Létsíkok – Negatív létsík

Last Updated on 2025-07-19 by sp

Az Élet síkja után a soron következő, hatodik külső (anyagi) létsík.

Kronológia:

2025-01-07 : A leírás frissítve, aktualizálva
2023-01-04 : A mágusszelence (1076) bekerült a Negatív, Pozitív és Káosz sík kutatóhelyeinek kincslistájába ritka kincsként.
2020-12-08 : Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
2020-12-08 : A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
2020-12-08 : A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
2020-07-14 : Az első kalandozó, a kimondhatatlan nevű A , ki maga is halál hívő, elsőként kel át Leah birodalmába, méghozzá élőként. Még aznap követi őt P. Gagyimir, Lance Pikeman, Ch’Alien , ők az elsők.
2020-07-13 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető A Negatív sík


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Negatív Síkon
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó


Bevezetés

 

Bekerült a játékba a Negatív létsík, ahol Leah és főavatárjai (Niol, Uman és Vortex) „tárt karokkal” várják a betévedő síkvándorokat. A Holtak Városa, a Lélekkarom hegység és a köztük elterülő kiégett pusztaság olyan lényeknek ad otthont, mint az autentikus zombi, pragmatikus lidérc, büntető iszonyat, efemerális vámpír vagy a lélekfagyasztó. A kastélyok és villák romjaiban többek közt bűzös villalakók, kriptaszökevények, rothadó komornyikok és őrjöngő éjszellemek tanyáznak. A jégbarlangokban sivító éjszellemek és szinguláris fagyasztók várnak a „látogatókra”. Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!

 

A felvezető küldetéssorozat

 

Az átvezető küldetéssor az Élet Földjén a 692,64-es koordinátán kezdődik.

Avatárok ligete (#861. épület)

  1. Az első BE 861 esetén rendelkeznünk kell az Élet Földjének három küldetésadó helyéről is kapható jutalmakkal, ennek hiányában nem engednek be. Ez ugye a 3 főkicset jelenti:
    • egy entmedál (belépés előtt LE kell venni)
    • egy Gemina övcsatja (belépés előtt LE kell venni)
    • egy teknős totem
      Ha ezek megvannak, méltónak ítélnek arra, hogy elmondják mi is az ábra:
      Sheran eltűnt, sehol sem találják, fel kellene kutatni. Már el is kezdték a kutatást, így nem teljesen vakon indulhatunk a keresésére, rögtön kapunk is egy gyanús nerub településről egy térképet
  2. 294. labirintus – Laza bemelegítő labirintus. Az őrjöngő nerub utolsó rohama ellen agybén III teljesen jó, de ismételt lm parancsokkal is haladhatunk bízván a halhatatlanságunkban. Külön öröm, hogy a sok dupla TVP-s labi után ez végre normál költségű. A nerub káoszfőnök elég sokat sebez, egy kreitonnal nem árt rákészülni, nehogy véletlen rajta akadjunk fenn.
    Miután kipucoltuk, rádöbbenünk, hogy ez bizony zsákutca, kezdődik – a mi részünkről – a nyomozás, előtte azért adjuk le a labit. (BE 861)
  3. KLD 152 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt).
    Szükséges: 50 TVP és 100 db lélekesszencia.
  4. KLD 153 a [395;122] mezőn (SF). Szükséges: 400 TVP és 650-es felderítés.
  5. KLD 154 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt). Szükséges: 50 TVP és 100 db adamantit.
  6. KLD 155 a [392;7] mezőn (SF). Szükséges: 200 TVP és 2600-as taumaturgia.
  7. KLD 156 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt). Szükséges : 50 TVP és 100 db toxyl.
  8. KLD 157 a [345;95] mezőn (SF). Szükséges : 300 TVP és 1 db életköpeny.
  9. Visszatérünk a nyomozás eredményével az Avatárok ligetébe (BE 861) és megkapjuk a következő labirintus térképét
    295. labirintus – Chara-Din egykori börtöne
    Az ellenfelek itt már erősebbek, de nem kell aggódni, az élet síkjának ellenfeleinél nem erősebbek. A mhorg és a páncélos mhorg immunis dezintegrációra és a a sav alapú varázslatokra (pl.savzuhatag), míg a sikolydémon a mentális varázslatokra immunis és 50%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkezik, nyugodtan állítsunk rá sebezhetőséget, gyógyulós lény. Az egyik immunkristály mindenképp legyen káoszsújtás ellen állítva, mindhárman lőnek olyat. Szintén alap (nem dupla) költségű labirintus.
    elnyelés (#236) >> mhorg (#7834)
    lappangó méreg (#371) >> mhorg (#7834)
    holtak szava (#354) >> sikolydémon (#7835)
    sebezhetőség (#366) >> sikolydémon (#7835)
    sebezhetőség (#366) >> páncélos mhorg (#7836)
    cikázó villám (#429) >> páncélos mhorg (#7836)
    Van pár csúnya csapda is, az első szinten három kővé változtató (27. 49. és 93. pontokon) valamint 3 mágiaszívó csapda (23. 44. 69. pontokon) amire célszerű odafigyelni (szükséges CSÉ: 220). A második szinten pár pszionikus csapda (T/V felcserélés illetve T/BA felcserélés) keserít meg minket (szükséges CSÉ: 210), a harmadik szinten a mágiafeloldó csapdák mintha ott sem lennének (szükséges CSÉ: 20)
    A labi végén a főszörny (Tridarkun) semmilyen extra készülést nem igényel, de minden körben leold rólunk valami varázslatot, erre figyeljünk. A kincsek közt van 3 db zöldellő gumó és egy teljes szett életköpeny-kesztyű-lánc-karika
  10. Visszatérve az Avatárok ligetébe közlik velünk, hogy ügyesek voltunk,  kiszabadítottuk Sherant, Chara-din egykori börtönéből és nagyon hálásak. Sheran áldását megkapjuk ez segít majd életben maradni a negatív síkon…

 

A negatív síkon

 

A NEGATÍV LÉTSÍK
A Negatív létsík teljesen idegen világ egy ghallaszülött számára. A mindent átható töménytelen negatív energia elpusztított itt mindent, ami él, csak élőholtak, elementál félék és más negatív energialények képesek elviselni az itteni állapotokat. Na meg persze a síkvándorok, akik valamilyen módon védettek. Téged Sheran áldása óv, így nem pusztulsz el azonnal, amint belépsz a síkra. A legendák szerint ez a sík egykor egy virágzó hely volt. Óelfek és ősalakváltók közösen lakták azt a gigászi, ősi várost, melynek mára már a neve is elveszett. A hegyekben pedig őstörpék élték a maguk zárkózott, ám békés életét. Azonban ebből szinte semmi sem maradt. Az isteneken kívül talán senki sem tudja, hogy már korábban elpusztult-e ez a békés sík, és Leah utána költözött ide, vagy Leah jövetele volt a pusztulás katalizátora. Mára már nem maradt más, mint a sík délnyugati részén a még romokban is hatalmas Holtak Városa, ahol élőholtak kóborolnak, az északkeleti részen a manapság csak Lélekkarom hegységnek nevezett gigászi hegyvonulat, és a kettő közötti kiégett pusztaság.
A síkon jelenleg Leah három főavatárja versenyez az első avatár címért, ami Morgan pusztulásával szabadult fel. A hűvös, logikus, mélygonosz Niol, a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) ura a Holtak Városában tanyázik. Umant, a kaotikus, gonosz, egyesek szerint őrült szellemavatárt főleg a szellemek és árnyak szolgálják. Ő a sík köztes, kiégett részén kóborol. Vortex, az ismeretlen entitás egy kaotikus, semleges, szenvtelen lény. Szolgái elsősorban elementál félék és más halállények. Ő a Lélekkarom hegység jeges csúcsai között található, ahol egyesek szerint átjáró nyílik a Fagy síkjára is. A táborozás alatt pozitív hatásokat élvezhetsz attól függően, hogy éppen melyik főavatár kegyében állsz. Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak, Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt.
A Negatív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak. Az energiavarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek. Élelmet nem lehet a síkon találni, és az E parancs sem működik (hasonlóan a Sötét Földhöz). A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.

A fenti információk kiséretében érkezünk meg a Negatív létsíkra, mely a következő időkben az otthonunk lesz.

Lássuk gyorsan az alapvető tudnivalókat:

  • Mint azt a térképre ránézve is láthatjuk, a terület 3 részre tagolódik és így itt tartózkodásunk is ezen három (kettő) terület közötti ingázásból fog állni:
    hegyek, kiégett földek, város

    • mindhárom területnek saját szörnylistája van
    • mindhárom területen 1-1 táphely van
      • hegyek: jéghasadék (100 TVP, 4 szörny) csak itt esik: őstörpe ékkő
      • kiégett földek: kastélyrom (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: ébenkoponya
      • város: romos villa (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: óelf medál
    • mindhárom táphelyen jöhet neves szörny, amelyek dobhatnak eséllyel ébenzselét és/vagy Leah könnyét (Könny… nem összetévesztendő a könyvvel). Ebből 3*4 = 12db fog kelleni az új tápos item-upgradekhez, a zseléből pedig varázsitalt tudsz készíteni.
    • mindhárom területen található 1-1 küldiadó épület is
    • minden szörnyből esik valamilyen szilánk, de ez nem terület függő, hanem szörny típus függő és mindhárom területen megtalálható mindhárom típusból és egy-egy szörny megölése a három avatár esetén valamerre borítja az egyensúlyt:
      • humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek): csontszilánk ; Uman avatár: +1 Niol avatár: -1 , többségében a városban jönnek
      • szellemek és árnyak: bíborszilánk ; Vortex avatár: +1 Uman avatár: -1 , többségében a hegyekben jönnek
      • elementál félék és más halállények: éjszilánk ; Niol avatár: +1 Vortex avatár: -1 , többségében a kiégett területen élnek
        (ezekből a szilánkokból lehet gyártani a giorkristályugankristálygordexkristályokat, ami az elején mindenképp pazarlás és értelmetlen, később, ha már nem kellenek a szilánkok, akkor lehet ilyenek gyártani majd némi plusz TP-ért illetve gyengébb karakterenek labikhoz vagy akár eventhez is kiválóak)
      • Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak,
      • Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg
      • Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt (de ez a hatás nem adódik össze az Eldereth kristállyal).
    • A három küldiadó épület pedig ezekhez a szilánkokhoz kötődik.
    • Reálisan körönként összesen ~150 szilánkot ki lehet ütni , attól függően ki mennyire égeti a TVP-t szörnytermelésre, mert
      • az E parancs nem működik a Negatív Síkon
      • szóval TF parancsal lehet csak szörnyet generálni (illetve az első 8 IM-re jön fixen nem-agyfröcsi).
      • A TF parancs ha szigorúan 10-11-12-13 TVP-kért adod ki, akkor nagy átlagban ~25 TVP-ért generál egy szörnyet (avagy átlagosan 5 parancsonként jön 2 szörny), ez azért fontos, mert ezzel majdnem pariban van a KUTatni valók költsége is, ahol ráadásul kincset is kapsz, tehát első körben célszerű minél több táphely látogatására fókuszálni (szerintem).
  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy hatalmas negatív robbanás szele érint minket, amire mentődobást is dobunk. Siker esetén csak megperzselnek, némi sebzés kíséretében (~3000), kudarc esetén némileg több sebződésre (~4500) számíthatunk és a forduló végéig -50 támadást is kapunk.
  • Ezúttal a síkon nincsenek új, idomítható szörnyek
  • A sötét földhöz hasonlóan a negatív síkon sem lehet vadászni (nem működik az E parancs), de ha van elfogott és idomított vadászó szörnyünk ő azért kör elején ad nekünk kaját.
  • A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.
  • Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak, de a vámpirizációt ez nem érinti.
  • A városban lévő közhasznú épületekbe nem kell kezdő BE parancs megismerni a szolgáltatást, mindegyiknél úgy veszi, hogy ismered alapból (tehát pl. arénánál első BE parancsra kapod a 4 ellenfelet ha 2. paraméter nélkül mész be), a boltok egyből adják a bolti listát stb
  • Van szörnyaréna, itt már 10 szörnyet lehet ölni, már ha sikerül, mert az Élet síkról is ad szörnyeket és labirintusos szörnyet is adhat (pl. páncélos mhorg), ami komoly kihívássá teszi az elején, főleg ha töröltük az FTV-ket, cserébe megint kapsz pénzt (szörnyenként 2.000 aranyat azaz 10-ért egy húszast) és lesz majd tárgy, ami tovább növeli a szerezhető pénz keretet.
  • A szörnyarénához erősen ajánlom az elején LEvenni az arénamesteri medált, különben nagyon csúnyán elkenik a szánkat, főleg az Élet síkjás szörnyek.Minden más olyan, mint amit eddig megszoktunk, azaz
  • Az elfogott lényeink velünk tartanak, az idézett szörnyekkel együtt, a nagyobb elementálokból bármelyiket megidézhetjük.
  • Repkedni is tudunk
  • Fordulónként továbbra is maximum egyszer válthatunk síkot, tehát vagy ide jövünk, vagy innen el és kifújt. Síkot váltani a tiltott teleporttal és a tudatáthelyezéssel lehet. A cél illetve forrás mező bárhol lehet (Ghalla, Ryuku szigetek, SF, KF, más létsíkok), figyelembe véve ezen metódusok távolság korlátait.
  • A városi teleport III. korlátlanul működik.
  • A szörnyidézés működik.
  • A sámánmaszk nem működik, helyette használhatjuk a víz síkja óta jól bevált denzitás detektort.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni – de csak a síkon belül.
  • Az elején tapasztalni fogjuk, hogy az ellenfelek sokkal könnyebbek, mint az Élet síkján, bár néhány szörny kemény dió lesz még rákészüléssel is, ezekről kicsit lentebb írok külön.
  • Az immunitáskristályokból az egyiket hagyjuk káoszsújtás elleni védelmen, a másikat állítsuk át pusztító végzetre.
  • Javasolt fegyver/gyűrű kombináció a síkra: TŰZ + ENERGIA
  • FTV javaslatok az eddigi tapasztalatok alapján (amire nincs FTV, arra fizikai pajzs II, titánok haragja, fekete energia és futótűz javasolt):
    életpajzs (#142) >> autentikus zombi (#7839)
    energiaörvény (#427) >> árnyrém (#7840)
    elnyelés (#236) >> sagarothi sikoltó (#7843) (ki kell kapcsolni a lidércherceg idézését)
    életpajzs (#142) >> árnyékfaló (#7845)
    életpajzs (#142) >> halálangyal (#7846)
    életpajzs (#142) >> nekromanta lord (#7847)
    életpajzs (#142) >> Dekird, a kaszás (#7848)
    életpajzs (#142) >> haláltündér (#7851)
    energiaörvény (#427) >> haláltündér (#7851)
    életpajzs (#142) >> negementál (#7853)
    zan energia (#455) >> negementál (#7853)
    kitartás (#362) >> halálosztó praglonc(#7857) (remélhetőleg van felhalmozott elemi szikla készletünk és nem kényszerülünk tükörpajzsra)
    életpajzs (#142) >> homálydémon (#7858)
    életpajzs (#142) >> Bardaon (#7859)
    zan energia (#455) >> Bardaon (#7859)
    savzuhatag (#483) >> Bardaon (#7859)
    életpajzs (#142) >> sötét jéglény (#7861)
    lángorkán (#432) >> sötét jéglény (#7861)
    isteni átok III (#457) >> baljós veszedelem (#7862)
    háló (#186) >> baljós veszedelem (#7862) (álomlehelete van, de a védővari foglalt)
    elnyelés (#236) >> baljós veszedelem (#7862) (ki kell kapcsolni a lidércherceg idézését)
    elnyelés (#236) >> csont jégúr (#7863) (védelem a tűz ellen varit kikapcsoljuk)
    káoszsújtás (#428) >> ihaj karbin (#7864)
    elnyelés (#236) >> kriomantikus vámpír (#7866) (védelem a tűz ellen varit kikapcsoljuk)
    kitartás (#362) >> halálgóliant (#7868)
    zan energia (#455) >> halálgóliant (#7868)
    elmepöröly (#499) >> halálgóliant (#7868)
    elnyelés (#236) >> léleksárkány (#7869) (erős manaégetését kikapcsoljuk)
    energiaörvény (#427) >> léleksárkány (#7869) (energiára érzékeny)
    elnyelés (#236) >> Karneol (#7870) (erős manaégetését kikapcsoljuk)
    energiaörvény (#427) >> Karneol (#7870) (energiára érzékeny)
    zan energia (#455) >> energiavámpír (#7874)
    elmepöröly (#499) >> energiavámpír (#7874) (minden másra immúnis)
    zan energia (#455) >> Caramain (#7875)
    elmepöröly (#499) >> Caramain (#7875) (minden másra immúnis)
    isteni átok III (#457) >> őrjöngő éjszellem (#7878) (hogy biztosan bemenjen a futótűz, ernyesztve nincs utolsó roham)
    rezisztencia (#313) >> koponyamágus (#7879)
    sebezhetőség (#366) >> koponyamágus (#7879)
    zan energia (#455) >> koponyamágus (#7879)
    energiaörvény (#427) >> koponyamágus (#7879) (minden másra immúnis)
    rezisztencia (#313) >> Skalla (#7880)
    sebezhetőség (#366) >> Skalla (#7880)
    zan energia (#455) >> Skalla (#7880)
    energiaörvény (#427) >> Skalla (#7880) (minden másra immúnis)
    életpajzs (#142) >> szinguláris fagyasztó (#7882)
    káoszsújtás (#428) >> szinguláris fagyasztó (#7882) (mentálisra érzékeny)Akik lefejeznek:
    adamantit bőr (#403) >> femerális vámpír (#7844)
    adamantit bőr (#403) >> halálangyal (#7846)
    adamantit bőr (#403) >> tetemfaló (#7852)
    adamantit bőr (#403) >> csontherceg (#7854)
    adamantit bőr (#403) >> büntető iszonyat (#7855)
    adamantit bőr (#403) >> jégsárkány (#7883)
    adamantit bőr (#403) >> Krilla, a fagyos (#7884)

Ha öklösként adamantit bőrrel megyünk fixen, bizony fontos lehet a fiz.pajzs II bizonyos ellenfelek ellen, ezek:
FTV 327 7853 246 (negementál, illetve nagy sebzés távfegyver körben)
FTV 327 7872 (halálos vízköpő … emlékszünk még az ódon vízköpőre?)

Természetesen ettől el lehet térni, erős karaktereknek ennek a fentieknek a fele sem fog kelleni, a sebző varázslatok (energiaörvény, vagy savzuhatag) szabadon variálhatók, mindenki úgy lőjje be magának, hogy adott DVK-val mindent meg tudjon ölni.

Kétségkívül a legproblémásabb és legerősebb ellenfelek ők lesznek:

halálgóliant (#7868) – Mivel immunis minden nem-ősi varázslatra (ősi és pszi hat rá), e mellett pedig nagyon sok ÉP-je van, így őt megölni gondot okozhat, szerencsére nem sebez nagyon sokat
halálosztó praglonc (#7857) – Teljesen mágiaimmunis, e mellett elég sok ÉP-je van, képes kővé változtatni csakis fizikálisan lehet agyonverni, kellemetlen ellenfél. (ha nem vagyunk betárazva nagy mennyiségben elemi sziklával, akkor a kitartás helyett állítsunk rá inkább tükörpajzsot)
koponyamágus (#7879) és neves változata Skalla (#7880) immunis minden varázslatra és 10% fizikai sebezhetőséggel rendelkezik. Rengeteget varázsolnak, mégsem túlélni, hanem megölni lesz nehéz őket, szerintem Skalla lesz mindenkinél aki meghatározza a DVK-t, addig toltam fel, amíg őt stabilan meg tudtam ölni, stabilan ment rá a tűzsárkány ital is (ugyanott azért Karneolnál is rezgett a léc).
léleksárkány (#7869) és neves változata Karneol (#7870) – Az enc nem hazudik, ő(k) a negatív sík legkeményebb ellenfele(i). Átlagos ÉP-vel rendelkeznek, de kioszttott sebzés tekintetében messze felülmúlnak mindenkit. Manaégetéssel az összes varázslatunk ~1000 körüli sebézssel visszaéget, ami 5 körös csatában akár 17 ezer sebződést jelenthet, ezt egy elnyeléssel ki tudjuk kapcsolni. E mellett távfegyver körben és minden harci körben jön a halállehelet, ami ellen semmi nem véd, de szerencsére legalább mentődobás van ellene, mentve 4.000 körül, de a DVK-val ez is skálázódik, így akár simán 9-10.000 ÉP sebződés is lehet csak a halállehelet. Távfegyver körben és aztán még minden körben. Életpajzs nem véd ellene és ettől a képességétől akkor sem szabadul, ha lebénítjuk. Majd mellékesen még négyszer támad 8-10 ezreket ütögetve. Sajnos az sem segít, rajtunk hogy energia varázslatokra érzékeny, készüljünk fel, hogy feltámadás/kreiton/DEM lesz a vége.
DVK állításnál ezt a fenti 5 szörnyet (vagy talán csak az utolsó kettőnek a nevesét – Skalla és Karneol) javaslom összehasonlítási alapként venni, ha ŐK meghalnak gond nélkül, a többivel sem lesz gondunk.

Egyéb problémás ellenfelek:

  • a kriomantikus vámpír DEM-ezését az ébenkoponya semlegesíti
  • az efemerális vámpír DEM-ezését az óelf medál semlegesíti
  • a haláltündér eltűnését a őstörpe ékkő semlegesíti (ennek hiányában az előző kettővel ellentétben megölni sem tudod és ha a kutatnivalóban találkozol vele, akkor bukod a csatamezőt). A savzuhatag ugyan működik ellene, de az 50% mágikus sebezhetőség gondoskodik róla, hogy még így se tudjuk megölni, 6 kör alatt sem. 7 kör alatt már elviekben lemegy, ha pajzzsal nekimegyünk kitartással és van pajzshasználat VI képességfából, amúgy biztosan esélytelen.
  • a baljós veszedelemnek álomlehelete van, de védőnek lidércherceget idéz, így elnyelés melegen ajánlott ami miatt viszont hálóznunk kell.
  • a büntető iszonyat ropogtat és az antimágikus aura miatt nem tudjuk kivédeni. ha bejön a bénítás örülhetünk, egyébként a redukció ide-oda beszúrása tud segíteni toppon tartani az erőnket.
  • az őrjöngő éjszellem utolsó rohammal a dezintegrációt nem nagyon eszi (jó a mentődobása), de a pszire immunis, viszont a futótűzet elég jól megeszi.
  • a halálgóliant minden ALAP varázslatra immúnis, az ősi varázslatok hatnak rá, valamint a pszik.
  • a koponyamágus minden varázslatra immunis, a pszi viszi, valamint kb 10%-os sebezhetősége van, így kötelező rá a sebezhetőséggel készülni, fizikai sebzése nincs.
  • az energiavámpírt minden sebző varázslat gyógyít, kivéve a sebző pszik.
  • a szörnyek 4 új spellt lövöldöznek, de csak az első kettő ellen véd az életpajzs:
    • negatív kulmináció: halál típusú, -60 támadás
    • sötét energia: halál típusú, DEM-et (annak hiányában más tárgyat) robbant
    • negatív energia csapolás: nekromanta típusú, -50 támadás
    • esszenciacsapolás: nekromanta típusú

BA parancs
#8041 káosznanda – A holtarénánál a [678;117] mezőn futhatunk vele össze, amúgy Káosz síkján honos.

 

Kutatni/másznivalók

 

romos villa (#2531) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A holtak városában több helyen is található kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. A moa romokhoz hasonlóan rengeteg van belőlük elszórtan és a terület legkönnyebb táphelyének számít.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : csontkollekció vagy autentikus zombi vagy árnyrém vagy krízislidérc
  2. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  3. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  4. szörny : halálangyal vagy kriptaszökevény vagy halálos vízköpő vagy energiavámpír vagy Caramain

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, térfókusz, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos óelf medál, ébenzselé. A neves energiavámpír, Caramain fixen dobja az óelf medált, illetve néha ébenzselét és még ritkábban Leah könnyét.

kastélyrom (#2537) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A kiégett földeket járva elszórtan találhatóak meg, nincs belőlük sok. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. Egyértelműen a nehezebb kutatnivaló.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : homályhozó vagy pragmatikus lidérc vagy haláltündér vagy tetemfaló
  2. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  3. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  4. szörny : halálosztó praglonc vagy rothadó komornyik vagy őrjöngő éjszellem vagy koponyamágus vagy Skalla

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. Ha haláltündért kapunk első ellenfélnek és még nincs ébenkoponyánk, az nagy szívás, jó eséllyel itt véget is és számunkra a rom. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos ébenkoponya, ébenzselé. A neves koponyamágus, Skalla fixen dobja az ébenkoponyát, illetve néha ébenzselét és még ritkábban Leah könnyét.

jéghasadék (#2547) (intarzit kampó, 100 TVP, 3-5 szörny, min. mászás: 100)

A hegyekben található másznivaló, megmászása nem okozhat gondot.
Minimálisan 3, de magas (135+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : jéglidérc vagy sötét jéglény vagy baljós veszedelem vagy csont jégúr
  2. szörny : sagarothi mardel vagy ihaj karbin vagy kriomantikus vámpír vagy lélekfagyasztó
  3. szörny : sivító jégszellem vagy szinguláris fagyasztó vagy halálgóliant vagy jégsárkány vagy Krilla, a fagyos

Ahogy a másznivalóknál megszokhattuk, kincs csak az utolsó szörny után van, rendszerint valami kacat, de azért szépen fog potyogni tleikan életkő, tleikan manakő, óelf varázskő, titanitdukátok, védőkristályok, élet-cuccok és persze a nekünk most oly fontos őstörpe ékkő, ébenzselé. A neves jégsárkány, Krilla, a fagyos  fixen dobja az őstörpe ékkövet, illetve néha ébenzselét és még ritkábban Leah könnyét.

 

További tereptárgyak

A negatív létsík kissé kihalt.

A holtak és élőholtak kivételével nem sok érdekesség van, amivel bármit is kezdhetünk. Három különféle növény őshonos ezen a vidéken, ezekből tudjuk majd elékészíteni a mohás jégkását, a „síkos kaját”.

halálvirág (#2371)
Halálbokorról szedhető, ami csak a kiégett földes mezőkön található. Egy bokorról körönként 1 db gyűjthető, ismerős lehet a korábbi élőholt inváziós eventből (már aki részt vett benne), szaporítani nem lehet. Ha városban TF-elgetünk, időről időre, a halálvirágot szedni sem kell (kivéve ha Leah hívők vagyunk)

  • 1db szükséges minden körben a síkos kajához
  • 100 db áldozását kéri Leah

éjmoha (#2546)
Csakis a Holtak városában található éjmoha telepekről szedhető. Körönként 1-et lehet lehet belőle szedni, de szaporítható.

  • 1 db szükséges minden körben a síkos kajához
  • 5 db kell egyetlen jégszelence készítéséhez.
  • 100 db áldozását kéri Sheran, Tharr, Raia, Dornodon
  • Az avatári áldás III. komponense is (nem árt ha majd előre tárazunk belőle egy-két tucatnyit, mielőtt elhagyjuk a neg.síkot)

liliomszirom (#2543)
Csakis a Lélekkarom hegységben található krioliliomról gyűjthető és tárolásához szükséges a jégszelence. Bár tartóba megy, de növénynek minősül, ráadásul szaporítható.

  • 3 db szükséges minden körben a síkos kajához
  • 100 db áldozását kéri Fairlight, Elenios, Chara-Din
  • Az avatári áldás III. komponense is (nem árt ha majd előre tárazunk belőle egy-két tucatnyit, mielőtt elhagyjuk a neg.síkot)

 

Mindhárom növény elég jó (de nem fix) eséllyel található a nekromanta lordnál és neves változatánál Dekird, a kaszásnál, akikkel a városban találkozhatunk (TF/IM parancsra)

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

MOHÁS JÉGKÁSA (32. RECEPT)

A mohás jégkása receptje igen egyszerű. Végy 10 csepp vizet, morzsold bele egy krioliliom három szirmát és egy halálvirágot, rakj bele egy adag éjmohát, keverd meg jól, majd hagyd egy ideig állni, hogy a krioliliom kellemes, jeges kását csináljon belőle. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli. Tűz ugyan nem kell hozzá, de edény igen, és egy kezdő üst nem elég hozzá, profi üst vagy kempingtűzhely kell, és min. 60-as főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Negatív létsíkon főzöd. Éppen ezért, ha véletlenül máshol próbálod megfőzni, gyorsan emlékezteted magad, hogy ne pazarold az alapanyagokat. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a mohás jégkása erőt önt a végtagjaidba, ami a Negatív létsík szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-t). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 210-nél 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

 

 

Új tárgyak

 

Az új területen természetesen új, erős mágikus tárgyak beszerzésére illetve elkészítésére is lehetőségünk lesz.

óelf medál (#2532)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a romos villa végén eshet illetve Caramain fixen dob egyet.

ébenkoponya (#2533)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a kastélyrom végén eshet illetve Skalla fixen dob egyet.

őstörpe ékkő (#2534)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a jéghasadék végén eshet illetve Krilla, a fagyos fixen dob egyet.

ébenzselé (#2535)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (romos villa, kastélyrom, jéghasadék), kis eséllyel. A Negatív Létsík itala készül belőle (elsődlegesen).


ében varázsital (#2536)

A táphelyeken időnként potyogó ébenzseléből készíthető, elfogyasztása esetén +0,5% varázslatsebzést és +20 TVP-t kapunk, az első 50-et fogyasztva belőle jár az extra varázslatsebzés, utána már csak a TVP.

bíborkenőcs (#2550) és halálesszencia (#2551)
Van három neves szörny a negatív létsíkon, akik nem a táphelyeken tanyáznak, hanem csak mozgásra (illetve TF/IM parancsra) lehet velük találkozni, kis eséllyel. Belőlük eshet extrém kis eséllyel bíborkenőcs vagy halálesszencia, amikel egy új tárgytípus került a játékban bevezetésre, a „Rúnák és kenőcsök”. (persze azóta megjelent RF így a mostanában ide érkezőknek ez már rég ismerős)

  • Dekird, a kaszás aki egy neves nekromanta lord és csakis a Holtak Városában található meg, kicsi sebzése (gyógyulós) van viszont rendíkvül sok ÉP-je, azért sok vizet nem fog zavarni. Mivel a városba leginkább teleporttal fogunk érkezni, így mozgásra nem nagyon fog jönni, inkább TF parancsra.
  • Bardaon a neves homálydémon, vele a kiégett területeken találkozhatunk, amolyan köztes ellenfél, kicsit komolyabb sebzéssel, életerővel, azért könnyen ölhető.
  • Karneol a neves léleksárkány aki a Lélekkarom hegységben szedi áldozatait. Extrém magas sebzéssel rendelkezik, amit részben csökkenthetünk elnyeléssel, de a halállehelete ellen az ég világon semmi nem véd. Magas DVK-val lépegetve érezni fogjuk, hogy a sebzése durván skálázódik, gyenge karakterek nem fogják bírni, szerintem a negatív létsíknak egyértelműen legerősebb ellenfele Ő.

Ők hárman egyenlő (nagyon kicsi) eséllyel dobhatnak bíborkenőcsöt vagy halálesszenciát, valószínűleg a kettőt együtt soha, bár ez mindegy is, mert egyet-kettőt is max elvétve fogunk látni ezekből.

  • 3 db áldozását kéri mindegyik isten valamelyik rúnából. Elképesztően kicsi (nagyjából 1% lehet) eséllyel esik, így annak is reális esélye van, hogy ittlétünk alatt egyetlen egyet sem találunk, de nem kell kétségbe esni, mert
  • 3 db található mindkettőből a Pozitív síkra átvezető küldisorban (1-1-1 db a 309-310-311. labirintusokban).

éjszilánk (#2553)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Éjszilánkot az elementál félék és más halállények dobnak, javarészt a kiégett földeken farmolható jól, megölésükért Niol avatár: +1 Vortex avatár: -1 pont jár.

bíborszilánk (#2554)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Bíborszilánkot a szellemek és árnyak dobnak, javarészt a hegyekben farmolható jól, megölésükért Vortex avatár: +1 Uman avatár: -1 jár.

csontszilánk (#2555)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Csontszilánkot a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) dobnak, javarészt a városban farmolható jól, megölésükért Uman avatár: +1 Niol avatár: -1 jár.

Leah könnye (#2559)
A neves szörnyek egyedi kincse a Negatív Síkon. A táphelyek neves szörnyei dobják kis eséllyel (Caramain, Skalla, Krilla, a Fagyos).

Leah vállvédője (#2560)
Vízisten vállvédője upgrade. Továbbra sem hordható együtt a tőrvető vállszíjjal, a quwarg nyakpánttal és a gron vállvédővel (ugye ezek már HU-ban vannak?)

Leah palástja (#2561)
A Sztázisköpeny is kap egy upgradet, a további -15 mentődobás az ellenfeleknek a legemlítésre méltóbb.

Leah halálvértje (#2563)
Intarzit páncél upgrade, sok védelem, max ÉP.

Leah köntöse (#2564)
Az intarzit palást is kap upgradet, sok magyaráznivaló nincs rajta.

Szokás szerint arra figyeljünk, hogy ne gyártsuk le túl korán az upgrade itemeket, nehogy az alapanyag aztán hiányozzon épületes küldetés leadásához.

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

Ahogy korábban minden síkon, első dolgunk legyen a síkos kajára és a növényekre fókuszálás, valamint a kezdő IK-k. Még ÉF-en le tudunk gyártani pár jégszelencét, hogy legyen miben tartani a liliomszirmokat. Megérkezésünkkor teleportáljunk be a hegyekhez, ahol jéghasadék és krioliliom is van (pl. 707,111) szedjünk a liliomsziromból, majd teleport valamelyik városmezőre ahol romos villa és éjmoha is van (pl. 703,120). Itt némi TF-elgetéssel lehet is kezdeni (az első IK-k úgyis ide szólnak), akkor néhány megölt nekromanta lord után tovább szaporodnak a növényeink, lesz halálvirágunk is, fel lehet találni a mohás jégkását, meg le is lehet főzni. Ezután rögtön rá is állhatunk egy jó tápsorra, a TK-kat megcsinálva pedig rögtön lesz annyi óelf medál/ébenkoponya/őstörpe ékkő, hogy innentől ami esik az már mehet a refrugátorba +1% fegyverszakértelemért. Kábé innentől (vagy talán ÉF-től) amúgy már fenntarthatóvá válik üstökösök számára is a +1% fegyverszakértelem refrugátorral, előtte is lehet használni, de (szvsz) nem fenntartható.
Leah könnyéből mindössze csak 5-öt kell kiütnünk, a többit megtaláljuk a 2 TK-ban, és a küldisorokban, így a szűk keresztmetszetünk a sok szörnygenerálás, és az isteni küldikkel haladás, ezekre fókuszáljunk. A különöző szilánkok nem egyenlő módon fognak potyogni, de ez ne ijesszen meg minket, amint összegyűlik valamelyikből 400, mehetünk leadni valamely épületbe. Az isteni küldetésekben (ölések) segíteni fognak a labirintusok, nézzük meg előre istenünk mely szörnyek likvidálását fogja kérni és nyugodtan igazítsuk ehhez a labikat, figyelembe véve a Pozitív Síkra átvezető küldisor labikat is (309-310-311).

 

Küldetésadó helyek

Előszó a labirintusokról:

  • Hacsak nincs kiemelve, a labirintusokban mozgás ALAP költségű, azaz újra 1 TVP-ért tudunk mozogni. Üdítő változatosság ez végre.
  • Mindegyik labirintusban olyan szörnyek jönnek, amikkel amúgy a szabadban is találkozhatunk, neves / speciális szörny egyik labiban sincs
  • Mindegyik labrinbtusban alapból is erősítettek a szörnyek, kb 20%-kal. Nagyvonalakban semmilyen extra felkészülést nem igényelnek, nem állnak halmozottan ref.pontokon stb. Amíg van TVP-nk és VP-nk haladni, addig fogunk is.
  • A labirintusokban találunk csatamezős egyedi kincseket (óelf medál, ébenkoponya, őstörpe ékkő) valamint némi titanitdukát és védőkristály a jellmező trezsör.
  • A három küldetésadó épületek által bejárt labikban összesen 3 (1-1-1) Leah könnye található.

Niol csontvára (#866. épület) – 677,121

Niol, Leah egyik főavatár-jelöltjének csontvára a Holtak Városában található, így ide akár Városi Teleporttal is érkezhetünk.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db bíborszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 296. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik az éjpegazus nyereg.
  3. Ha leadtuk a második 200 bíborszilánkot (mint mondtam a 296 bejárása opcionálisan kötelező), már kapjuk is a következő labi térképét.
    297-es labirintus

    • A labirintusban egyetlen szörny sincs, a cél a labi végéig (48. pont) elsétálni.
    • Van helyettük sok csapda, 350-es (300 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel a legtöbb csapda kikerülhető, ami marad az némi sebződés meg egy ‘minusz ~200 erő kör végéig’ csapda, amin a redukció segít. A labirintusban jól fejleszthető a CSÉ, de előtte a VP-szívó és kövesedést okozókat TÉNYLEG kerüljük ki. Azokba nem akarunk beesni a nagy gyakorlatozás közepette.
    • minden ref.ponton sebződik a karakter a hidegtől, kivéve ha előtte fogyasztott szakét
  4. Visszatérve (BE 866) elküldenek minket a Víz síkján található 298-as labirintusba.
    • A labirintus a víz síkján található, az élőholt invázió (erősített) víz síkos szörnyei lakják, ne felejtsük el a Vizek gyűrűjét.
    • A Víz síkján a tűzvarázslatok nem működnek, így nem lesz futótűz, se tüzes fegyóból varázslat, ha ez zavar átmenetileg cseréljük le a TV listában illetve a fegyót/gyűrűt. FTV-vel is készülhetünk, illetve minimálisan ajánlott:
      elnyelés (#236) >> örvénylich (#7690) (energiára érzékeny, de energiapajzsot húz)
      energiaörvény (#427) >> örvénylich (#7690)
      adamantit bőr (#403) >> hullámvámpír (#7680) (lefejez)
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve (BE 866) Niol elismerését fejezi ki és megkapjuk tőle Niol pecsétjét.

 

Uman szellemkastélya (#868. épület) – 677,98

Uman, Leah egyik főavatár-jelöltjének szellemkastélya a kiégett földeken található meg, a város szélétől 1 mezőre, sajnos pont nem alkalmas városi teleportra

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db éjszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 299. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik a telhetetlen tegez (random ref. ponton!). Dupla költségű labi, de szvsz még így is megéri.
  3. Ha leadtuk a második adag 200 éjszilánkot, kapjuk is a következő megbízatást, ami a 300-as labirintus:
    • A labirintusban egyetlen szörny sincs
    • Vannak viszont veszélyes csapdák, 360-as (310 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel minden csapda kikerülhető, de minimálisan is egy 310 (260+fokozott érzékelés) javasolt a kövítő csapda ellen.
    • A labirintusban NEM működik a felszínre ugrás, de a pörhemór IGEN, tegyük le a bejárathoz.
    • Rengeteg KAR van a labirintusban, egy zanzásított bejárás:
      1. szint: (be 300)
      vv 205
      lm 2, 10, 3, 11, 4, 12, 9, 5, 8, 20, 13, 6, 21, 7, 22, 14, 19, 15, 18, 17, 23, 16, 24, 25
      2. szint:
      lm 24, 17, 16, 15, 13, 23, 22, 9, 6, 5, 1, 21
      3. szint:
      lm 901 5 900 (az összes csapda csak itt, a 3. szinten van)
      majd visszafelé
      lm 205-1
  4. Visszatérve Umanhoz (BE 868) elküldenek minket egy másik élőholtas labirintusba -> 301-es labirintus
    • A labirintus a Föld síkján található, az élőholt invázió föld síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • FTV-vel is készülhetünk, illetve minimálisan ajánlott:
      adamantit bőr (#403) >> szellempraglonc (#7684) (lefejez)
      mentesség (#387) >> szellempraglonc (#7684) (ítélkezik)
      adamantit bőr (#403) >> kristálydrakolich (#7685) (lefejez)
      elnyelés (#236) >> kristálylich (#7691) (energiapajzsot húz)
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve (BE 868) közlik, hogy olyan ügyesek voltunk, amire nem is számítottak, és fájó szívvel bár, de megkapjuk az éjmedált, ami egy slotos kitűző.

 

Vortex barlangja (#869. épület) – 706,88

Vortex, Leah egyik főavatár-jelöltjének barlangja a hegyekben lelhető fel.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db csontszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 302. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, bár nem esik extra neves tárgy, de a sok lény, és a némi kincs eléggé megérim alap tvp költségű.
  3. Ha leadtuk a második adak csontszilánkot, már mutatják is a 303-as labirintus térképét, mint következő kihívást:
    • A labirintusnak a végén van csak szörny, de egy helyen nyolcan is állnak
    • Vannak veszélyes csapdák, 260-as (210 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel minden csapda kikerülhető
    • Minden egyes ref.ponton egy alacs értékű tárgyunk megsemmisül.
  4. 304-es labirintus
    • A labirintus a Levegő síkján található (ne felejtsük el a széljárást! nem része az avatári áldás II-nek), az élőholt invázió lég síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • A labirintusban nincs csapda
    • Némi FTV-vel nem árt készülni, csak az önszivatás elkerülése végett:
      FTV:
      éberség (#355) >> álomszellem (#7635) (álomlehelet)
      adamantit bőr (#403) >> szellemdzsinn (#7687) (lefejez)
      agybénítás II. (#246) >> szellemdzsinn (#7687) (temporális sztázis)
      káoszsújtás (#428) >> felhőlidérc (#7688) (mentálisra érzékeny)
      adamantit bőr (#403) >> vortexdracolich (#7689)
      adamantit bőr (#403) >> vortexlich (#7692) (szivet eszik)
      elnyelés (#236) >> vortexlich (#7692) (energiapajzsot húz)
  5. Visszatérve (BE 869) vállon veregetnek, kezünkbe nyomják az fő jutalmunkat, ami egy Vortex ősgömbje , amit elég csak magunknál tartani és máris egyel (mármint még egyel) több övet KF-elhetünk.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Augusztus) egyetlen extra labirintus sem került be a Negatív Létsíkra, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

76-os TK – Leah Krematóriuma

Könnyű TK, bár 6-6-6 ellenfél csoportok jönnek, de 2+2 lélekkő felállásban is hozható simán, csak sebző támadó varikat kell állítani. Úgy a refrugátoros tárgyakból 10-10-10 potyog, ami egészen kellemes.

77-es TK – Kóbor jégmágus szelleme

Szintén könnyű TK, 2+2 lélekkő felállásban is hozható simán, csak a szakértelempróbára figyeljünk, hogy meglegyen. Úgy a refrugátoros tárgyakból 10-10-10 potyog, ami egészen kellemes.

Zárszó

 

Ha megvan a három küldetéstárgy (Niol pecsétje, éjmedál, Vortex ősgömbje) nincs más hátra, mint ellenőrizni mindent megszereztünk-e amit szerettünk volna:

  • Leah vállvédő / palást / halálvért / köntös
  • isteni küldetések,
  • és a 2 TK.
  • Ha az 50 ében zselé / ében varázsital nem jön össze, ne aggódjunk az ében zselé kincsként esik a pozitív / káosz síkon is, menjünk tovább nyugodtan.

Itt az ideje hát tovább állnunk, elvégre még nem jött el annak ideje, hogy a holtak közé csatlakozzunk végérvényesen… Bár kétség kívül nagyon élveztünk itt lépni, mármint komolyan, az Élet Földje után kész felüdülés volt egy kis halálos nyugalom itt Leah birodalmában, de itt az ideje hogy egy élettel teli nyugodt vidékre tegyük át székhelyünk – a Pozitív Létsíkra, Raia fényességes rétjeire.