Létsíkok – Negatív létsík

Last Updated on 2023-08-29 by sp

Az Élet síkja után a soron következő, hatodik külső (anyagi) létsík.

Kronológia:

2023-01-04 : A mágusszelence (1076) bekerült a Negatív, Pozitív és Káosz sík kutatóhelyeinek kincslistájába ritka kincsként.
2020-12-08 : Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
2020-12-08 : A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
2020-12-08 : A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
2020-07-14 : Az első kalandozó, a kimondhatatlan nevű A , ki maga is halál hívő, elsőként kel át Leah birodalmába, méghozzá élőként. Még aznap követi őt P. Gagyimir, Lance Pikeman, Ch’Alien , ők az elsők.
2020-07-13 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető A Negatív sík


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Negatív Síkon
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó


Bevezetés

 

Bekerült a játékba a Negatív létsík, ahol Leah és főavatárjai (Niol, Uman és Vortex) “tárt karokkal” várják a betévedő síkvándorokat. A Holtak Városa, a Lélekkarom hegység és a köztük elterülő kiégett pusztaság olyan lényeknek ad otthont, mint az autentikus zombi, pragmatikus lidérc, büntető iszonyat, efemerális vámpír vagy a lélekfagyasztó. A kastélyok és villák romjaiban többek közt bűzös villalakók, kriptaszökevények, rothadó komornyikok és őrjöngő éjszellemek tanyáznak. A jégbarlangokban sivító éjszellemek és szinguláris fagyasztók várnak a “látogatókra”. Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!

 

A felvezető küldetéssorozat

 

Az átvezető küldetéssor az Élet Földjén a 692,64-es koordinátán kezdődik.

Avatárok ligete (#861. épület)

  1. Az első BE 861 esetén rendelkeznünk kell az Élet Földjének három küldetésadó helyéről is kapható jutalmakkal, ennek hiányában nem engednek be. Ez ugye a 3 főkicset jelenti:
    • egy entmedál (belépés előtt LE kell venni)
    • egy Gemina övcsatja (belépés előtt LE kell venni)
    • egy teknős totem
      Ha ezek megvannak, méltónak ítélnek arra, hogy elmondják mi is az ábra:
      Sheran eltűnt, sehol sem találják, fel kellene kutatni. Már el is kezdték a kutatást, így nem teljesen vakon indulhatunk a keresésére, rögtön kapunk is egy gyanús nerub településről egy térképet
  2. 294. labirintus – Laza bemelegítő labirintus. Az őrjöngő nerub utolsó rohama ellen agybén III teljesen jó, de ismételt lm parancsokkal is haladhatunk bízván a halhatatlanságunkban. Külön öröm, hogy a sok dupla TVP-s labi után ez végre normál költségű. A nerub káoszfőnök elég sokat sebez, egy kreitonnal nem árt rákészülni, nehogy véletlen rajta akadjunk fenn.
    Miután kipucoltuk, rádöbbenünk, hogy ez bizony zsákutca, kezdődik – a mi részünkről – a nyomozás, előtte azért adjuk le a labit. (BE 861)
  3. KLD 152 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt).
    Szükséges: 50 TVP és 100 db lélekesszencia.
  4. KLD 153 a [395;122] mezőn (SF). Szükséges: 400 TVP és 650-es felderítés.
  5. KLD 154 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt). Szükséges: 50 TVP és 100 db adamantit.
  6. KLD 155 a [392;7] mezőn (SF). Szükséges: 200 TVP és 2600-as taumaturgia.
  7. KLD 156 a [310;64] mezőn (SF, Sárkányverem bolt). Szükséges : 50 TVP és 100 db toxyl.
  8. KLD 157 a [345;95] mezőn (SF). Szükséges : 300 TVP és 1 db életköpeny.
  9. Visszatérünk a nyomozás eredményével az Avatárok ligetébe (BE 861) és megkapjuk a következő labirintus térképét
    295. labirintus – Chara-Din egykori börtöne
    Az ellenfelek itt már erősebbek, de nem kell aggódni, az élet síkjának ellenfeleinél nem erősebbek. A mhorg és a páncélos mhorg immunis dezintegrációra és a a sav alapú varázslatokra (pl.savzuhatag), míg a sikolydémon a mentális varázslatokra immunis és 50%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkezik, nyugodtan állítsunk rá sebezhetőséget, gyógyulós lény. Az egyik immunkristály mindenképp legyen káoszsújtás ellen állítva, mindhárman lőnek olyat. Szintén alap (nem dupla) költségű labirintus.
    Van pár csúnya csapda is, az első szinten három kővé változtató (27. 49. és 93. pontokon) valamint 3 mágiaszívó csapda (23. 44. 69. pontokon) amire célszerű odafigyelni (szükséges CSÉ: 220). A második szinten pár pszionikus csapda (T/V felcserélés illetve T/BA felcserélés) keserít meg minket (szükséges CSÉ: 210), a harmadik szinten a mágiafeloldó csapdák mintha ott sem lennének (szükséges CSÉ: 20)
    A labi végén a főszörny nem nagy eresztés, de minden körben leold rólunk valami varázslatot, erre figyeljünk. A kincsek közt van 3 db zöldellő gumó és egy teljes szett életköpeny-kesztyű-lánc-karika
  10. Visszatérve az Avatárok ligetébe közlik velünk, hogy ügyesek voltunk, bár nem is sejtjük, de kiszabadítottuk Sherant, Chara-din egykori börtönéből és nagyon hálásak. Sheran áldását megkapjuk ez segít majd életben maradni a negatív síkon…

 

A negatív síkon

 

A NEGATÍV LÉTSÍK
A Negatív létsík teljesen idegen világ egy ghallaszülött számára. A mindent átható töménytelen negatív energia elpusztított itt mindent, ami él, csak élőholtak, elementál félék és más negatív energialények képesek elviselni az itteni állapotokat. Na meg persze a síkvándorok, akik valamilyen módon védettek. Téged Sheran áldása óv, így nem pusztulsz el azonnal, amint belépsz a síkra. A legendák szerint ez a sík egykor egy virágzó hely volt. Óelfek és ősalakváltók közösen lakták azt a gigászi, ősi várost, melynek mára már a neve is elveszett. A hegyekben pedig őstörpék élték a maguk zárkózott, ám békés életét. Azonban ebből szinte semmi sem maradt. Az isteneken kívül talán senki sem tudja, hogy már korábban elpusztult-e ez a békés sík, és Leah utána költözött ide, vagy Leah jövetele volt a pusztulás katalizátora. Mára már nem maradt más, mint a sík délnyugati részén a még romokban is hatalmas Holtak Városa, ahol élőholtak kóborolnak, az északkeleti részen a manapság csak Lélekkarom hegységnek nevezett gigászi hegyvonulat, és a kettő közötti kiégett pusztaság.
A síkon jelenleg Leah három főavatárja versenyez az első avatár címért, ami Morgan pusztulásával szabadult fel. A hűvös, logikus, mélygonosz Niol, a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) ura a Holtak Városában tanyázik. Umant, a kaotikus, gonosz, egyesek szerint őrült szellemavatárt főleg a szellemek és árnyak szolgálják. Ő a sík köztes, kiégett részén kóborol. Vortex, az ismeretlen entitás egy kaotikus, semleges, szenvtelen lény. Szolgái elsősorban elementál félék és más halállények. Ő a Lélekkarom hegység jeges csúcsai között található, ahol egyesek szerint átjáró nyílik a Fagy síkjára is. A táborozás alatt pozitív hatásokat élvezhetsz attól függően, hogy éppen melyik főavatár kegyében állsz. Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak, Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt.
A Negatív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak. Az energiavarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek. Élelmet nem lehet a síkon találni, és az E parancs sem működik (hasonlóan a Sötét Földhöz). A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.

A fenti információk kiséretében érkezünk meg a Negatív létsíkra, mely a következő időkben az otthonunk lesz.

Lássuk gyorsan az alapvető tudnivalókat:

  • Mint azt a térképre ránézve is láthatjuk, a terület 3 részre tagolódik és így itt tartózkodásunk is ezen három (kettő) terület közötti ingázásból fog állni:
    hegyek, kiégett földek, város

    • mindhárom területnek saját szörnylistája van
    • mindhárom területen 1-1 táphely van
      • hegyek: jéghasadék (100 TVP, 4 szörny) csak itt esik: őstörpe ékkő
      • kiégett földek: kastélyrom (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: ébenkoponya
      • város: romos villa (130 TVP, maxos felderítéssel 115, 4 szörny) csak itt esik: óelf medál
    • mindhárom táphelyen jöhet neves szörny, amelyek dobhatnak eséllyel ébenzselét és/vagy Leah könnyét (Könny… nem összetévesztendő a könyvvel). Ebből 3*4 = 12db fog kelleni az új tápos item-upgradekhez, a zseléből pedig varázsitalt tudsz készíteni.
    • mindhárom területen található 1-1 küldiadó épület is
    • minden szörnyből esik valamilyen szilánk, de ez nem terület függő, hanem szörny típus függő és mindhárom területen megtalálható mindhárom típusból és egy-egy szörny megölése a három avatár esetén valamerre borítja az egyensúlyt:
      • humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek): csontszilánk ; Uman avatár: +1 Niol avatár: -1
      • szellemek és árnyak: bíborszilánk ; Vortex avatár: +1 Uman avatár: -1
      • elementál félék és más halállények: éjszilánk ; Niol avatár: +1 Vortex avatár: -1
        (ezekből a szilánkokból lehet gyártani a giorkristályugankristálygordexkristályokat, ami az elején mindenképp pazarlás és értelmetlen, később, ha már nem kellenek a szilánkok, akkor lehet ilyenek gyártani majd némi plusz TP-ért illetve gyengébb karakterenek labikhoz vagy akár eventhez is kiválóak)
      • Niol kegyeltjei a táborozás végén a max. ÉP másfélszeresébe gyógyulnak,
      • Uman kegyeltjeinek a táborozás végén teljesen feltöltődik a varázsereje, míg
      • Vortex kegyeltjei több TU-t regenerálnak a táborozás alatt (de ez a hatás nem adódik össze az Eldereth kristállyal).
    • A három küldiadó épület pedig ezekhez a szilánkokhoz kötődik.
    • Reálisan körönként összesen ~150 szilánkot ki lehet ütni , attól függően ki mennyire égeti a TVP-t szörnytermelésre, mert
      • az E parancs nem működik a Negatív Síkon
      • szóval TF parancsal lehet csak szörnyet generálni (illetve az első 8 IM-re jön fixen nem-agyfröcsi).
      • A TF parancs ha szigorúan 10-11-12-13 TVP-kért adod ki, akkor nagy átlagban ~25 TVP-ért generál egy szörnyet (avagy átlagosan 5 parancsonként jön 2 szörny), ez azért fontos, mert ezzel majdnem pariban van a KUTatni valók költsége is, ahol ráadásul kincset is kapsz, tehát első körben célszerű az utóbbira fókuszálni (szerintem).
  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy hatalmas negatív robbanás szele érint minket, amire mentődobást is dobunk. Siker esetén csak megperzselnek, némi sebzés kíséretében (~3000), kudarc esetén némileg több sebződésre (~4500) számíthatunk és a forduló végéig -50 támadást is kapunk.
  • Ezúttal a síkon nincsenek új, idomítható szörnyek
  • A sötét földhöz hasonlóan a negatív síkon sem lehet vadászni (nem működik az E parancs), de ha van elfogott és idomított vadászó szörnyünk ő azért kör elején ad nekünk kaját.
  • A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.
  • Minden gyógyító tárgy és varázslat felét gyógyítja csak, de a vámpirizációt ez nem érinti.
  • A városban lévő közhasznú épületekbe nem kell kezdő BE parancs megismerni a szolgáltatást, mindegyiknél úgy veszi, hogy ismered alapból (tehát pl. arénánál első BE parancsra kapod a 4 ellenfelet ha 2. paraméter nélkül mész be), a boltok egyből adják a bolti listát stb
  • Van szörnyaréna, itt már 10 szörnyet lehet ölni, már ha sikerül, mert az Élet síkról is ad szörnyeket és labirintusos szörnyet is adhat (pl. páncélos mhorg), ami komoly kihívássá teszi az elején, cserébe megint kapsz pénzt (A 8 szörnyért 16.000 aranyat) és lesz majd cucc, ami növeli a szerezhető pénz keretet.
  • A szörnyarénához erősen ajánlom az elején LEvenni az arénamesteri medált, különben nagyon csúnyán elkenik a szánkat, főleg az Élet síkjás szörnyek.

    Minden más olyan, mint amit eddig megszoktunk, azaz

  • Az elfogott lényeink velünk tartanak, az idézett szörnyekkel együtt, a nagyobb elementálokból bármelyiket megidézhetjük.
  • Repkedni is tudunk
  • Fordulónként továbbra is maximum egyszer válthatunk síkot, tehát vagy ide jövünk, vagy innen el és kifújt. Síkot váltani a tiltott teleporttal és a tudatáthelyezéssel lehet. A cél illetve forrás mező bárhol lehet (Ghalla, Ryuku szigetek, SF, KF, más létsíkok), figyelembe véve ezen metódusok távolság korlátait.
  • A városi teleport III. korlátlanul működik.
  • A szörnyidézés működik.
  • A sámánmaszk nem működik, helyette használhatjuk a víz síkja óta jól bevált denzitás detektort.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni – de csak a síkon belül.
  • Az elején tapasztalni fogjuk, hogy az ellenfelek sokkal könnyebbek, mint az Élet síkján, bár néhány szörny kemény dió lesz még rákészüléssel is, ezekről kicsit lentebb írok külön.
  • Az immunitáskristályokból az egyiket hagyjuk káoszsújtás elleni védelmen, a másikat állítsuk át pusztító végzetre.

Javasolt FTV-k:

FTV 427 7840 (az árnyrém energiára érzékeny)
FTV 362 7857 (a halálosztó praglonc, sok ÉP-vel, mágiaimmunitás – ha nincs elemi sziklánk, akkor inkább tükörpajzs akár T/V -ből)
FTV 236 7843 (a sagarothi sikoltó lidércherceg-idézését leszedi)
FTV 362 7848 483 (Dekird, a kaszásnak, sok ÉP-je van)
FTV 483 7858 (a homálydémonnak sok ÉP-je van)
FTV 483 7859 (Bardaon, a neves homálydémonnak is sok ÉP)
FTV 355 7862 (a baljós veszedelemnek álomlehelete van)
FTV 428 7864 (az ihaj karbin  sebzését csökkenteni)
FTV 236 7866 (a kriomantikus vámpír védelem a tűz ellent húz -> tűz fegyverrel akarunk menni)
FTV 236 7869 427 (a léleksárkány, manaégetés ellen jó és energiára érzékeny)
FTV 455 7878 427 (az őrjöngő éjszellem, utolsó rohama ellen)
FTV 313 7879 366 (a koponyamágus csak varázsol, illetve 10% fizikai sebezhetősége van)
FTV 499 7879 (és minden varázslatra immunis)
FTV 313 7880 366 (Skalla, a neves koponyamágus is csak varázsol, illetve 10% fizikai sebezhetősége van)
FTV 499 7880  (és  minden varázslatra immunis))
FTV 362 7883 483 (a jégsárkánynak sok ÉP-je van)
FTV 362 7884 483 (Krilla, a fagyos, a neves jégsárkánynak szintén sok ÉP-je van)

Sok sok életpajzs a csúnya negatív sebzések kierülésére:
FTV 142 7845 (árnyékfaló)
FTV 142 7847 (nekromanta lord)
FTV 142 7851 427 (haláltündér és energiára érzékeny)
FTV 142 7861 432 (sötét jéglény és tűzre érzékeny)
FTV 142 7868 (halálgóliant)
FTV 455 7868 499 (a halálgóliant a nem ősi varázslatokra immunis)
FTV 499 7874 (az energiavámpír szintén)
FTV 499 7875 (Caramain, a neves energiavámpír szintén)

Én öklösként adamantit bőrrel mentem, azoknak akik még szintén ezzel mennek bizony fontos lehet időnként a fiz.pajzs II bizonyos ellenfelek ellen, ezek:
FTV 327 7853 246 (negementál, illetve nagy sebzés távfegyver körben)
FTV 327 7872 (halálos vízköpő … emlékszünk még az ódon vízköpőre?)

Ha azonban a a fiz.pajzs II vona az alap ősi védőnk, akkor fontos lehet adamantit bőr azok ellen, akik lefejeznek:
FTV 403 7854 (csontherceg lefejez)
FTV 403 7844 (efemerális vámpír szintén lefejez)

Természetesen ettől el lehet térni, erős karaktereknek ennek a fele sem fog kelleni, a sebző varázslatok (energiaörvény, vagy savzuhatag) szabadon variálhatók, mindenki úgy lőjje be magának, hogy adott DVK-val mindent meg tudjon ölni.

Kétségkívül a legproblémásabb és legerősebb ellenfelek ők lesznek:

negementál (#7853) – vámpirizációra immunis, sokat sebez, távfegyver körben különösen sokat
halálgóliant (#7868) – Mivel immunis minden nem-ősi varázslatra (ősi és pszi hat rá), e mellett pedig nagyon sok ÉP-je van, így őt megölni gondot okozhat, szerencsére nem sebez nagyon sokat
halálosztó praglonc (#7857) – Teljesen mágiaimmunis, e mellett elég sok ÉP-je van, képes kővé változtatni csakis fizikálisan lehet agyonverni, kellemetlen ellenfél. (ha nem vagyunk betárazva nagy mennyiségben elemi sziklával, akkor a kitartás helyett állítsunk rá inkább tükörpajzsot)
koponyamágus (#7879) és neves változata Skalla (#7880) immunis minden varázslatra és 10% fizikai sebezhetőséggel rendelkezik. Rengeteget varázsolnak, mégsem túlélni, hanem megölni lesz nehéz őket, nálam Skalla skálázta be a DVK-t, addig toltam fel, amíg őt stabilan meg tudtam ölni (ugyanott azért Karneolnál is rezgett a léc).
léleksárkány (#7869) és neves változata Karneol (#7870) – Az enc nem hazudik, ő(k) a negatív sík legkeményebb ellenfele(i). Átlagos ÉP-vel rendelkeznek, de kioszttott sebzés tekintetében messze felülmúlnak mindenkit. Manaégetéssel az összes varázslatunk ~1000 körüli sebézssel visszaéget, ami 5 körös csatában akár 17 ezer sebződést jelenthet. E mellett távfegyver körben és minden harci körben jön a halállehelet, ami ellen semmi nem véd, de szerencsére legalább mentődobás van ellene, mentve 4.000 körül, de a DVK-val ez is skálázódik, így akár 7.000 ÉP sebződés is lehet csak a halállehelet. Távfegyver körben és aztán még minden körben. Ettől a képességétől akkor sem szabadul, ha lebénítjuk. Majd mellékesen még négyszer támad 8-10 ezreket ütögetve. Sajnos az sem segít, rajtunk hogy energia varázslatokra érzékeny, készüljünk fel, hogy feltámadás/kreiton/DEM lesz a vége.
DVK állításnál ezt a fenti 5 szörnyet (vagy talán csak az utolsó kettőnek a nevesét – Skalla és Karneol) javaslom összehasonlítási alapként venni, ha ŐK meghalnak gond nélkül, a többivel sem lesz gondunk.

Néhány ellenfelet az elején nem fogsz tudni megölni:

  • a kriomantikus vámpír DEM-ezését az ébenkoponya semlegesíti
  • az efemerális vámpír DEM-ezését az óelf medál semlegesíti
  • a haláltündér eltűnését a őstörpe ékkő semlegesíti (ennek hiányában az előző kettővel ellentétben megölni sem tudod és ha a kutatnivalóban találkozol vele, akkor bukod a csatamezőt). A savzuhatag ugyan működik ellene, de az 50% mágikus sebezhetőség gondoskodik róla, hogy még így se tudjuk megölni, 6 kör alatt sem. 7 kör alatt már elviekben lemegy, ha pajzzsal nekimegyünk kitartással és van pajzshasználat VI képességfából, amúgy biztosan esélytelen.
  • a baljós veszedelemnek álomlehelete van.
  • a büntető iszonyat ropogtat és az antimágikus aura miatt nem tudjuk kivédeni. ha bejön a bénítás örülhetünk, egyébként a redukció ide-oda beszúrása tud segíteni toppon tartani az erőnket.
  • az őrjöngő éjszellem utolsó rohammal a dezintegrációt nem nagyon eszi (jó a mentődobása), de a pszire immunis, szóval nem marad sok lehetőség, esetleg minél nagyobb sebző varival megküldeni (pl. zan energia+energiaörvény)
  • a halálgóliant minden ALAP varázslatra immúnis, az ősi varázslatok hatnak rá, valamint a pszik.
  • a koponyamágus minden varázslatra immunis, a pszi viszi, valamint kb 10%-os sebezhetősége van, így kötelező rá a sebezhetőséggel készülni, fizikai sebzése nincs.
  • az energiavámpírt minden sebző varázslat gyógyít, kivéve a sebző pszik.
  • A legtöbb élőholt immunis a halál és méreg varázslatokra, így ilyen jellegű tűz síkos fegyvereket illetve gyűrűket célszerű lecserélni pl. tűz (jobbkéz)+eneriga(balkéz) kombóra, mert ezekre meg jópáran érzékenyek.
  • a szörnyek 4 új spellt lövöldöznek, de csak az első kettő ellen véd az életpajzs:
    • negatív kulmináció: halál típusú, -60 támadás
    • sötét energia: halál típusú, DEM-et (annak hiányában más tárgyat) robbant
    • negatív energia csapolás: nekromanta típusú, -50 támadás
    • esszenciacsapolás: nekromanta típusú

 

Kutatni/másznivalók

 

romos villa (#2531) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A holtak városában több helyen is található kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. A moa romokhoz hasonlóan rengeteg van belőlük elszórtan és a terület legkönnyebb táphelyének számít.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : csontkollekció vagy autentikus zombi vagy árnyrém vagy krízislidérc
  2. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  3. szörny : sagarothi sikoltó vagy efemerális vámpír vagy árnyékfaló vagy bűzös villalakó
  4. szörny : halálangyal vagy kriptaszökevény vagy halálos vízköpő vagy energiavámpír vagy Caramain

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. Az árnyrém bár első szörnyként jön, ne tévesszen meg senkit, simán fennakadhatunk rajta, mert 30% fizikai sebezhetősége van, e mellé osztogatja a -9 minden tul-t körönként. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, térfókusz, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos óelf medál, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Caramainból és a kutatni való végén kincsként is. Ezen felül Caramain dobhat Leah könnyét is.

kastélyrom (#2537) (130 / 115 TVP, 4 szörny)

A kiégett földeket járva elszórtan találhatóak meg, nincs belőlük sok. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. Egyértelműen a nehezebb kutatnivaló.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : homályhozó vagy pragmatikus lidérc vagy haláltündér vagy tetemfaló
  2. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  3. szörny : csontherceg vagy büntető iszonyat vagy lélekmorzsoló vagy kastélyszellem
  4. szörny : halálosztó praglonc vagy rothadó komornyik vagy őrjöngő éjszellem vagy koponyamágus vagy Skalla

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos ébenkoponya, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Skallából és a kutatni való végén kincsként is. Ezen felül Skalla dobhat Leah könnyét is.

jéghasadék (#2547) (intarzit kampó, 100 TVP fix 4 szörny, min. mászás: 100)

A hegyekben található másznivaló, megmászása nem okozhat gondot.
megjegyzés: valószínűleg 100-as mászásra csak 3 lény jön és 133-as mászástól jön 4 szörny, de én ennél jóval nagyobb értékkel érkeztem ide.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : jéglidérc vagy sötét jéglény vagy baljós veszedelem vagy csont jégúr
  2. szörny : sagarothi mardel vagy ihaj karbin vagy kriomantikus vámpír vagy lélekfagyasztó
  3. és 4. szörny : sivító jégszellem vagy szinguláris fagyasztó vagy halálgóliant vagy jégsárkány vagy Krilla, a fagyos

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, titanitdukát, óelf varázskő, tleikan manakő, élet-cuccok, homályzselé, korábbi területek ritka kincsei és persze a nekünk most oly fontos őstörpe ékkő, ébenzselé. A ritka kincsek eshetnek Krillából és a kutatni való végén kincsként is, de kincsként egyszerre csak egy valami esik. Ezen felül Krilla, a fagyos dobhat Leah könnyét is.

 

További tereptárgyak

A negatív létsík kissé kihalt.

A holtak és élőholtak kivételével nem sok érdekesség van, amivel bármit is kezdhetünk. Három különféle növény őshonos ezen a vidéken, ezekből tudjuk majd elékészíteni a mohás jégkását, a “síkos kaját”.

halálvirág (#2371)
Halálbokorról szedhető, ami csak a kiégett földes mezőkön található. Egy bokorról körönként 1 db gyűjthető, ismerős lehet a korábbi élőholt inváziós eventből (már aki részt vett benne), szaporítani nem lehet.

  • 100 db áldozását kéri Leah

éjmoha (#2546)
Csakis a Holtak városában található éjmoha telepekről szedhető. Körönként 1-et lehet lehet belőle szedni, de szaporítható. 5db éjmoha kell egyetlen jégszelence készítéséhez.

  • 100 db áldozását kéri Sheran, Tharr, Raia, Dornodon

liliomszirom (#2543)
Csakis a Lélekkarom hegységben található krioliliomról gyűjthető és tárolásához szükséges a jégszelence. Bár tartóba megy, de növénynek minősül, ráadásul szaporítható.

  • 100 db áldozását kéri Fairlight, Elenios, Chara-Din

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

MOHÁS JÉGKÁSA (32. RECEPT)

A mohás jégkása receptje igen egyszerű. Végy 10 csepp vizet, morzsold bele egy krioliliom három szirmát és egy halálvirágot, rakj bele egy adag éjmohát, keverd meg jól, majd hagyd egy ideig állni, hogy a krioliliom kellemes, jeges kását csináljon belőle. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli. Tűz ugyan nem kell hozzá, de edény igen, és egy kezdő üst nem elég hozzá, profi üst vagy kempingtűzhely kell, és min. 60-as főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Negatív létsíkon főzöd. Éppen ezért, ha véletlenül máshol próbálod megfőzni, gyorsan emlékezteted magad, hogy ne pazarold az alapanyagokat. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a mohás jégkása erőt önt a végtagjaidba, ami a Negatív létsík szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-t). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 210-nél 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

 

 

Új tárgyak

 

Az új területen természetesen új, erős mágikus tárgyak beszerzésére illetve elkészítésére is lehetőségünk lesz.

óelf medál (#2532)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a romos villa végén eshet illetve Caramain fixen dob egyet.

ébenkoponya (#2533)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a kastélyrom végén eshet illetve Skalla fixen dob egyet.

őstörpe ékkő (#2534)
A Negatív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a jéghasadék végén eshet illetve Krilla, a fagyos fixen dob egyet.

ébenzselé (#2535)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (romos villa, kastélyrom, jéghasadék), kis eséllyel. A Negatív Létsík itala készül belőle (elsődlegesen).


ében varázsital (#2536)

A táphelyeken időnként potyogó ébenzseléből készíthető, elfogyasztása esetén +0,5% varázslatsebzést és +20 TVP-t kapunk, az első 50-et fogyasztva belőle jár az extra varázslatsebzés, utána már csak a TVP.

bíborkenőcs (#2550) és halálesszencia (#2551)
Van további három neves szörny a negatív létsíkon, akik nem a táphelyeken tanyáznak, hanem csak mozgásra (illetve TF/IM parancsra) lehet velük találkozni, kis eséllyel. Belőlük eshet kis eséllyel bíborkenőcs vagy halálesszencia, amikel egy új tárgytípus került a játékban bevezetésre, a “Rúnák és kenőcsök”. (később ide érkezőknek persze ez már rég ismerős, az RF-es rúnák is ilyenek)

  • Dekird, a kaszás aki egy neves nekromanta lord és csakis a Holtak Városában található meg, kicsi sebzése (gyógyulós) van viszont rendíkvül sok ÉP-je, kitartás/savzuhatag célszerű lehet rá. Mivel a városba leginkább teleporttal fogunk érkezni, így mozgásra nem fog jönni, inkább TF parancsra.
  • Bardaon a neves homálydémon, vele a kiégett területeken találkozhatunk, amolyan köztes ellenfél, közepes sebzéssel, életerővel, könnyen ölhető.
  • Karneol a neves léleksárkány aki a Lélekkarom hegységben szedi áldozatait. Extrém magas sebzéssel rendelkezik, amit részben csökkenthetünk életpajzzsal, de a halállehelete ellen az ég világon semmi nem véd. Magas DVK-val lépegetve érezni fogjuk, hogy a sebzése durván skálázódik, gyenge karakterek nem fogják bírni, szerintem a negatív létsíknak egyértelműen legerősebb ellenfele Ő.

Ők hárman egyenlő (nagyon kicsi) eséllyel dobhatnak bíborkenőcsöt vagy halálesszenciát, valószínűleg a kettőt együtt soha. Ne aggódjunk fognak ezek potyogni későbbi síkokon is, kincsként.

éjszilánk (#2553)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Éjszilánkot az elementál félék és más halállények dobnak, megölésükért Niol avatár: +1 Vortex avatár: -1 pont jár.

bíborszilánk (#2554)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Bíborszilánkot a szellemek és árnyak dobnak, megölésükért Vortex avatár: +1 Uman avatár: -1 jár.

csontszilánk (#2555)
A Negatív Síkon minden szörny dob valamilyen szilánkot, attól függően, hogy melyik frakcióhoz tartozik. Csontszilánkot a humanoid élőholtak (zombik, csontvázak, döglidércek) dobnak, megölésükért Uman avatár: +1 Niol avatár: -1 jár.

Leah könnye (#2559)
A neves szörnyek egyedi kincse a Negatív Síkon. A táphelyek neves szörnyei dobják kis eséllyel (Caramain, Skalla, Krilla, a Fagyos).

Leah vállvédője (#2560)
Vízisten vállvédője upgrade. Továbbra sem hordható együtt a tőrvető vállszíjjal, a quwarg nyakpánttal és a gron vállvédővel (ugye ezek már HU-ban vannak?)

Leah palástja (#2561)
A Sztázisköpeny is kap egy upgradet, a további -15 mentődobás az ellenfeleknek a legemlítésre méltóbb.

Leah halálvértje (#2563)
Intarzit páncél upgrade, sok védelem, max ÉP.

Leah köntöse (#2564)
Az intarzit palást is kap upgradet, sok magyaráznivaló nincs rajta.

Szokás szerint arra figyeljünk, hogy ne gyártsuk le túl korán az upgrade itemeket, nehogy az alapanyag aztán hiányozzon épületes küldetés leadásához.

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

  • Az első néhány körben célszerű bejárni mindhárom területet, összeszedni az összes infót, szörnyekről, tárgyakról és beszerezni minden növényből valamennyit.
  • Éjmohát szerezz be és azonnal szaporítsd, mert lehet, így körönként 5-öt is tudsz gyártani (egyet elvisz a síkos kaja).
  • A liliomsziromhoz tartó is kell (jégszelence), amihez éjmoha, élő faág meg 5 jégszilánk kell.
  • A kiégett területen a halálvirág ugyanaz, mint ami korábban az élőholtas eventhez tartozott, viszont nem szaporítható, így mindenképp olyan tápsorra kell beállni, amin van legalább 1, Leah hívőknek minimum 3.
  • Nagyjából 30-40 kör alatt ki lehet ütni az összes szükséges szilánkmennyiséget és letudni a három küldiadó épület küldetéseit meg akár a vonatkozó isteni küldetéseket is.

Első körben tehát

  1. teleport város
  2. (F)KT 2546 (éjmoha)
  3. V 15 25446 6 (szaporítás éjmoha, így lesz 7db)
  4. F 2459 (élő fából a jégszelencét feltaláljuk)
  5. (F)KT 2544 (jégszelence, így lesz tartónk, amibe lehet menni krioliliomot szedni)
  6. (F)KT 2543 (liliomszirom)
  7. (F)KT 2371 (halálvirág)
  8. F 2543 (ezzel, ha már ismerted a halálvirágot korábbról) feltalálod a síkos kaját, amit akár azonnal főzhetsz is, az sem hátrány, ha már aktív isteni küldetéssel tesszük.

Kezdeti körökben gyűjtögessük a növényeket és próbáljunk annyi harcot generálni, amennyit csak tudunk, hogy el tudjuk kezdeni csinálni a küldetéses épületeket, amihez a bíbor-/éj-/csontszilánkok kellenek, amik tereptípustól függetlenül esnek.

 

Küldetésadó helyek

Előszó a labirintusokról:

  • Hacsak nincs kiemelve, a labirintusokban mozgás ALAP költségű, azaz újra 1 TVP-ért tudunk mozogni. Üdítő változatosság ez végre.
  • Mindegyik labirintusban olyan szörnyek jönnek, amikkel amúgy a szabadban is találkozhatunk, neves / speciális szörny egyik labiban sincs
  • Mindegyik labrinbtusban alapból erősítettek a szörnyek, kb 20%-kal. Nagyvonalakban semmilyen extra felkészülést nem igényelnek, nem állnak halmozottan ref.pontokon stb. Amíg van TVP-nk és VP-nk haladni, addig fogunk is.
  • A labirintusokban találunk csatamezős egyedi kincseket (óelf medál, ébenkoponya, őstörpe ékkő) valamint némi titanitdukát és védőkristály a jellmező trezsör.
  • A három küldetésadó épületek által bejárt labikban összesen 3 (1-1-1) Leah könnye található.

Niol csontvára (#866. épület) – 677,121

Niol, Leah egyik főavatár-jelöltjének csontvára a Holtak Városában található, így ide akár Városi Teleporttal is érkezhetünk.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db bíborszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 296. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik az éjpegazus nyereg.
  3. Ha leadtuk a 200 bíborszilánkot (mint mondtam a 296 bejárása opcionálisan kötelező), már kapjuk is a következő labi térképét.
    297-es labirintus

    • A labirintusban egyetlen szörny sincs, a cél a labi végéig (48. pont) elsétálni.
    • Van helyettük sok csapda, 350-es (300 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel a legtöbb csapda kikerülhető, ami marad az némi sebződés meg egy ‘minusz ~200 erő kör végéig’ csapda, amin a redukció segít
    • minden ref.ponton sebződik a karakter a hidegtől, kivéve ha előtte fogyasztott szakét
  4. Visszatérve (BE 866) elküldenek minket a Víz síkján található 298-as labirintusba.
    • A labirintus a víz síkján található, az élőholt invázió (erősített) víz síkos szörnyei lakják, ne felejtsük el a Vizek gyűrűjét
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve (BE 866) Niol elismerését fejezi ki és megkapjuk tőle Niol pecsétjét.

 

Uman szellemkastélya (#868. épület) – 677,98

Uman, Leah egyik főavatár-jelöltjének szellemkastélya a kiégett földeken található meg, a város szélétől 1 mezőre, sajnos pont nem alkalmas városi teleportra

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db éjszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 299. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, ugyanis innen esik a telhetetlen tegez (random ref. ponton!). Ez a labirintus DUPLA KÖLTSÉGŰ (azaz 6TVP-ért mozgunk), de szvsz még így is megéri.
  3. Ha leadtuk a második adag 200 éjszilánkot, kapjuk is a következő megbízatást, ami a 300-as labirintus:
    • A labirintusban egyetlen szörny sincs
    • Vannak viszont veszélyes csapdák, 360-as (310 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel minden csapda kikerülhető, de minimálisan is egy 310 (260+fokozott érzékelés) javasolt a kövítő csapda ellen.
    • A labirintusban NEM működik a felszínre ugrás, ki kell sétálnunk.
    • Rengeteg KAR van a labirintusban, egy zanzásított bejárás:
      1. szint: (be 300)
      lm 2, 10, 3, 11, 4, 12, 9, 5, 8, 20, 13, 6, 21, 7, 22, 14, 19, 15, 18, 17, 23, 16, 24, 25
      2. szint:
      lm 24, 17, 16, 15, 13, 23, 22, 9, 6, 5, 1, 21
      3. szint:
      lm 901 5 900 (az összes csapda csak itt, a 3. szinten van)
      majd visszafelé
      lm 21-1-5-6-9-22-23-13-15-16-17-24-25-26
  4. Visszatérve Umanhoz (BE 868) elküldenek minket egy másik élőholtas labirintusba -> 301-es labirintus
    • A labirintus a Föld síkján található, az élőholt invázió föld síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • A labirintusban nincs csapda
  5. Visszatérve (BE 868) közlik, hogy olyan ügyesek voltunk, amire nem is számítottak, és fájó szívvel bár, de megkapjuk az éjmedált, ami egy slotos kitűző.

 

Vortex barlangja (#869. épület) – 706,88

Vortex, Leah egyik főavatár-jelöltjének barlangja a hegyekben lelhető fel.

  1. Tárgyleadás:
  2. Tárgyleadás:
    • 200 db csontszilánk
      alternatív megoldásként ellátogathatunk a 302. labirintusba is (megkapjuk a térképét), de alapvetően a szilánkok leadása a cél. A labirintust ettől függetlenül célszerű bejárni, bár nem esik extra neves tárgy, de a sok lény, és a némi kincs eléggé megérim alap tvp költségű.
  3. Ha leadtuk a második adak csontszilánkot, már mutatják is a 303-as labirintus térképét, mint következő kihívást:
    • A labirintusnak a végén van csak szörny, de egy helyen nyolcan is állnak
    • Vannak veszélyes csapdák, 260-as (210 kar.lapos+fokozott érzékelés) CSÉ-vel minden csapda kikerülhető
    • Minden egyes ref.ponton egy alacs értékű tárgyunk megsemmisül.
  4. 304-es labirintus
    • A labirintus a Levegő síkján található (ne felejtsük el a széljárást! nem része az avatári áldás II-nek), az élőholt invázió lég síkjás szörnyei találhatóak itt.
    • A labirintusban nincs csapda
    • Némi FTV-vel nem árt készülni, csak az önszivatás elkerülése végett:
      FTV:
      éberség (#355) >> álomszellem (#7635)
      agybénítás II. (#246) >> szellemdzsinn (#7687)
  5. Visszatérve (BE 869) vállon veregetnek, kezünkbe nyomják az fő jutalmunkat, ami egy Vortex ősgömbje , amit elég csak magunknál tartani és máris egyel (mármint még egyel) több övet KF-elhetünk.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Augusztus) egyetlen extra labirintus sem került be a Negatív Létsíkra, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

76-os TK – Leah Krematóriuma

Könnyű TK, bár 6-6-6 ellenfél csoportok jönnek, de 2+2 lélekkő felállásban is hozható simán, csak sebző támadó varikat kell állítani. Úgy a refrugátoros tárgyakból 10-10-10 potyog, ami egészen kellemes.

77-es TK – Kóbor jégmágus szelleme

Szintén könnyű TK, 2+2 lélekkő felállásban is hozható simán, csak a szakértelempróbára figyeljünk, hogy meglegyen. Úgy a refrugátoros tárgyakból 10-10-10 potyog, ami egészen kellemes.

Zárszó

 

Ha megvan a három küldetéstárgy (Niol pecsétje, éjmedál, Vortex ősgömbje) nincs más hátra, mint ellenőrizni mindent megszereztünk-e amit szerettünk volna:

  • Leah vállvédő / palást / halálvért / köntös
  • isteni küldetések,
  • és a 2 TK.
  • Ha az 50 ében zselé / ében varázsital nem jön össze, ne aggódjunk az ében zselé kincsként esik a pozitív / káosz síkon is, menjünk tovább nyugodtan.

Itt az ideje hát tovább állnunk, elvégre még nem jött el annak ideje, hogy a holtak közé csatlakozzunk végérvényesen… Bár kétség kívül nagyon élveztünk itt lépni, mármint komolyan, az Élet Földje után kész felüdülés volt egy kis halálos nyugalom itt Leah birodalmában, de itt az ideje hogy egy élettel teli nyugodt vidékre tegyük át székhelyünk – a Pozitív Létsíkra, Raia fényességes rétjeire.