Létsíkok – Negatív létsík

Last Updated on 2021-01-31 by sp

Az Élet síkja után a soron következő, hatodik külső (anyagi) létsík.

Kronológia:

2020-07-13 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető A Negatív sík
2020-07-14 : Az első kalandozó, a kimondhatatlan nevű A , ki maga is halál hívő, elsőként kel át Leah birodalmába, méghozzá élőként. Még aznap követi őt P. Gagyimir, Lance Pikeman, Ch’Alien , ők az elsők.


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Negatív síkon
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Kutatnivalók
További tereptárgyak
Új tárgyak
Küldetésadó helyek


Bevezetés

 

Bekerült a játékba a Negatív létsík, ahol Leah és főavatárjai (Niol, Uman és Vortex) “tárt karokkal” várják a betévedő síkvándorokat. A Holtak Városa, a Lélekkarom hegység és a köztük elterülő kiégett pusztaság olyan lényeknek ad otthont, mint az autentikus zombi, pragmatikus lidérc, büntető iszonyat, efemerális vámpír vagy a lélekfagyasztó. A kastélyok és villák romjaiban többek közt bűzös villalakók, kriptaszökevények, rothadó komornyikok és őrjöngő éjszellemek tanyáznak. A jégbarlangokban sivító éjszellemek és szinguláris fagyasztók várnak a “látogatókra”. Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!

 

A felvezető küldetéssorozat

Az átvezető küldetéssor a 692,64-es koordinátán kezdődik.

Avatárok ligete (#861. épület)

  1. Az első BE 861 esetén rendelkeznünk kell az Élet síkjának három küldetésadó helyéről is kapható jutalmakkal, ennek hiányában nem engednek be. Ez ugye a 3 főkicset jelenti:
    • egy entmedál (belépés előtt LE kell venni)
    • egy Gemina övcsatja (belépés előtt LE kell venni)
    • egy teknős totem
      Ha ezek megvannak, méltónak ítélnek arra, hogy elmondják mi is az ábra:
      Sheran eltűnt, sehol sem találják, fel kellene kutatni. Már el is kezdték a kutatást, így nem teljesen vakon indulhatunk a keresésére, rögtön kapunk is egy gyanús nerub településről egy térképet
  2. 294. labirintus – Laza bemelegítő labirintus. Az őrjöngő nerub utolsó rohama ellen agybén III teljesen jó, de ismételt lm parancsokkal is haladhatunk bízván a halhatatlanságunkban. Külön öröm, hogy a sok dupla TVP-s labi után ez a labi végre normál költségű. A nerub káoszfőnök elég sokat sebez, egy kreitonnal nem árt rákészülni, nehogy véletlen rajta akadjunk fenn.
    Miután kipucoltuk, rádöbbenünk, hogy ez bizony zsákutca, kezdődik – a mi részünkről – a nyomozás, előtte azért adjuk le a labit.
  3. KLD 152 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt).
    Szükséges: 50 TVP és 100 db lélekesszencia.
  4. KLD 153 a [395;122] mezőn (SF).
    Szükséges: 400 TVP és 650-es felderítés.
  5. KLD 154 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt).
    Szükséges: 50 TVP és 100 db adamantit.
  6. KLD 155 a [392;7] mezőn (SF).
    Szükséges: 200 TVP és 2600-as taumaturgia.
  7. KLD 156 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt).
    Szükséges : 50 TVP és 100 db toxyl.
  8. KLD 157 a [345;95] mezőn (SF).
    Szükséges : 300 TVP és 1 db életköpeny.
  9. Visszatérünk a nyomozás eredményével az Avatárok ligetébe (BE 861) és megkapjuk a következő labirintus térképét
  10. 295. labirintus – Chara-Din egykori börtöne
    Az ellenfelek itt már erősebbek, de nem kell aggódni, az élet síkjának ellenfeleinél nem erősebbek. A mhorg és a páncélos mhorg immunis dezintegrációra és a a sav varázslatokra (pl.savzuhatag), míg a sikolydémon a mentális varázslatokra immunis és 50%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkezik, gyengébb karik nyugodtan állítsanak rá sebezhetőséget, gyógyulós lény. Az egyik immunkristály mindenképp legyen káoszsújtás ellen állítva, mindhárman lőnek olyat.
    Van pár csúnya csapda is, az első szinten három kővé változtató (27. 49. és 93. pontokon) valamint 3 mágiaszívó csapda (23. 44. 69. pontokon) amire célszerű odafigyelni. A második szinten pár pszionikus csapda (T/V felcserélsé illetve T/BA felcserélés) keserít meg minket, a harmadik szinten pedig mágiafeloldó csapdák bosszantanak.
    A labi végén a főszörny nem nagy eresztés, de minden körben leold rólunk valami varázslatot, erre figyeljünk. A kincsek közt van 3 db zöldellő gumó és egy teljes szett életköpeny-kesztyű-lánc-karika
  11. Visszatérve az Avatárok ligetébe közlik velünk, hogy ügyesek voltunk, bár nem is sejtjük, de kiszabadítottuk Sherant, Chara-din egykori börtönéből és nagyon hálásak. Sheran áldását megkapjuk ez segít majd életben maradni a negatív síkon…

A negatív síkon

 

A NEGATÍV LÉTSÍK
A Negatív létsík teljesen idegen világ egy ghallaszülött számára. A mindent átható töménytelen negatív energia elpusztított itt mindent, ami él, csak élőholtak, elementál félék és más negatív energialények képesek elviselni az itteni állapotokat. Na meg persze a síkvándorok, akik valamilyen módon védettek. Téged Sheran áldása óv, így nem pusztulsz el azonnal, amint belépsz a síkra. A legendák szerint ez a sík egykor egy virágzó hely volt. Óelfek és ősalakváltók közösen lakták azt a gigászi, ősi várost, melynek mára már a neve is elveszett. A hegyekben pedig őstörpék élték a maguk zárkózott, ám békés életét. Azonban ebből szinte semmi sem maradt. Az isteneken kívül talán senki sem tudja, hogy már korábban elpusztult-e ez a békés sík, és Leah utána költözött ide, vagy Leah jövetele volt a pusztulás katalizátora. Mára már nem maradt más, mint a sík délnyugati részén a még romokban is hatalmas Holtak Városa, ahol élőholtak kóborolnak, az északkeleti részen a manapság csak Lélekkarom hegységnek nevezett gigászi hegyvonulat, és a kettő közötti kiégett pusztaság.
A síkon jelenleg Leah három főavatárja versenyez az első avatár címért, ami Morgan pusztulásával szabadult fel. A hűvös, logikus, mélygonosz Niol, a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) ura a Holtak Városában tanyázik. Umant, a kaotikus, gonosz, egyesek szerint őrült szellemavatárt főleg a szellemek és árnyak szolgálják. Ő a sík köztes, kiégett részén kóborol. Vortex, az ismeretlen entitás egy kaotikus, semleges, szenvtelen lény. Szolgái elsősorban elementál félék és más halállények. Ő a Lélekkarom hegység jeges csúcsai között található, ahol egyesek szerint átjáró nyílik a Fagy síkjára is. A táborozás alatt pozitív hatásokat élvezhetsz attól függően, hogy éppen melyik főavatár kegyében állsz. Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak, Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt.
A Negatív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak. Az energiavarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek. Élelmet nem lehet a síkon találni, és az E parancs sem működik (hasonlóan a Sötét Földhöz). A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.

A fenti információk kiséretében érkezünk meg a Negatív létsíkra, mely a következő időkben az otthonunk lesz.

Lássuk gyorsan az alapvető tudnivalókat:

  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy hatalmas negatív robbanás szele érint minket, amire mentődobást is dobunk. Siker esetén csak megperzselnek, némi sebzés kíséretében (~3000), kudarc esetén némileg több sebződésre (~4500) számíthatunk és a forduló végéig -50 támadást is kapunk.
  • Ezúttal a síkon nincsenek új, idomítható szörnyek
  • A sötét földhöz hasonlóan a negatív síkon sem lehet vadászni (nem működik az E parancs), de ha van elfogott és idomított vadászó szörnyünk ő azért kör elején ad nekünk kaját.
    Minden más olyan, mint amit eddig megszoktunk, azaz
  • Az elfogott lényeink velünk tartanak, az idézett szörnyekkel együtt, a nagyobb elementálokból bármelyiket megidézhetjük.
  • Repkedni is tudunk
  • Fordulónként továbbra is maximum egyszer válthatunk síkot, tehát vagy ide jövünk, vagy innen el és kifújt. Síkot váltani a tiltott teleporttal és a tudatáthelyezéssel lehet. A cél illetve forrás mező bárhol lehet (Ghalla, Ryuku szigetek, SF, KF, más létsíkok), figyelembe véve ezen metódusok távolság korlátait.
  • A városi teleport III. korlátlanul működik.
  • A szörnyidézés működik.
  • A sámánmaszk nem működik, helyette használhatjuk a víz síkján jól bevált denzitás detektort.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni – de csak a síkon belül.
  • Az elején tapasztalni fogjuk, hogy az ellenfelek sokkal könnyebbek, mint az Élet síkján, bár néhány szörnyet az elején még rákészüléssel sem fogunk tudni megölni, ezekről kicsit lentebb írok külön.
  • Az immunitáskristályokból az egyiket hagyjuk káoszsújtás elleni védelmen, a másikat állítsuk át pusztító végzetre.

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

Mint azt a térképre ránézve is láthatjuk, a terület 3 részre tagolódik és így itt tartózkodásunk is ezen három (kettő) terület közötti ingázásból fog állni:
hegyek, kiégett földek, város

  • mindhárom területnek saját szörnylistája van
  • mindhárom területen 1-1 táphely van
    • hegyek: jéghasadék (100 TVP, 4 szörny) csak itt esik: őstörpe ékkő
    • kiégett földek: kastélyrom (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: ébenkoponya
    • város: romos villa (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: óelf medál
  • mindhárom táphelyen jöhet neves szörny, amelyek dobhatnak eséllyel ébenzselét és/vagy Leah könnyét (ami nem könyv, amit olvasol, hanem könny mint amikor sírsz). Ebből 3*4 = 12db fog kelleni az új tápos item-upgradekhez, a zseléből pedig varázsitalt tudsz készíteni, aminek rossz a hyper linkje, mert visszamutat a zselére, de attól még a tudástárból ezt az infót ki lehet nézni.
  • mindhárom területen található 1-1 küldiadó épület is
  • minden szörnyből esik valamilyen szilánk, de ez nem terület függő, hanem szörny típus függő és mindhárom területen megtalálható mindhárom típusból:
    – csontváz típusú szörnyek: csontszilánk
    – szellem/gáz típusú szörnyek: bíborszilánk
    – zombi típusú szörnyek: éjszilánk
    (ezekből a szilánkokból lehet gyártani a gior-ugan-gordexkristályokat, ami az elején mindenképp pazarlás és értelmetlen, később, ha már nem kellenek a szilánkok, akkor lehet ilyenek gyártani majd némi plusz TP-ért illetve gyengébb karakterenke labikhoz vagy akár eventhez is kiválóak)
  • A három küldiadó épület pedig ezekhez a szilánkokhoz kötődik. Lehetséges, hogy egyik másik területen minimálisan több létezik valamely szörny típusból , de én ilyet nem figyeltem meg.
  • Reálisan körönként összesen 100-150 szilánkot ki lehet ütni , attól függően ki mennyire égeti a TVP-t szörnytermelésre, mert
    • az E parancs nem működik a Negatív síkon
    • szóval TF parancsal lehet csak szörnyet generálni (illetve az első 8 IM-re jön fixen nem-agyfröcsi).
    • A TF parancs ha szigorúan 10-11 TVP-kért adod ki, akkor nagy átlagban ~25 TVP-ért generál egy szörnyet (avagy átlagosan 5 parancsonként jön 2 szörny), ez azért fontos, mert ezzel majdnem pariban van a KUTatni valók költsége is, ahol ráadásul kincset is kapsz, tehát első körben célszerű az utóbbira fókuszálni (szerintem).
  • Nagyjából 30-40 kör alatt ki lehet ütni az összes szükséges szilánkmennyiséget és letudni a három küldiadó épület küldetéseit meg akár a vonatkozó isteni küldetéseket is.
  • Az első néhány körben célszerű bejárni mindhárom területet, összeszedni az összes infót, szörnyekről, tárgyakról és beszerezni minden növényből valamennyit.
  • Éjmohát szerezz be és azonnal szaporítsd, mert lehet, így körönként 5-öt is tudsz gyártani (egyet elvisz a síkos kaja).
  • A krioliliomhoz (liliomszirom) tartó is kell (jégszelence), amihez éjmoha, élő faág meg 5 jégszilánk kell.
  • A kiégett területen a halálvirág ugyanaz, mint ami korábban az élőholtas eventhez tartozott.
  • A városban lévő közhasznú épületekbe nem kell kezdő BE parancs megismerni a szolgáltatást, mindegyiknél úgy veszi, hogy ismered alapból (tehát pl. arénánál első BE parancsra kapod a 4 ellenfelet ha 2. paraméter nélkül mész be), a boltok egyből adják a bolti listát stb
  • Van szörnyaréna, itt már 10 szörnyet lehet ölni, már ha sikerül, mert az Élet síkról is ad szörnyeket és labirintusos szörnyet is adhat (pl. páncélos mhorg), ami komoly kihívássá teszi az elején, cserébe megint kapsz pénzt (A 8 szörnyért 16.000 aranyat) és lesz majd cucc, ami növeli a szerezhető pénz keretet.
  • A szörnyarénához erősen ajánlom az elején LEvenni az arénamesteri medált, különben nagyon csúnyán elkenik a szánkat, főleg az Élet síkjás szörnyek.

Első körben tehát

  1. teleport város
  2. (F)KT 2546 (éjmoha)
  3. V 15 25446 6 (szaporítás éjmoha, így lesz 7db)
  4. F 2459 (élő fából a jégszelencét feltaláljuk)
  5. (F)KT 2544 (jégszelence, így lesz tartónk, amibe lehet menni krioliliomot szedni)
  6. (F)KT 2543 (liliomszirom)
  7. (F)KT 2371 (halálvirág)
  8. F 2543 (ezzel, ha már ismerted a halálvirágot korábbról) feltalálod a síkos kaját, amit a köv. körben akár főzhetsz is.

Néhány ellenfelet az elején nem fogsz tudni megölni:

  • a kriomantikus vámpír DEM-ezését az ébenkoponya semlegesíti
  • az Efemerális vámpír DEM-ezését az óelf medál semlegesíti
  • a haláltündér eltűnését a őstörpe ékkő semlegesíti (ennek hiányában az előző kettővel ellentétben megölni sem tudod és ha a kutatnivalóban találkozol vele, akkor bukod a csatamezőt)
  • a baljós veszedelemnek álomlehelete van.
  • a büntető iszonyat ropogtat és az antimágikus aura miatt nem tudjuk kivédeni. ha bejön a bénítás örülhetünk
  • az őrjöngő éjszellem utolsó rohammal a dezintegrációt nem nagyon eszi (jó a mentődobása), de a pszire immunis, szóval nem marad sok lehetőség, esetleg minél nagyobb sebző varival megköldeni (pl. zan energia+energiaörvény)
  • a halálgóliant minden ALAP varázslatra immúnis, az ősi varázslatok hatnak rá, valamint a pszik.
  • a koponyamágus minden varázslatra immunis, a pszi viszi, valamint kb 10%-os sebezhetősége van, így célszerű rá a sebezhetőséggel készülni, mert fizikai sebzése nincs.
  • az energiavámpírt minden sebző varázslat gyógyít, kivéve a sebző pszik.
  • A legtöbb élőholt immunis a halál és méreg varázslatokra, így ilyen jellegű tűz síkos fegyvereket illetve gyűrűket célszerű lecserélni pl. tűz (jobbkéz)+eneriga(balkéz) kombóra, mert ezekre meg jópáran érzékenyek, bár nééhány szörnynél ez nem mutatkozik, (kiírja, hogy érzékeny, de nem sérül többet, lehet bug)
  • a szörnyek 4 új spellt lövöldöznek, de csak a fele ellen véd az életpajzs:
    • negatív kulmináció: halál típusú, -60 támadás
    • sötét energia: halál típusú
    • negatív energia csapolás: nekromanta típusú, -50 támadás
    • esszenciacsapolás: nekromanta típusú

 

Javasolt FTV-k:

végül az FTV javaslatok, inkább csak irányadás jelleggel:
energiaörvény (#427) >> árnyrém (#7840) , energiára érzékeny
elnyelés (#236) >> sagarothi sikoltó (#7843), a lidércherceg-idézést leszedi, sebződés csökkentés
életpajzs (#142) >> árnyékfaló (#7845) , sebződés csökkentés
életpajzs (#142) >> nekromanta lord (#7847) , sebződés csökkentés
kitartás (#362) >> Dekird, a kaszás (#7848) , sok ÉP
savzuhatag (#483) >> Dekird, a kaszás (#7848) , sok ÉP
életpajzs (#142) >> haláltündér (#7851) , sebződés csökkentés
energiaörvény (#427) >> haláltündér (#7851) , energiára érzékeny
fizikai pajzs II (#327) >> negementál (#7853)
agybénítás II (#246) >> negementál (#7853) , nagy sebzés távfegyver körben
kitartás (#362)* >> halálosztó praglonc (#7857) , sok ÉP, mágiaimmunitás (ha nincs elemi sziklánk, akkor inkább tükörpajzs akár T/V -ből)
savzuhatag (#483) >> homálydémon (#7858) , sok ÉP
savzuhatag (#483) >> Bardaon (#7859) , sok ÉP
életpajzs (#142) >> sötét jéglény (#7861) , sebződés csökkentés
lángorkán (#432) >> sötét jéglény (#7861) , tűzre érzékeny
éberség (#355) >> baljós veszedelem (#7862) , álomlehelet
káoszsújtás (#428) >> ihaj karbin (#7864) , sebződés csökkentés
elnyelés (#236) >> kriomantikus vámpír (#7866)
életpajzs (#142) >> halálgóliant (#7868) , sebződés csökkentés
zan energia (#455) >> halálgóliant (#7868) , alap varikra immunis
elmepöröly (#499) >> halálgóliant (#7868) , alap varikra immunis
elnyelés (#236) >> léleksárkány (#7869) , manaégetés ellen jó
energiaörvény (#427) >> léleksárkány (#7869) , energiára érzékeny
fizikai pajzs II (#327) >> halálos vízköpő (#7872)
elmepöröly (#499) >> energiavámpír (#7874), csak ez sebzi
elmepöröly (#499) >> Caramain (#7875), csak ez sebzi
titánok haragja (#426) >> őrjöngő éjszellem (#7878) , utolsó roham amit nehéz kivédeni
zan energia (#455) >> őrjöngő éjszellem (#7878) , utolsó roham amit nehéz kivédeni
energiaörvény (#427) >> őrjöngő éjszellem (#7878) , utolsó roham amit nehéz kivédeni
rezisztencia (#313) >> koponyamágus (#7879) , csak varázsol
sebezhetőség (#366) >> koponyamágus (#7879) , 10% fizikai sebezhetőség miatt muszáj
elmepöröly (#499) >> koponyamágus (#7879) , csak ez hat rá
rezisztencia (#313) >> Skalla (#7880) , csak varázsol
sebezhetőség (#366) >> Skalla (#7880) , 10% fizikai sebezhetőség miatt muszáj
elmepöröly (#499) >> Skalla (#7880) , csak ez hat rá
kitartás (#362) >> jégsárkány (#7883) , sok ÉP
kitartás (#362) >> >> Krilla, a fagyos (#7884) , sok ÉP
savzuhatag (#483) >> Krilla, a fagyos (#7884), sok ÉP

Természetesen ettől el lehet térni, erős karaktereknek ennek a fele sem fog kelleni, a sebző varázslatok (energiaörvény, vagy savzuhatag) szabadon variálhatók, mindenki úgy lőjje be magának, hogy adott DVK-val mindent meg tudjon ölni.

Kétségkívül a legproblémásabb és legerősebb ellenfelek ők lesznek:

negementál (#7853) – vámpirizációra immunis, sokat sebez, távfegyver körben pláne
halálgóliant (#7868) – Mivel immunis minden alap varázslatra (ősi és pszi hat rá), e mellett pedig nagyon sok ÉP-je van, így őt megölni gondot okozhat, szerencsére nem sebez nagyon sokat
*halálosztó praglonc (#7857) – Teljesen mágiaimmunis, e mellett elég sok ÉP-je van, képes kővé változtatni csakis fizikálisan lehet agyonverni, kellemetlen ellenfél. (ha nem vagyunk betárazva nagy mennyiségben elemi sziklával, akkor a kitartás helyett állítsunk rá inkább tükörpajzsot)
léleksárkány (#7869) és neves változata Karneol (#7870) – Az enc nem hazudik, ő(k) a negatív sík legkeményebb ellenfele(i). Átlagos ÉP-vel rendelkeznek, de kioszttott sebzés tekintetében felülmúlnak mindenkit. Manaégetéssel az összes varázslatunk ~1000 körüli sebézssel visszaéget, ami 5 körös csatában akár 17 ezer sebződést jelenthet. E mellett távfegyver körben és minden harci körben jön a halállehelet, ami ellen semmi nem véd, de szerencsére legalább mentődobás véd ellene, mentve 4.000 körül, de a DVK-val ez is skálázódik, így akár 17.000 ÉP sebződés is lehet csak az álomlehelet. Körönként. Ettől a képességétől akkor sem szabadul, ha lebénítjuk. Majd mellékesen még négyszer támad 8-10 ezreket ütögetve. Sajnos az sem segít, rajtunk hogy energia varázslatokra érzékeny, készüljünk fel, hogy DEM lesz a vége.
DVK állításnál ezt a fenti 5 szörnyet javaslom összehasonlítási alapként venni, ha ŐK meghalnak gond nélkül, a többivel sem lesz gondunk.

Kutatni/másznivalók

romos villa (#2531) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A holtak városában több helyen is található kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : csontkollekció vagy autentikus zombi vagy árnyrém vagy krízislidérc
  2. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  3. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  4. szörny : halálangyal vagy kriptaszökevény vagy halálos vízköpő vagy energiavámpír vagy Caramain

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. Az árnyrém bár első szörnyként jön, ne tévesszen meg senkit, simán fennakadhatunk rajta, mert 30% fizikai sebezhetősége van, e mellé osztogatja a -9 minden tul-t körönként. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos óelf medál, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Caramainból és a kutatni való végén kincsként is. Ezen felül Caramain dobhat Leah könnyét is.

kastélyrom (#2537) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A kiégett földeket járva elszórtan találhatóak meg, nincs belőlük sok. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : homályhozó vagy pragmatikus lidérc vagy haláltündér vagy tetemfaló
  2. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  3. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  4. szörny : halálosztó praglonc vagy rothadó komornyik vagy őrjöngő éjszellem vagy koponyamágus vagy Skalla

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos ébenkoponya, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Skallából és a kutatni való végén kincsként is. Ezen felül Skalla dobhat Leah könnyét is.

jéghasadék (#2547) (intarzit kampó, 100 TVP fix 4 szörny, min. mászás: 100)

A hegyekben található másznivaló, megmászása nem okozhat gondot.
megjegyzés: valószínűleg 100-as mászásra csak 3 lény jön és 133-as mászástól jön 4 szörny, de én ennél jóval nagyobb értékkel érkeztem ide.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : jéglidérc vagy sötét jéglény vagy baljós veszedelem vagy csont jégúr
  2. szörny : sagarothi mardel vagy ihaj karbin vagy kriomantikus vámpír vagy lélekfagyasztó
  3. és 4. szörny : sivító jégszellem vagy szinguláris fagyasztó vagy halálgóliant vagy jégsárkány vagy Krilla, a fagyos

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos őstörpe ékkő, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Krillából és a kutatni való végén kincsként is, de kincsként egyszerre csak egy valami esik. Ezen felül Krilla dobhat Leah könnyét is.

 

További tereptárgyak

A negatív létsík eléggé kihalt.

A holtak és élőholtak kivételével nem sok érdekesség van, amivel bármit is kezdhetünk. Három különféle növény őshonos ezen a vidéken, ezekből tudjuk majd elékészíteni a mohás jégkását, a “síkos kaját”.

halálvirág (#2371)
Csak a kiégett földes mezőkön található. Körönként 1-et lehet belőle szedni, ismerős lehet a korábbi élőholt inváziós eventből, szaporítani nem lehet.

éjmoha (#2546)
Csakis a Holtak városában található. Körönként 1-et lehet lehet belőle szedni, de szaporítható. 5db éjmoha kell egyetlen jégszelence készítéséhez.

liliomszirom (#2543)
Csakis a Lélekkarom hegységben található krioliliomról gyűjthető és tárolásához szükséges a jégszelence. Bár tartóba megy, de növénynek minősül, ezért szaporítható.

Új tárgyak

 

Az új területen természetesen új, erős mágikus tárgyak beszerzésére illetve elkészítésére is lehetőségünk lesz.

ében varázsital (#2536)
A táphelyeken időnként potyogó ébenzseléből készíthető, elfogyasztása esetén +0,5% varázslatsebzést és +20 TVP-t kapunk, maximum 50-et fogyaszthatunk belőle (ezen feül nem jár extra sebzés, de a TVP igen).

bíborkenőcs (#2550) és halálesszencia (#2551)
Van további három neves szörny a negatív létsíkon, akik nem a táphelyeken tanyáznak, hanem csak mozgásra (illetve TF/IM parancsra) lehet velük találkozni, kis eséllyel. Belőlük eshet kis eséllyel bíborkenőcs vagy halálesszencia, amikel egy új tárgytípus került a játékban bevezetésre, a “Rúnák és kenőcsök”.

  • Dekird, a kaszás aki egy neves nekromanta lord és csakis a Holtak Városában található meg, kicsi sebzése (gyógyulós) van viszont rendíkvül sok ÉP-je van, kitartás/savzuhatag célszerű lehet rá.
  • Bardaon a neves homálydémon, vele a kiégett területeken találkozhatunk, amolyan köztes ellenfél, közepes sebzéssel, életerővel, ő is relatíve könnyen ölhető.
  • Karneol a neves léleksárkány aki a Lélekkarom hegységben szedi áldozatait. Extrém magas sebzéssel rendelkezik, amit részben csökkenthetünk életpajzzsal, de a halállehelete ellen az ég világon semmi nem véd. Magas DVK-val lépegetve érezni fogjuk, hogy a sebzése durván skálázódik, gyenge karakterek nem fogják bírni, szerintem a negatív létsík egyértelműen legerősebb ellenfele Ő.

Ők hárman egyelő eséllyel dobhatnak bíborkenőcsöt vagy halálesszenciát, valószínűleg a kettőt együtt soha.

Leah vállvédője (#2560)
Leah könnyének felhasználásával tovább fejlesztheted a Vízisten vállvédőjének mágiáját. Ehhez szükséges lesz a vállvédőn kívül 3 Leah könnyére, 3-3 óelf medálra, ébenkoponyára és őstörpe ékkőre, valamint 100-100 éj-, bíbor- és csontszilánkra. Na és persze a relikvia kreálása varászlatra, valamint 100 TVP-re. A rituálé során a vállvédő fekete színűre változik, és koponya minták jelennek meg rajta. A mágia is megerősödik rajta, ezentúl a következő előnyöket adja: +40 védettség, +300 max. VP és max. ÉP, immunitás a TU/pszi pont szívó képességekre, +4 a támadás, regeneráció, kincskeresés és sebzés FNO képességekre, -100 kg megterheltség, +1 támadásszám dobófegyverrel, felezi a szörnyek lefejező képességeinek esélyét. Továbbra sem hordható együtt a tőrvető vállszíjjal, a quwarg nyakpánttal és a gron vállvédővel.

Leah palástja (#2561)
A Sztázisköpenyt is tovább tudod erősíteni Leah könnyének segítségével. Nézzük mi is kell hozzá! A Sztázisköpenyen kívül 3 Leah könnye, 3-3 óelf medál, ébenkoponya és őstörpe ékkő, valamint 100-100 éj-, bíbor- és csontszilánk. Na és persze a relikvia kreálása varászlat, valamint 100 TVP. A ceremónia végén egy gyönyörű, csillogó, éjfekete köpenyt kapsz,. A koponyák ezúttal hiányoznak róla. Ki tudja, miért? Mit is tud az új köpenyed? Nos, íme a nem rövid lista: +1 támadásszám minden támadásodra, +30 védettség, +30 támadás, vámpirizációval 20 helyett 25-át gyógyulhatod vissza az okozott sebzésednek, 10 esély +1 FNO-ra, +10 tapasztalati pont minden megölt szörny után, valamint minden varázslatod ellen -20 mentődobást kapnak az ellenfeleid, +10 esély a halálvarázslatok sikerére.

Leah halálvértje (#2563)
A korábbi sikereiden felbuzdulva kísérletezni kezdesz a páncéljaid fejlesztésével Leah könnyének segítségével. Az intarzit páncél esetében sikerrel jársz. A szertartáshoz szükséged lesz az intarzit páncélra, 3 Leah könnyére, 3-3 óelf medálra, ébenkoponyára és őstörpe ékkőre, valamint 100-100 éj-, bíbor- és csontszilánkra. Na és persze a relikvia kreálása varázslatra, valamint 200 TVP-re. A rituálé eredménye egy éjfekete, a halálmágia rúnáival díszített, mindennek ellenálló páncél, ami a következő előnyöket adja: +125 védettség, +25 támadás, +25 minden tulajdonságra, +1000 max. ÉP, +7 regeneráció FNO-s képesség, immunitás a szörnyek öregítő képességeire és kronoérintésre, felezi az esélyét annak, hogy a szörnyek lefejezzenek téged. (Ez az utóbbi képesség összeadódik a quwarg nyakpánt, a Vízisten vállvédője és Leah vállvédője képességével.)

Leah köntöse (#2564)
Az intarzit palást esetében is sikerrel jársz, amikor Leah könnyével szeretnéd erősíteni. A szertartáshoz szükséged lesz az intarzit palástra, 3 Leah könnyére, 3-3 óelf medálra, ébenkoponyára és őstörpe ékkőre, valamint 100-100 éj-, bíbor- és csontszilánkra. Na és persze a relikvia kreálása varázslatra, valamint 200 TVP-re. A rituálé eredménye egy éjfekete, a halálmágia rúnáival díszített, rendkívül elegáns köntös, ami a következő előnyöket adja: +80 védettség, +20 támadás, +20 minden tulajdonságra, +600 max. ÉP, +500 VP-regeneráció, +7 kincskeresés, a szörnyek sebzésük 30-át visszasebződik.

 

Küldetésadó helyek

Előszó a labirintusokról:

  • Hacsak nincs kiemelve, a labirintusokban mozgás ALAP költségű, azaz újra 1 TVP-ért tudunk mozogni. Üdítő változatosság ez végre.
  • Mindegyik labirintusban olyan szörnyek jönnek, amikkel amúgy a szabadban is találkozhatunk, neves szörny egyik labiban sincs
  • Mindegyik labrinbtusban erősítettek a szörnyek, kb 20%-kal, így viszont további erősítés (DVK) nem hat rájuk. Nagyvonalakban semmilyen extra felkészülést nem igényelnek, nem állnak halmozottan ref.pontokon stb. Amíg van TVP-nk és VP-nk haladni, addig fogunk is.
  • A labirintusokban találunk csatamezős egyedi kincseket (óelf medál, ébenkoponya, őstörpe ékkő) valamint némi titanitdukát és védőkristály a jellmező trezsör.
  • A három küldetésadó épületek által bejárt labikban összesen 3 (1-1-1) Leah könnye található.

Niol csontvára (#866. épület) – 677,121

Niol, Leah egyik főavatár-jelöltjének csontvára a Holtak Városában található, így ide akár Városi Teleporttal is érkezhetünk.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200db bíborszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 296. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik az éjpegazus nyereg.
  3. 297-es labirintus
    • A labirintusban egyetlen szörny sincs
    • Van helyettük sok csapda, 350-es (300 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel a legtöbb csapda kikerülhető, ami marad az némi sebződés meg egy ‘minusz ~200 erő kör végéig’ csapda, amin a redukció segít
    • minden ref.ponton sebződik a karakter a hidegtől, kivéve ha előtte fogyasztott szakét
  4. 298-as labirintus
    • A labirintus a víz síkján található, az élőholt invázió víz síkos szörnyei lakják, ne felejtsük el a Vizek gyűrűjét
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve Niol elismerését fejezi ki és megkapjuk tőle Niol pecsétjét.

 

Uman szellemkastélya (#868. épület) – 677,98

Uman, Leah egyik főavatár-jelöltjének szellemkastélya a kiégett földeken található meg, a város szélétől 1 mezőre, sajnos pont nem alkalmas városi teleportra

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200db éjszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 299. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik a telhetetlen tegez. Ez a labirintus DUPLA KÖLTSÉGŰ (azaz 6TVP-ért mozgunk), de szvsz még így is megéri.
  3. 300-as labirintus
    • A labirintusban egyetlen szörny sincs
    • Vannak viszont veszélyes csapdák, 350-es (300 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel a legtöbb csapda kikerülhető, ami marad az a 3. szint 5-ös pontján (ide kell eljutni) egy mágiafeloldó csapda, ami egy varázslatot leold rólunk (tehát nem az összeset).
    • A labirintusban NEM működik a felszínre ugrás, ki kell sétálnunk.
    • Rengeteg KAR van a labirintusban, egy zanzásított bejárás:
      1. szint: (be 300)
      lm 2, 10, 3, 11, 4, 12, 9, 5, 8, 20, 13, 6, 21, 7, 22, 14, 19, 15, 18, 17, 23, 16, 24, 25
      2. szint:
      lm 24, 17, 16, 15, 13, 23, 22, 9, 6, 5, 1, 21
      3. szint:
      lm 901 5 900 (az összes csapda csak itt, a 3. szinten van)
      majd visszafelé
      lm 21-1-5-6-9-22-23-13-15-16-17-24-25-26
  4. 301-es labirintus
    • A labirintus a Föld síkján található, az élőholt invázió föld síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve közlik, hogy olyan ügyesek voltunk, amire nem is számítottak, és fájó szívvel bár, de megkapjuk az éjmedált, ami egy slotos kitűző.

 

Vortex barlangja (#869. épület) – 706,88

Vortex, Leah egyik főavatár-jelöltjének barlangja a hegyekben lelhető fel.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200db csontszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 302. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, bár nem esik extra neves tárgy, de a sok lény, és a némi kincs eléggé megéri.
  3. 303-as labirintus
    • A labirintusban végén van csak szörny, de egy helyen nyolcan is állnak
    • Vannak veszélyes csapdák, 260-as (210 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel minden csapda kikerülhető
    • Minden egyes ref.ponton egy alacs értékű tárgyunk megsemmisül.
  4. 304-es labirintus
    • A labirintus a Levegő síkján található (ne felejtsük el a széljárást!), az élőholt invázió lég síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • A labirintusban nincs csapda
    • Némi FTV-vel nem árt készülni, csak az önszivatás elkerülése végett:
      FTV:
      éberség (#355) >> álomszellem (#7635)
      agybénítás II. (#246) >> szellemdzsinn (#7687)
  5. Visszatérve megvakarják a buksinkat, kezünkbe nyomják az fő jutalmunkat, ami egy Vortex ősgömbje , amit elég csak magunknál tartani és máris egyel (mármint még egyel) több övet KF-elhetünk.