Létsíkok – Az Élet Földje

Last Updated on 2024-02-01 by sp

A Túlélők Földjén 2019-10-09-én megjelent új fejlesztés, sorban az ötödik létsík. A Tűz síkja után, ez a következő terület.

Kronológia:

2022-01-03 : Az Élet földjétől kezdve kiszedtük a hártya- és árnytárgyakat a kutatnivalókból. Az Élet földje mászóhelyein az árnytárgyak benn maradtak.
2020-03-20 : Az Élet Földjére bekerült egy-egy új, sűrű erdőben is használható lő- és dobófegyver. A lövedékeket a KF-es boltokban is árulják.
2020-02-10 : Az Élet földjére belkerült két többfős kaland a 697,71-es és 690,54-es koordinátára.
2020-02-10 : A találkozós fórumon megbeszélteknek megfelelően jelentősen gyengítettünk az Élet síkjának szörnyein – a labirintusos szörnyek kivételével.
2019-12-16 : Az Élet földjének az ott honos növények minden tereptípuson ültethetők, de más síkon nem.
2019-12-16 : Megnöveltük az Élet földjén a ködgenerálás esélyét.
2019-12-16 : A vámpírkesztyű nem működik az Élet földjén és a későbbi síkokon.
2019-10-11 : Az első kalandozó megérkezése
2019-10-09 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető a Föld síkja

Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
Az Élet Földjén
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó

Bevezetés

 

Az Élet Földje, A Tűz síkja után soron következő terület, ha ott már mindennel végeztünk és tovább szeretnénk haladni, erre vezet az utunk.

Az Élet Földjét fura ismeretlen eredetű köd lepte be, mely eltakarja az életet adó fényt, ráadásul a sík lakói is furán agresszívvá váltak. Sheran eltűnt, avatárjai hiába keresik segítségét, hiányában kénytelenek a síkvándorok segítségét kérni. Kérdés, TE tudsz-e segíteni?

 

A felvezető küldetéssorozat

 

A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik a Tűz síkjának kihívásaival végeztek.

A küldetéssorozathoz ajánlott a 210-220. szint és 144-es fegyverszakértelem elérése, de ez nem feltétel, de ennél kisebb értékekkel kemény köröknek nézünk elébe. Nem köntörfalazok, az Élet Földje a legnehezebb sík, amivel eddig dolgunk volt. Piszkosul kemény csaták várnak itt ránk, miközben a jutalom igen csekélyke a kihíváshoz képest. Minimális fejlődésgörbe vár itt ránk, ha végeztünk a sík minden kihívásával, akkor is simán össze tudnak csomagolni minket, ha egy felbátorodni egy picit feljebb tekernénk a DVK-t.

Ha úgy érezzük felkészültünk és/vagy meguntuk a Tűz síkját, és megvan a két küldetéstárgy a Tűz síkjáról, akkor látogassunk el Dornodon lávakastélyához (#857. épület).

Dornodon lávakastélya (857. Épület)

  1. BE 857 – mutasd fel a Rubinnyakéket és az izzó mágiakövet.
    A nyakéket LE kell venni!  (a BE parancs után vissza lehet KF-elni)
    Ezután szóba is állnak velünk, a helyi komornyik, Urgod elszalaszt minket pár kacatért – meg kell szereznünk Goanhaud-lu álomfoszlányát a Mélység Elveszett Városából, Tharr bátorságát az ő Csarnokaiból, Elenios szépségét a Tükörpalotájából.
  2. KLD 139 a [649;22]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és 10 db pszi kristály
    (SF-en korlátlanul kapható)
  3. KLD 140 a [650;64]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és 1 db trófea nyaklánc.
    (bármely boltban kapható, akár SF-en is megvehetjük, de a [600;45]-ön is)
    Tipp:
    Itt vegyük le a HU-t a kryzanit porról, ha rajta lenne, ha tudjuk, találjuk fel, ha nem, kérjük el valakitől az intarzitkarmok enc-ét  és rakjuk össze az egyik intarzitkovácsnál, ha még eddig nem tettük.
  4. KLD 141 a [649;106]-os mezőn. Szükséges : 200 TVP és 12 db lótuszvirág.
    (SF-en és KF-en is kapható) -> itt mehetünk vissza a lávakastélyba (BE 857)
  5. 288. labirintus – Egyszerű labirintus, de dupla TVP költségű, az ellenfelek pedig 50%-ban erősítettek. Gyengébb kariknak komoly kihívás lehet a tűzxirnox illetve a 4. szinten a validátor + a tűz ura duó. A tűzxirnoxra elmepöröly és kitartás, a tűz urára savzuhatag menjen, ha amúgy odakinn 50%-kal nem mennek le. A cél megölni a 4. szint 60-as ponton a lávasárkányt. A 4. szint csapdáira 150, a többire 175-200-as CSÉ szükséges.
  6. 289. labirintus – Ugye vannak még emlékeink KF-ről a Haarkonos minoszkúpról? Na ez pont olyan. Nagyon hasonló lényekkel, hasonló céllal, hasonló felkészülést igényelve.
  7. Ha mindennel megvagyunk, visszatérhetünk, ekkor megkapjuk az új síkra átvezető villácskát és mehetünk is az Élet Földjére.

Az Élet Földjén

 

Megérkezvén az Élet Földjére először is nem árt, ha tisztában vagyunk az alapokkal.

AZ ÉLET FÖLDJE
Az Élet Földje minden eddigi isteni sík közül a leginkább hasonlít Ghallára. Időnként úgy érzi magát a síkvándor az itteni erdőben barangolva, mintha az erdauini Gorgota erdőben, vagy a yaurri Királyerdőben sétálna. Az Élet Földje valójában egy hatalmas erdőség, ami kifelé ritkul, és körben mocsaras ritka erdő szegélyezi. A mocsarak külső szélét átláthatatlan ködfal alkotja, aki megpróbált átkelni ezen, az örökre eltévedt, sosem tért vissza. A sík úrnője Sheran, a Földanya, a lakói békés állatok, szörnyek, humanoidok. Csak többnyire békések, hiszen a természet törvényei uralkodnak itt, azaz vannak ragadozók és a nagyobb megeszi a kisebbet. Nyilván a sík lakói közül csak kevés veszélyes számodra, de azok között akadnak hatalmas pókok, félelmetes sárkányok, sokfejű hidrák. A mostani időszak különösen zaklatott a sík lakói számára, mivel az erdőkben ismeretlen eredetű köd kezdett terjeszkedni, ami szép lassan elfojtja az életet azzal, hogy eltakarja az éltető napfényt. A sík lakóinak többségén is valami furcsa agresszivitás vett erőt. Talán Sheran többet tud mondani erről, ha sikerül találkoznod vele!
Az Élet Földjén pár dolog másképpen működik, mint Ghallán. A vámpirizáció csak a felét gyógyítja a megszokottnak, ellenben minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít. (Természetesen a maxba gyógyító tárgyak és varázslatok nem változnak.) A síkon nem működik semmilyen tárgyból kapott méregimmunitás de célszerű kéznél tartani a méregsemlegesítés varázslatot. Az Élet Földjén és a következő síkokon a mentát korona nem védi ki a szörnyek eltűnését.

Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:

  • Semmi olyan “kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
  • A megérkezésünkkor köd borított minden mezőt. Ez időközben oszlatásnak indult a kalandozóknak hála, melyet egy varázslattal tudunk mi is megoldani, amit egy isteni küldetésért kapunk itt az Élet Földjén. Azon a mezőn, ahol köd van, ott csak 1 szörny jön, ahol nincs köd, ott 2. A ködoszlatás automatikus (amennyiben már ismerjük az ide vonatkozó isteni varázslatot és van rá komponensünk és VP-nk) és ilyenkor +1 max ÉP-t is kapunk, maximum +200 maxÉP-ig. Hitetleneknek így jártak.
  • A ködoszlatás I. csak ritka erdőn működik, a ködoszlatás II.-vel lehet sűrű erdős terepen is ködöt oszlatni és ködharmatot gyűjteni. Komponsre és VP igényre figyeljünk.
  • Az immunitáskristályt és cirkonkristályt nem kell állítanunk, hagyhatjuk a káoszsújtás és a légbilincs varikon rajta.
  • Az itteni közlekedés során bármikor, akár teleportálás hatására is, előfordulhat, hogy egy rovarfelhőbe botlunk, akik agresszívan megtámadnak minket – nyilván a ködnek köszönhetően. Ez némi sebződéssel jár és mivel ilyenkor méreg is kerül belénk, a méregsemlegesítést is gyakran fogjuk használni.
  • A vámpirizáció csak a felét gyógyítja a megszokottnak, ellenben minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít.
  • A mentát korona nem védi ki a szörnyek eltűnését. Erre lesz (részleges) megoldás, itt a síkon, az Életkorona.
  • KF-elt ryuku kalózkalap (bocsi életkorona…) és karbonkarkötő kvázi kötelező, a saválló fülbevaló ajánlott.
  • Pár szörny elfogható és idomítható (nerub hálócsapda működik) :
  • Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.

 

A T/V listába mindenképp kerüljön be az oldás (#372) is (ha eddig nem tettük volna).

Lesz pár fontos FTV a jó körökhöz, ezek:

FTV 186 7801 (a magszim gigásznak tárgy leverő képessége van)
FTV 455 7819 354 (a spektrális skorpió ellen minél előbb tegyünk pontot a csata végére)
FTV 483 7785 (a zoloboo vadász csatában random eltűnik, képességét semmi nem semlegesíti)
FTV 455 7803 354 (a toxikus elementál rengeteget sebez, és 50% fizikai sebezhetősége van)
FTV 355 7796 (az óriáslajhárnak álomlehelete van)
FTV 537 7809 (a gyganthyl a dezintegrációra immunis)

Pár ellenfél sebzését nem árt puhítani:
FTV 428 7778 (pocsolyaboa)
FTV 428 7780 (tőzegelementál)
FTV 428 7790 (sétáló trollfa )
FTV 428 7792 (őspurifikátor)
FTV 428 7793 (ent pásztor)
FTV 428 7805 (méregsárkány)
FTV 428 7806 236 (Lowarax és elnyelést neki mert spec védelmet húz)
FTV 430 7814 (grokkola)

Én fixen adamantit bőr + isteni átok 3-mal mentem, ami egyrészről fejleszti mindkét szakértelmet (őstau+ősteo) másrészről, az adamantit bőr minden genyóságtól megvéd, az öklösöknek extra sebzést ad az isteni átok 3 ellen pedig nincs mentődobás.

Ha más is adamantit bőrrel megy fixen, akkor lesz pár szörny amire azért jobb a fizikai pajzs II, ezek:
FTV 327 7790 (sétáló trollfa)
FTV 327 7792 (őspurifikátor)
FTV 327 7793 (ent pásztor)

Ha viszont valaki pl. fixen fizikai pajzs II-vel megy, akkor szüksége lehet bizonyos ellenfelek ellen adamantit bőrre.
Ezek:
FTV 403 7779 (zsámbékos gigarák mellkasrobbantás képesség)
FTV 403 7783 (kifejlett sárkánykígyó)
FTV 403 7784 (Kagg, a mocsár ura, a neves kifejlett sárkánykígyó)
FTV 403 7794 (targantula)
FTV 403 7795 (Fetus, a haragos, a neves targantula)
FTV 403 7805 (méregsárkány)
FTV 403 7806 (Lowarax, a neves méregsárkány)
FTV 403 7809 (gyganthyl, csonttörés képesség)
FTV 403 7820 (ördögpók)

Ezen felül egy fix T parancsot is célszerű kiadni a békés enkalára (T 7786 1), mert minden harc után kapunk rá BA parancsot (amit szerencsére a direkt T felülír).

Van néhány lény, akik elég sokat ütnek, az Ő sebzésüket csökkenteni kell, én káoszsújtást állítottam, de valószínű a légbilincs is jó, kivéve a grokkola, akire muszáj légbilincset lőni, mert mentális varázslatokra immunis. Ezek a varázslatok értelemszerűen nem a sebzésük miatt lényegesek elsődlegesen, hanem hogy életben maradjunk, a csökkentett vámpirizáció miatt ez létkérdés lesz.

Amivel meg fog gyűlni a bajunk az 3 szörny:

  • A zoloboo vadász rettenetesen sokat üt, eltünős képességére nincs ellenszer, az Életkorona lefelezi az eltünési képességét. Egy csatában akár 60 ezret is belénk ver. Nálam kiérdemelte a BA parancsot, mivel csupán a szabadban találkozhatunk vele.
  • A spektrális skorpió szintén rengeteget sebez, Ő is eltünik, képességét a zöldellő gumó semlegesíti, ami nyilván nem az első körökben fog a zsákunkban figyelni. A holtak szavát szerencsére megeszi, de még így is undorító egy dög.
  • A toxikus elementál is rengeteget sebez, és 50% fizikai sebezhetősége van. Méreg és sav alapú varázslatokra immunis, egy jól irányzott zan energia + holtak szavával viszont elég jól előkészíthető. Ő a legerősebb, szörny ami kutatni/másznivalóban jöhet, a 291-es labirintusban pedig kimondottan kemény.
  • megjegyzés: Lowarax is nagyon erős, de Ő nem jön kutatni/másznivalóban, csakis a szabadban találkozhatunk vele, így azért ölhető.

 

 

Kutatni- és másznivalók

 

napos zsombékos (#2465)  (120 TVP KUT / FKUT)

A kisebbik kutatnivaló, mármint kihívás szempontból. Frissen a síkra érve (és a megfelelő FTV-ket beállítva) sem biztos, hogy egyből végigmegyünk rajta, de jó esélyink lesznek (viszont ettől nem fogjuk megszeretni a helyet). Négy ellenfelet kapunk 120 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 105 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : ragacsos iszappolip vagy mocsári csobbanó vagy iszapmester vagy pocsolyaboa
  2. szörny : zsámbékos gigarák vagy tőzegelementál vagy lápi gyíkkirály vagy lápi tündér
  3. szörny : zsámbékos gigarák vagy tőzegelementál vagy lápi gyíkkirály vagy lápi tündér
  4. szörny : hétfejű hidra vagy háromfejű hidra vagy gyganthyl vagy ősvarangy vagy Breggemamma

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt rubinszilánk, gyémántszilánk, védőkristályok, megmentett lélek de eshet térfókusz vagy ritkán zöldellő gumó illetve kőtojás.
A mocsári csobbanó, az iszapmester és a zsámbékos gigarák is leropogtat,ha nincs stabilan 1000 feletti módosított erőnk (figyeljünk a minusz tulajdonságokra).
A főszörnyek közül az ősvarangyot fogjuk utálni, mert első ütésével varázslatot old le rólunk, így hiába is dezintegráljuk. Breggemamma, a neves ősvarangy legalább dob kőtojást illetve eséllyel térfókuszt és/vagy Sheran ékkövét. És ez még a könnyű kihívások közé tartó hely.

gigagrok (#2473)  (intarzit kampó, 100 TVP, H 2419/ FM)

A létsíkokon a “kisebbik” másznivaló, amit akár egy korábbi síkról (pl. a tűz síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal. A másik síkról próbálkozás előnye lehet a teljes vámpirizáció, amivel sokkal több esélyünk van végigmenni rajta, mint itt az Élet síkon felezve.  Közepesen nehéz másznivaló (másik síkról könnyebb) minimálisan 3, de magas (135+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.

  1. szörny : békés enkala vagy szójerkirálynő vagy manaszövő
  2. szörny : hatalmas magszim vagy őspurifikátor vagy szárnyaspók vagy selyemkígyó
  3. szörny : targantula vagy grokkola vagy gubóhernyó vagy Gubbancs

Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése utána kapunk, egy fix relatíve szűk kincslistából, de eshet pl bűvital, szerencsezselé, védőkristályok vagy ritkán zöldellő gumó illetve grokgumó.
A békés enkala BA parancsot ad önmagára, így a fix T parancs fog rá kelleni, a szójerkirálynő szétszedi majd a tárgyainkat és védekezni sem tudunk ellene, a gubóhernyő tetemes savsebzéssel kínál meg minket (ha épp nincs rajtunk saválló füles) a grokkola ellen meg kattani fog szépen az oldás T/V-ből, annak hiányában valami tárgyunktól búcsúzhatunk. Gubbancs (a neves gubóhernyó) dobhat térfókuszt és/vagy Sheran ékkövét és fixen dob grokgumót. Utóbbi eshet a gigagrok végén is kincsként.

hálólabirintus (#2474)  (intarzitkarmok , 100 TVP, H 2496/ FM)

A komolyabb kutatnivaló, mármint kihívás szempontból. Egy másik síkról (pl. a tűz síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal, sőt javasolt inkább onnan látogatni (káoszportállal). A másik síkról próbálkozás előnye lehet, fullos vámpirizációval sokkal több esélyünk van végigmenni rajta, mint itt az Élet síkon felezve, illetve a távfegyvert sem korlátozza a sűrű erdő. Nagyon nehéz másznivaló (másik síkról könnyebb) minimálisan 3, de magas (135+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.

  1. szörny : óriáslajhár vagy nerub méregköpő vagy eleven méreg
  2. szörny : magszim gigász vagy toxikus elementál vagy méregharcos vagy bozsócsapó
  3. szörny : spektrális skorpió vagy ördögpók vagy őspók vagy Fywl, a hatalmas

Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése utána kapunk. A toxikus elementált nagyon fogjuk itt utálni, iszonyú sokat sebez, önmagában képes kiütni minket a hálólabirintusból, kreiton nélkül ne is álljunk neki. Ha levertük a bemelegítő ellenfeleket, jöhet(nek) a főszörny(ek), amiből a spektrális skorpió random eltünedezése fog kisebb agyvérzést okozni, az ördögpók és őspók épp csak kicsit vannak alatta erősségben. A sok szemét mellett eshet itt hártya- köpeny/kesztyű/karika, istenek nektárja, kockagyémánt vagy ritkán zöldellő gumó illetve pókgubó. Fywl, a hatalmas a neves őspók dobhat térfókuszt és/vagy Sheran ékkövét és fixen dob pókgubót.

További tereptárgyak

 

életforrás (#2457)
Speciális vízlelőhely, ahol nem a vizestömlőnket töltjük fel, hanem a térdeplő tülök tartókat tudjuk megtölteni egy kis életvízzel. Na persze nem az összeset, hanem csak max 5 életvizet és nem automatikusan, hanem (F)KT 1500-al, darabját 2 TVP-ért, de azért ez így is nagy segítség lesz, ugyanis az Élet Földjén igen nagy tempóval fognak fogyni az életvizek már csak azért is, mert a ködoszlatás varázslatoknak ez az egyik komponense. Ha ryuku kalózkalap nélkül mászkálunk, még gyorsabban.

élő faág (#2459)
A lombos ősfáról gyűjthető, körönként max 5-öt gyűjthetünk, fog belőle majd jópár kelleni, egyrészről mert ebből készül a fa mézcsupor, másrészről meg mert a ködoszlatás II. komponense. Szaporítható.

  • 5 db bőven elég volna, fa mézcsupor gyártáshoz, csakhogy a tárgyszétszedések miatt ezt folyamatosan pótolni kell (FKT javasolt), szóval 5-nél több faág kell
  • 10 db kell majd a harmattartóhoz, de inkább 12-13-at gyártsunk, ugyanazért, mint fa mézcsuport – ha véletlen szétszedik, akkor a tartóval együtt a tartalmát is bukjuk.
  • 5 db kell az Élő övhöz
  • 1 db kell Sheran gyűrűjéhez
  • 5 db kell a toxylpajzshoz
  • 100 db áldozását kéri Raia, Leah, Chara-Din

narancsnárcisz (#2461)
A nárciszbokorról gyűjthető, körönként szintén 5 db maximum. Minimum 50 db fog kelleni (a gyakorlatban jó val több), mert a ködoszlatás I.-nek (is) komponense. Szaporítható.

csepegő méz (#2462)
Ez nem növényként, hanem tereptárgyként található, darázsfészeknél, csakis készíteni tudjuk (F)KT 2462 -vel, körönként maximum 5 db-ot, de csakis ha van nálunk fa mézcsupor. A síkos ételnek (mézes kígyónyelv) is komponense, tehát körönként minimum 1 fog kelleni.

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

MÉZES KÍGYÓNYELV (31. RECEPT)

A mézes kígyónyelv igazi csemege, melyet csak a mesterszakácsok tudnak elkészíteni. Bár a recept Ghallán is ismert, de ott nem bír különleges hatással, így csak a gazdag ínyencek eledele. Ha azonban az Élet földjén készíted, és itteni mézet használsz, mindjárt mágikus hatással ruház fel az elfogyasztása. Nézzük a receptet! Végy egy kígyónyelvet, kend be 2 csepp csepegő mézzel és egy adag fokhagymával, forgasd meg egy adag fűszerkeverékben, majd lobogó láng felett pirítsd meg alaposan! Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli. Persze, mindehhez egy kezdő üst nem elég, profi üst vagy kempingtűzhely kell hozzá, és min. 60-as főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél megfőzni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha az Élet földjén főzöd. Éppen ezért, ha véletlenül máshol próbálod megfőzni, gyorsan emlékezteted magad, hogy ne pazarold az alapanyagokat. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a mézes kígyónyelv erőt önt a végtagjaidba, ami az Élet földjének szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-‹t). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 200-nál 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

Új tárgyak

 

zöldellő gumó (#2466)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (napos zsombékos, gigagrok, hálólabirintus), kis eséllyel. Az Élet Földjének itala készül belőle (elsődlegesen).

pezsgő életital (#2467)
Az Élet Földjén található alapanyagokból készíthető főzet, a már megszokott 50-es limittel ad +5 max ÉP-t, +1 max életkort és 20 TVP-t, 50 felett csak a TVP-t. Gyártásához ködharmat is kell, így hitetlenek számára ez sajnos elérhetetlen.

kőtojás (#2470)
Az Élet Földjén található egyik refrugátoros tárgy, napos zsámbékos végén eshet illetve Breggemamma fixen dob egyet.

grokgumó (#2476)
Az Élet Földjén található másik refrugátoros tárgy, gigagrok végén eshet illetve Gubbancs fixen dob egyet.

pókgubó (#2477)
Az Élet Földjén található másik refrugátoros tárgy, gigagrok végén eshet illetve Fywl, a hatalmas fixen dob egyet.

Sheran ékköve (#2478)
A neves szörnyek egyedi kincse az Élet Földjén. Az Élet Földjének neves szörnyei dobják kis eséllyel (Breggemamma, Gubbancs, Fywl, a hatalmas). 2-2-2 db fog kelleni az új tárgyakhoz (azaz összesen 6). A küldiadó épületekhez is kelleni fog 1-1-1, de nyugodtan adjuk le, az utána lévő labikban találunk 2 másikat, így tulajdonképpen 3 db fog kell csak belőle kelleni.

Élő öv (#2479)
Nerub sámánöv upgrade, kombó ryuku vadászinggel (2in1), némi extrával fűszerezve, vagyis ezen tárgyak utána mehetnek HU-ba.

Sheran gyűrűje (#2480)
Fura tárgy, négy darab no-slotos tárgyat összegyúr 1 db slotos itemre, plusz kicsit erősebb, cserébe ha bármi dragnitunk volt ezekben a gyűrűkben azt most szedhetjükki és jöhet az újratervezés.

Életkorona (#2481)
Hasznos tárgy, a régi Vízisten korona upgradeje, plusz mentát korona… khm részben, valamint további három no-slotos tárgyunktól vehetünk érzékeny búcsút – csak előtte ne felejtsük el kiszedni belőlük a dragnitokat, különben a dragnittól is búcsút vehetünk – örökre. Majd a negatív síkon felvesszük, sajnos itt az Élet Földjén jobb a ryuku kalózkalap.

életköpeny (#2482)
Hártyaköpeny upgrade, nem gyártható, egészben található, azaz innentől a hártyaköpeny akár mehet HU-ba, hatása azzal nem adódik össze (+600 max ÉP, körönként 20-szal csökken). no-slotos. Csak Kagg, a mocsár ura, a neves kifejlett sárkánykígyó dobja.

élőkesztyű (#2483)
Hártyakesztyű upgrade, nem gyártható, egészben található, azaz innentől a hártyakesztyű akár mehet HU-ba, hatása azzal nem adódik össze (+60 támadás, körönként 2-vel csökken). no-slotos. Csak Fetus, a haragos, a neves targantula dobja.

életkarika (#2484)
Hártyakarika upgrade, nem gyártható, egészben található, azaz innentől a hártyakarika akár mehet HU-ba, hatása azzal nem adódik össze (+20 sebzés, körönként 2-vel csökken). no-slotos. Csak Lowarax a neves méregsárkány dobja.

életlánc (#2485)
Élet síkján megjelenő új, egyedi varázstárgy, nem gyártható, egészben található. KF-elve +60-at ad minden tulajdonságra, ami körönként 2-vel csökken). no-slotos. Fetus, a haragos, Kagg, a mocsár ura és Lowarax is dobhatja.

térfókusz (#2486)
A tiltott teleport hatótávját növeli 5 mezővel és max 20 fókuszig összeadódik, azaz 100 mezővel. Átadható tárgy.

Miért fontos ez?
Előfordulhat, hogy a síkokról időnként vissza kell ugorjunk valami korábbi területre, KF/ryuku/SF netán Kelet (és bizony hát bizonyos küldetések vissza is visznek majd minket). Ha feltételezzük, hogy térhajlító kavics van a karakternél (kötelező!) akkor a taumaturgia szakértelemmel azonos mezőt tudsz teleportálni. Viszont! 250-es szakértelemtől minden 25. szakértelem számít csak 1-nek (mágiaerő szempontjából… és hát itt mágiaerő számít végülis), ami azt jelenti, hogy 250 mezőig simán tudunk teleportálni, a fölött 25 szakértelmenként 1 mezőt. Mit jelent ez a gyakorlatban? Tegyük fel a 700-as X-ről (Élet Földje) akarunk teleportálni pl SF-re a térkapuhoz (364,64). Ez 700-364 = 336 mező távolságra van. Mindez 250+[336-250]x25 = 2400-as taumtargiát igényel. De ha a térkapu keleti oldalát célozzuk meg (190-es X), akkor már 700-190=510 mező a táv, amihez 250+[510-250] x25 = 6750-es taumaturgia kell, de ha van nálunk 20 térfókusz akkor elég 4250-es tau. Na ezért nem mindegy mekkora táv, amit ugranunk kell és ezért hasznos ez a tárgy.

ködharmat (#2488)
Ittlétünk egyik fő oka, az Élet Földjén ismeretlen eredetű köd kezdett terjeszkedni, ami szép lassan elfojtja az életet azzal, hogy eltakarja az éltető napfényt, minden kalandozó feladata ennek a ködnek az eloszlatása, kezdetben a ködoszlatás I.-el, ami csak ritka erdőn oszlatja a ködöt, később a ködoszlatás II. is elérhetővé válik, amivel már sűrű erdőn is oszlathatunk ködöt. Amelyik mezőn sikeresen eloszlattuk a ködöt, onnan a köd eltűnik és magától nem is kerül oda vissza. Minden lépésre van egy kis % esély, hogy tőlünk 1 véletlenszerű irányban körbeszórja a 3×3 környéket köddel, amennyiben ott lehet köd (mocsárban nincs). A varázslatkomponsekre figyeljünk, illetve sok VP-be is kerül és még tartó is kell hozzá! Ráadásul jó sok fog kelleni (480)

harmattartó (#2489)
A nehezen megszerzett ködharmatokat ebben gyűjtjük, mindenképp figyeljünk oda, hogy legyen elég tartónk, minimálisan 10 db, de inkább gyártsunk többet, mert ha szétszedik, akkor nagyon fogunk káromkodni, ha bukjuk vele a ködharmatokat is.

intarzitkarmok (#2496)
A hálólabirintusba csak ezzel tudunk felmászni. Ráadásul legyártásához intarzitkovács is kell, no meg egy pókkarmok (de a pókkarmokat nem helyettesíti).

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Felkészültünk előre a síkra, FTV-k beállítva, már a levegő/tűz síkon bőven előre elkezdtük farmolni káoszportállal a gigagrokot/hálólabirintust, szóval nagyjából felkészültünk.

Az elején kezdjünk el növényeket gyüjteni, szedjünk narancsnárciszt és élő faágat. Előbbire mehet az FKT mondjuk 100 db-ig, utóbbit, vagyis a faágat pedig rakjuk be makróba és szaporítsuk, mert fog belőle pár db kelleni. A faágból rögtön kezdhetünk is gyártani fa mézcsuprokat és akkor rögtön gyűjthetünk is bele csepegő mézet. Ebből már fel tudjuk találni a létsíkos kaját, a mézes kígyónyelvet. Az Élet Földjén három terep van, a tűz síkhoz hasonlóan – a legszélén mocsár, beljebb haladva ritka erdő, majd a terület közepén sűrű erdő. Kezdetben a sűrű erdő kemény lesz, így oda még ne nagyon menjünk, csak ha nagyon erősnek érezzük magunkat, sűrű erdő miatt pedig az alap távfegyver használat sem működik, spéci távfegyver kell KF boltokban korlátlanul lehet kapni: dobósoknak a nerub dobónyíl, lőfegyvereseknek pedig a nerub haláltű került be. Ezek hiányában nem lesz távfegyverünk és az abból adódó védelemcsökkenésről is lemondhatunk. Ez vonatkozik az esetlegesen szabadban jövő inváziós lényekre is, így ha épp valami event van, ezzel számoljunk!

Spóroljunk meg magunknak egy adag szívást és szorítsunk helyet a karbonkarkötőnek (RF-ről) és a ryuku kalózkalapnak (ryukuról). Mindkettő esszenciális. Előbbi teljesen levédi a Természet bosszúját, amit sok ellenfél lövöldöz és az természet haragjához hasonlóan az elektromos sebzésen felül fixen DEM-et pusztít, annak hiányában meg valami apróbb tárgyat, de a tartók, Eldereth szilánkok, elég jól pusztulnak. A méregimmunitás a rengeteg méreg sebzéstől és méregfelhő V-öktől fog megóvni minket.

Első körben tehát dobjunk le egy kedvenc táborhelyet az egyik napos zsombékosra, és a mocsaras terepen szerezzük meg minél előbb a ködoszlatás I.-et, miközben növényeket gyűjtünk, tartókat gyártunk. Amint a vari megvan, ugorjunk be a ritka erdős részre és oszlassuk a ködöt úgy, hogy minél több mozgással és repüléssel minimum 10-12 mezőről gyűjtünk ködöt. Erynome térképével frissítsük a ködöket (Beállítások -> Élet Földje ködök frissítése) és látjuk hol van köd. A maradék pár lépést illetve teleportokat pedig arra használjuk, hogy a mocsaras részen kutatjuk a napos zsombékosokat illetve amint tudjuk teljesítsük a helyi TK-kat, sokat fognak dobni. Közben kezdjük is el a helyik küldetéseket csinálni, mindegyiket lehet akár egyszerre párhuzamosan is csinálni (de sikeres KLD egy fordulóban csak egy lehet, ezt ne feledjük). A ritka tárgy leadásos küldiket nyugodtan csináljuk meg (adjuk le a zöldellő gumókat/Sheran ékköveket), a labikból kárpótolnak minket. Furcsamód a sűrű erdős részen lévő Gemina kertje küldisor a legkönnyebb. Közben haladjunk szépen az isteni küldetésekkel is. Mivel javarészt a ködöket fogjuk vadászni így minimális lépés jut csatamező/másznivalókra, nagyon fontos, hogy az Élet Földjén lehetőség szerint ne járjunk ki máshova mást csinálni (RF/csodakút stb), jobb minél előbb letudni ezt a síkot, mert a felezett vámpirizáció nem fun, pont e miatt ha a síkot kvázi kipipáltuk is, és már csak a ködharmatot vadásszuk, a DVK-t akkor sem fogják 50 fölé vinni a legerősebbek sem, mert nem lehet túlélni a csatákat.

 

Küldetésadó helyek

 

Mindhárom területen találunk 1-1 küldiadó épületet, Sheran 1-1 avatárjával.

Teknős hínártorony (#858) – 677,76

A mocsaras területek őrzője, Vén Doemon (igen, Ő ugyanaz, akit ryukuról ismerhetünk) egy ősi bölcs teknős, Sheran egyik avatárja kéri a segítségünket felkutatni Földanyát, mert szemlátomást elhagyta az Élet Földjét, illetve segítségünket a mindent ellepő gyanús köddel szemben.

  1. BE 858 – mielőtt a lényegre térne, kér tőlünk pár apróságot Ghalláról, pár csapdát, hogy tanulmányozza őket.
    Tárgyleadás:

  2. BE 858 – amint leadjuk a csapdákat elmeséli, merre célszerű elkezdenünk a nyomozást.
    KLD 142 a [706;79]-es mezőn. Szükséges : 300 TVP és 500-as felderítés
  3. KLD 143 a [707;48]-as mezőn. Szükséges : 300 TVP és
    csata 1 tőzegelementállal
    csata 1 hétfejű hidrával
  4. KLD 144 a [676;48]-as mezőn. Szükséges : 50 TVP és 10 db kristálygömb
  5. Vissza kell térni a hínártoronyba. BE 858.
    Tárgyleadás:

  6. A 290-es labirintus egészen közel is van (2 lépés délre). Jó nagy labi, tele bénító csapdákkal (-6 támadás; szükséges CSÉ: 300), amik kevésbé veszélyesek, illetve kövesedést okozó csapdákkal (szükséges CSÉ: 200), amiket viszont ki kellene kerülni egy OV 1-el. Ráadásul az iszapos/sáros közegnek köszönhetően minden ref.ponton kapunk -1 erőt, minden új szintre érkezésnél toljunk el 1-1 redukciót és nem lesz gond. Nem dupla TVP-s labi. A 3. szinten káoszteknősök sem vészesek, ha nem nagy arcú DVK-val érkezünk, nem lesz gond.
  7. Visszatérve (BE 858) megkapjuk jutalmunkat, a teknős totemet, ami rendkívül hasznos, most már még egyel több gyűrűt hordhatunk.

 

Entek tisztása (#859) – 691,49

Fangodrin, az ent őrzők legöregebbje, Sheran egyik avatárja lakik itt és ő is a Vén Doemon által már említett problémákról beszél.

  1. Elsőként (BE 859) egy pár gyógyító tárgyat kér tőlünk.
    Tárgyleadás:

  2. Az Élet Földjén terjedő fertőzést kell kivizsgálnunk.
    KLD 145 a [678;61]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és 400-as gyógyítás
  3. KLD 146 a [689;78]-as mezőn. Szükséges : 200 TVP és
    csata 1 toxikus elementállal
    csata 1 toxikus elementállal
    mindkét elementál 20%-kal erősített, gyengébb kariknak egy kreiton szükséges lehet, esszenciakristályra immunisak
  4. KLD 147 a [707;63]-as mezőn. Szükséges : 200 TVP és 400-as szörnyismeret.
  5. Visszatérve (BE 859) elmeséljük nyomozásunk mire vezetett.
    Tárgyleadás:

  6. Végezetül a toxikus elementálok fészkét kell kifüstölnünk, ehhez kapunk is térképet – 291. labirintus.
    A labirintusban a jól ismert toxikus elementálok és testvéreik toxikus burjánzások és toxikoilok fognak nem túl őszinte mosolyt csalni arcunkra, nekünk mégsem az újakkal fog meggyűlni komolyan a bajunk.
    Ha nem volna ryuku kalózkalapunk, amit KF-elhetünk (öreg hiba), akkor minimum állítsunk immunkristályt a méregfelhő V.-re (ehhez persze ismernünk kell már a varit). Ha se kalózkalap, sem méregfelhő V, akkor inkább be se menjünk. Na jó, a gázpajzs még lehetőség. Az ellenfelek 50-60%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkeznek, mindegyik adja a “-9 minden tul-ra” ajándékot, a holtak szavát viszont eszik, azzal 2 körösre redukálhatóak a csaták, de még így is gyorsan eltűnik rólunk majd elég sok tulajdonság, gyakori redukció javasolt és esetleg a labi több körre osztása. A 2. szinten az elementálok 35%-os erősítéssel, a 3. szinten pedig már 50%-os erősítéssel rendelkeznek, a gyengébb karik itt erősen vérezni fognak. A burjánzások sok készülést nem igényelnek, dezintegrálva simán gyógyulósak (0 DVK mellett), rájuk persze hat az esszenciakristály teljesen feleslegesen, nem úgy a toxikoilokra, akik azért a 3. szinten erősítve vannak kb 30%-osan, eszik ők is a zan energia + holtak szava kombót, muszáj is, mert 50% fizikai sebezhetőség mellett nehezen ütünk beléjük 150ezret. A toxikus elementálokon pedig már alapból ez a default beállításunk, így azért menni fog. A labirintus főellensége ellen (Toxomintlen) kelleni fog a talált toxylszilánkokból összerakott toxylpajzs, ami nélkül megölhetetlen (harcban eltűnik, a toxylpajzs gátolja meg, savra immunis). Egy kreiton a bossra javasolt, simán tud 30ezer felett ütni.
    FTV 430 7826 (toxikus burjánzás puhítása)
    FTV 455 7827 354 (toxikoil 50% fizikai sebezhetőség, zárjuk rövidre a csatát)
    FTV 455 7828 354 (Toxomintlen 50% fizikai sebezhetőség, zárjuk rövidre a csatát)
  7. Visszatérve (BE 859) kezünkbe nyomják jól megérdemelt jutalmunkat egy entmedált.

 

Gemina kertje (#860) – 694,61

Meglepő módon Gemina kertjében Geminát találjuk, aki szintén Sheran egyik avatárja és szintén az Élet Földjét ellepő ködre panaszkodik. Bár ez az épület található a belső körön, fura mód, ez a küldetéssor a legkönnyebb (az utolsó labi kicsi készülést igényel, de azzal viszont a gyenge kariknak is menni fog). Érdemes az FTV-ket előre beállítani, mert a KLD-kben ugyanazokkal a szörnyekkel fogunk csatázni majd, mint az utolsó labiban, értelemszerűen a KLD-t is megkönnyíti.

  1. BE 860 -ra kérnek tőlünk pár apróságot.
    Tárgyleadás:

  2. Amint ez meg is van, megtudjuk, hogy nem elég az esszenciák birtokában lenni… fel is kell őket tölteni a hozzájuk tartozó létsíkokon. Nabumm. kalandrafel!
    KLD 148 a [650;22]-es mezőn. Szükséges : 150 TVP és 2500-as taumaturgia
  3. KLD 149 a [650;64]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és
    harc 1 bazaltúr 2-vel
    harc 1 gránitúr 2-vel
    semmilyen problémát nem okozhatnak.
  4. KLD 150 a [650;106]-os mezőn. Szükséges : 200 TVP és
    harc 1 viharúr 2-vel
    harc 1 orkánúr 2-vel
    semmilyen problémát nem okozhatnak.
  5. KLD 151 a [692;22]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és
    harc 1 burjánzó lánglénnyel
    harc 1 kremaforral
    korábbi FTV-k, ha már nem volnának meg, jól jöhetnek, de mennie kell akár izomból is. de ha mégsem:
    FTV 103 7765 354 (burjánzó lánglény)
    FTV 142 7768 427 (kremafor)
    Ezzel megvagyunk a 4 elemmel, mehetünk vissza Geminához
  6. BE 860-ra, megkapjuk a lehetetlen küldetést – megölni minden szörnyet a 292-es labirintusban. Na jó, csak vicceltem, a KAR-okat meghúzva el kell jutni a 9-es pontra. Ennyi, messze sincs, cserébe tele van csapdával, ha nem sajnálunk némi erőforrást, itt szépen húzhatunk a csapdaészlelésünkön kicsit.
  7. Visszatérve (BE 860) kapunk egy kicsit komolyabb kihívást (293-as labirintus).
    Messze szerencsére ez sincs, viszont dupla TVP-s labi. A labirintus tele van a 4 elemi sík erősebb ellenfeleivel, 4 szintre elosztva.
    Az 1. szinten (víz) 100%-os erősítésű goan nihilum és goan perpetuumok élnek, de így sem okozhatnak gondot.
    A 2. szinten (föld) 80%-os erősítésű agyagúr 2, bazaltúr 2 és gránitúr 2 lakik.
    A 3. szinten (levegő) 55%-os erősítésű légúr 2, viharúr 2 és orkánúr 2 sokaság vert tanyát.
    A 4. szinten (tűz) a izzó érckolosz, lángsüvítő, burjánzó lánglény és kremafor váltakozó erősséggel vannak betéve 20-50% erősítésekkel, erős karik valószínű izomból is végigmennek a teljes labin, de a meglepetések elkerülése végett az a legbiztosabb, ha minden ellen szépen felkészülünk FTV-kkel:
    FTV 430 7586 403 (goan nihilum fizikaira érzékeny és lefejezni tud)
    FTV 430 7586 387 (goan perpetuum fizikaira érzékeny és ítélkezik)
    FTV 483 7608 40/101 (agyagúr 2 savra érzékeny, a tompítással a támadó varázslatát védjük)
    FTV 483 7609 40/101 (bazaltúr 2 savra érzékeny, a tompítással a támadó varázslatát védjük)
    FTV 483 7610 40/101 (gránitúr 2 savra érzékeny, a tompítással a támadó varázslatát védjük)
    Ha van nálunk nagyobb elemi szikla készlet levédeni a kósza kőszobor varázslatokat, akkor állíthatunk tompítást egyébként maradjunk a tükörpajzsnál
    FTV 428 7669 (légúr 2 mentális varázslatokra érzékeny)
    FTV 428 7670 (viharúr 2 mentális varázslatokra érzékeny)
    FTV 428 7671 (orkánúr 2 mentális varázslatokra érzékeny)
    FTV 483 7759 40/101 (izzó érckolosz savra érzékeny, ha nincs nálunk elemi szikla készlet, akkor inkább tükörpajzzsal készüljünk de ha igen, mehet a tompítás)
    FTV 428 7762 403 (lángsüvítő lefejez illetve mentálisra érzékeny
    FTV 103 7765 354 (burjánzó lánglény ellen energiapajzsot húzzunk, halál alapúra érzékeny)
    FTV 142 7768 427 (kremafor energia alapúra érzékeny, a halál alapú varázslatait védjük le)
    Ha nagyon maxolni akarjuk esélyeinket, szintenként fegyvert/gyűrűt is válthatunk.
    1. szint – jobb kéz mindegy, bal kéz Porrasz- fegyver/gyűrű
    2. szint – jobb kéz mindegy csak ne Méreg, bal kéz mindegy csak ne Porrasz
    3. szint – jobb kéz mindegy csak ne Villám, bal kéz Mentál
    4. szint – jobb kéz ne Tűz , bal kéz, Energia és Halál 1/4 immun.
    Mindezek alapján a legjobb (legkevesebb váltogatást igénylő) taktika:
    jobb kéz: JÉG (végig), bal kéz Porrasz az 1. szinten, a 2. szintre felérve lecserélni Mentálra.
  8. Visszatérve megkapjuk Gemina övcsatját.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Augusztus) egyetlen extra labirintus sem került be az Élet Földjére, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

74-es TK – Szembeszállni az Őskáosszal

Ha már van 1 Sheran ékkövünk nyugodtan bevállalhatjuk egy másik karakterrel, ketten lélekkővel simán hozható. Az 5 ellenfélnél valaki futni fog, de a többiek simán lehozzák a csatát. Az Őskáosz 10% fizikai sebezhetőséggel rendelkezik, egy sebezhetőség varival érdemes lehet valakinek készülnie, illetve mentális varázslatokra érzékeny, egy jó kis káoszsújtás meg elmepöröly jól működnek rajta.
FTV 455 7829 499 kb elég is, 21-22 ezer sebzést fejenként bevisz, az simán 84-88 ezer sebzés 4 résztvevőtől, marad neki kb 65 ezer, azt már simán le lehet verni. Bal kézbe mentális fegyó (gyűrű) mehet!

75-ös TK – Síkok Vándora térutazó szerkezete

Simán hozható belépő szintű TK az Élet Földjén. A harc, az előzőhöz hasonlóan olyan lesz, hogy valaki mindig futni fog, mert 2 ellenfelet kap, a többiek meg majd leverik utána. Abszolút könnyű TK.

Zárszó

 

Ha megvan a három küldetéstárgy (teknős totem, entmedál, Gemina övcsatja) nincs más hátra, mint ellenőrizni mindent megszereztünk-e amit szerettünk volna:

  • 480 db ködharmat (ez ugye a grand totál, összesen kell ennyi az egész síkhoz, részletezve lásd fentebb). Ez mindenképp legyen meg, ezeket csak itt tudjuk kiszedni, sehol máshol és nem nagyon akarunk ide visszajönni (inkább nem).
  • 50 db pezsgő életital – a ködharmat kivételével minden esik a későbbi síkokon (negatív, pozitív, káosz), így ha pl nincs elég zöldellő gumó, ne foglalkozzunk vele, majd kiesik.
  • Az élet- köpeny/kesztyű/karika/lánc esik későbbi síkokon is, csakis annyit szedjünk ki, amennyi feltétlen kell (pl. isteni küldetéshez)
  • 20 térfókusz (teljesen opcionális, későbbi síkokon is esik, illetve mint mondtam átadható)
  • isteni küldetések,
  • és a 2 TK.

Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint tábort bontani és végérvényesen elhagyni az egykor szebb napokat is látott Élet Följét. Amit tudtunk megtettünk, itt az ideje hogy kicsit nyugodtabb vidékre tegyük át székhelyünk – a Negatív Létsíkra, Leah birodalmába.