtte nem maxoltuk (gyűjtöttük be az összes lehetséges) draklen buborékot (30 db) vagy dimenziórekeszt (20 db).

Raia pecsétje (#2662)
A neves szörnyek egyedi kincse a Pozitív Síkon. A táphelyek neves szörnyei dobják kis eséllyel (Kaerri, Gorotroin, Daratrain). A szép új aranytárgyak fő komponense.

  • 2 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor

Aranynadrág (#2663)
Azúrnadrág upgrade, netto +15 támadás, +5 sebzés, +5 minden tulajdonságra, +200 max ÉP az elődhöz képest. Más tekintetben nincs változás.

Aranycsizma (#2664)
Azúrcsizma upgrade, ami netto +10 támadás, +5 sebzés, +200 max ÉP/max VP és +500 sebzés varázslatokra. Más tekintetben nincs változás.

energiakő (#2667)
sáfránykő v2.0 , avagy olyan sáfránykő, amit nyilván kincsként is találhatunk majd (az egyik labiban fogunk is találni… pár darabot mutatóba), de szörnyből nyilván soha nem fog esni. Cserébe viszont mi is el tudjuk készíteni magunknak néhány piszok nehezen szerezhető alkatrészből. Majd ha 3-4 síkkal később már a fülünkön folynak ki a komponensei, elgondolkozhatunk rajta, ugyanis a mindenféle olcsósításokkal közel gyártási költségen adja vissza a TVP-t, azaz TVP-t ezzel nem fogunk tudni termelni, csak elrakjuk későbbre, a már megtermelt TVP-t. Lássuk csak:

  • 10% gyűjtögető életmód
  • 10% moa spektroszkóp
  • 10% ómatéria formázása (#542 taumaturgia) vagy matériaötvözés (#543 őstaumaturgia)
  • Ez 30%, a két varázslatból csak az egyik lehet egyszerre rajtunk. 140 x 0,7 = 98 TVP
    Tehát 98 TVP-ért (+2 tvp VV-ből a vari) csinálunk 100 TVP-ét. Nem egy játékegyensúly-borító, de néha jól jöhet.
  • 3 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor

energiacsepp (#2678)
Az energiaszentélyek lerombolásakor kapunk 1 ilyen cseppet, a romboláshoz ugye negalizátor is kell, szóval ez azért kicsit lassan fog haladni. Cserébe kell belőle 170 db.

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Első körben kezdjünk el növényeket gyüjteni, mindkettőről 3-3 gyűjthető per növény, de az energombából kicsit több fog kelleni. Ezekből már fel tudjuk találni a létsíkos kaját, a gombás ragut. A Pozitív Síkon is a hármas tagoltsággal találkozunk – ám a tűz/élet síkkal ellentétben semmilyen erősségbeni eltérés nincs, majdnem mindegy merre megyünk, próbáljuk balanszosan tartani a ritka kincsek miatt, illetve kezdetben kicsit többet célszerű menni a sivatag/füves mezőkön egyrészt a növények gyűjtögetése miatt is, másrészt meg mert ha már szépen felszaporodnak nálunk a negalizátorok, akkor sokat fogunk a belső kiégett mezőkön sétálni, hogy rombolgassuk az energiaszentélyeket. A Fegyvereket/gyűrűket célszerű átszerelni, jobb kéz JÉG, bal kéz HALÁL típusra.

A második fordulótól bevonhatjuk a kiégett mezőket is, az energombákat innentől fixen szaporítsuk (V 15), mert a növények nem nagyon fognak útba esni, a tulipánszirom meg mehet Sheran cserepébe.

A Pozitív síkon táborozova minden kör végén elkezdünk töltődni energiával, ez +5 támadást és védekezést, valamint +1 sebzést jelent a Pozitív létsíkon a szörnyek ellen és összeadódik egészen 10 körön keresztül, vagy amíg el nem hagyjuk a síkot. A 10. kör után túltöltődtünk és elkezdi negatívban adni ugyanezt (vagyis ott már muszáj lesz elhagynunk a síkot, legalább 1 környi táborozás erejéig). Az egyik küldetéstárgy a 10 fordulót 20-ra duplázza.

 

Küldetésadó helyek

 

A Pozitív Síkon két küldetésadó épület van (plusz a káosz síkra átvezető harmadik), de az elején csak az Angyalok Kórusa látogatható, a Csend Szentélyébe addig nem engednek be, amíg az előbbivel nem végeztünk.

Angyalok Kórusa (#872) – 734,26

Egy arkangyal fogad minket, aki “Anariel a Megtért” néven mutatkozik be és elmeséli, hogy itt mindenki a felemelkedésre készül, és minket is szívesen látnak.

  1. Tárgyleadás:
    • 10 db krizopráz
    • 10 db karneol
    • 10 db heliotrop
      (tipp: csak akkor adjuk le őket ha mindből van min 11, hogy ne szívjunk megint a szörnyek DEM-elésével; a 312-es labiban 5-5-5 visszajön)
  2. Ha leadtuk a tárgyakat elmesélik, hogy nem mindenki akar osztozni velük a boldogságban és rombolják a becses energiaszentélyeiket (nocsak nocsak, vajon ki lehet? 🙂 ), felkérnek hát, hogy nyomozzuk ki.
    KLD 161 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 440-es rejtőzködés.
    (ha itt járunk nyugodtan lerombolhatjuk mi is az energiaszentélyt 😉 )
  3. KLD 162 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 480-as rejtőzködés.
  4. KLD 163 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és
    csata egy energiasárkánnyal (lehet neves is – Thauglorendon)
    csata egy fénysárkánnyal
  5. KLD 164 a [734;10] mezőn. Szükséges: 50 TVP.
  6. Harmadjára már sikerrel járunk és érdekes felfedezést teszünk, amit most nem spoilerezek el.
  7. Visszatérvén (BE 872) megint kérnek tőlünk pár dolgot.
    Tárgyleadás:

  8. 312. labirintus – a Negatív Létsíkon a Holtak Városába visz utunk, a fegyvert/gyűrűket célszerű lehet visszacserélni a labihoz a negatív síkosra (tűz+energia). Az első szinten megszokott ellenfelek várnak (nekromanta lord, energiavámpír, koponyamágus), a 2-3 szinteken vannak új ellenfelek. FTV-kel célszerű lehet készülni:
    FTV 313 7879 366
    FTV 455 7879 427 (a koponyamágus ellen nem árt készülni)
    FTV 313 7998 366
    FTV 455 7998 427 (a gyémántmágus ugyanezeket tudja)
    FTV 142 7999
    A labiban van 5-5 óelf medál/ébenkoponya/őstörpe ékkő és 3 ébenzselé.
    Dupla TVP költségű labi.
  9. Visszatérve (BE 872) egy újabb labiba vezérelnek minket.
    313. labirintus – az előzővel ellentétben ez már itt, a Pozitív Síkon van.
    Az alap kerub/angyalokkal nem lesz problémánk. Dupla TVP költségű labi.
    FTV 236 8000 186 (A szeráf csendbiztos csendvarázzsal nyit, elnyeléssel túlkiabálhatjuk, muszáj is lesz, mert tárgyat ver le)
    FTV 186 8001 (A kerub meditátor erős félelem-sugárral rendelkezik)
    FTV 387 8002 (Az angyal aszkéta ítélkezik bár a mentességet TV-ből is húzza a karakter, de biztosra mehetünk az FTV-vel).
  10. Ezzel itt végeztünk is, visszatérve megkapjuk az energiafókuszt, ami megduplázza a táborozáskor növekvő töltődés idejét. Mehetünk a Csend Szentélyébe.

 

Csend Szentélye (#873) – 734,10

Sejtettük korábban is, hogy valami nem stimmel a pozitív síkon, az Angyalok Kórusa küldetéssorban pedig meg is bizonyosodtunk róla, ideje tehát a tettek mezejére lépni, ezért ellátogatunk a Csend Szentélyébe.

  1. Bemutatni az energiafókuszt, e nélkül nem engednek be.
  2. Tárgyleadás:
  3. KLD 165 a [734;26] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 dimenzióötvöző
  4. KLD 166 a [722;26] mezőn. Szükséges: 100 TVP és
    csata egy arkangyallal (lehet neves is – Rafael arkangyal)
    csata egy paraelementállal (lehet neves is – Daratrain)
  5. KLD 167 a [722;26] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 12 db narancsnárcisz
  6. Mehetünk vissza a szentélybe (BE 873), már látjuk a végét a küldisornak.
    314-es labirintus. Bonyolultnak tűnő faék egyszerű labi, semmilyen új ellenfél, semmi extra készülést nem igényel. Csupán sok TVP (dupla költségű).
  7. A szerzett információkkal visszatérve elmondják, hogy akkor tegyünk is pontot az ügy végére, térjünk vissza ugyanoda, csak egy másik időben (mármint időutazással). Hát jó.
    315-es labirintus. Ugyanaz, mint a 314, pepitában, ugye makróztuk az előző labit? Mert az ugyanide szintén jó lesz. Simán végigsétálunk rajta, az egyetlen különbség a labi végén csücsülő Thererein, aki 50% sebezhető fizikailag és mágiára teljesen immunis, ellene azért inkább kapcsoljuk ki a DVK-t és nem lesz gond. Ez is dupla TVP költségű labi.
  8. BE 873 -ra, megkapjuk az angyalszobrot, aminek jóvoltából még egyel több ruhadíszt KF-elhetünk.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Július) egyetlen extra labirintus sem került be a Levegő síkjára, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

78-as TK – Térutazó szerkezet javítása

Ha van 1-1 energiaszikra/dimenzióötvözőnk, akkor valakivel társulva, lélekkővel 2+2-ben simán hozható TK, a második harci körben egy valaki 2 ellenfelet fog kapni (sosem a lélekkő kapja a 2 ellenfelet), de ez nem lehet probléma a többiek meg fogják ölni, jutalom így is jár. A TK minél korábbi teljesítése pedig nagyon sokat fog dobni, igen hamar el lehet kezdeni majd az épületes küldetéssort.

79-es TK – Angyali vita

Ide is kell keresni valakit aki be tud társulni és lélekkővel megcsinálni. Bizony ide jó ha legalább 2 fegyverszakértelmet húztunk. Ha nagyon nem találunk megfelelő társat/ társakat (mármint találunk csak a fegyverszakértelmet nem tudjuk lefedni) végső megoldásként a bónuszból megvásárolható T-rúna lehet még segítség. Ha a fegyverszakértelmeket le tudjuk fedni, a csaták már nem fognak nehézséget okozni, 2+2 fő lélekkővel simán hozza.

Zárszó

 

A Pozitív Létsík meglepően könnyű lett, amikor pedig már elég régóta itt vagyunk, kellően sok energiaszentélyt romboltunk, az energiafókusznak köszönhetően a síkot sem kell nagyon elhagynunk és tolhatjuk felfelé szépen a DVK-t, akkor a TP is igen szépen fog folyni, kellemes köröket lépünk, szinte itt sem akarjuk majd hagyni a helyet. Pedig muszáj lesz, mert vár minket a Káosz Síkja, Chara-Din otthona.

Szummázzuk előtte, minden megvan-e:

  • Vonatkozó isteni küldetések letudva?
  • zsebdimenziót összeraktuk?
  • A 170 energiaszentély rombolás megvolt? (170 a kötelező, 200-ig akár még elmehetünk, annál több tényleg nem kell) Ha esetleg nem, nem gond, negalizátor esik a káosz síkján is, ha az épületes küldetések / új tárgyak megvannak és csak a síkos löttyhöz kellene még 50, nyugodtan menjünk át a káosz síkra, aztán ha ott potyogott elég negalizátor, visszajövünk kicsit rombolgatni.
  • TK-k, letudva?

Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint felkeresni Raiát a fennséges nappalotájában, és bebizonyítani mennyire eltökélten akarjuk szivatni magunkat a káosz síkon, a helyett, hogy ezen a csodálatos TP-ben és kincsekben gazdag helyen maradnánk.