Szakértelmek

Last Updated on 2024-02-13 by sp

Sziasztok!

A különböző szakértelmek enc-eit a hyperben megtaláljátok, ez az oldal nem erről szól. Ez az oldal arról szól, hogy melyik szakértelmet hogy/hol tudsz megszerezni (kezdőknek/újrakezdőknek lehet hasznos), valamint hogy melyik mire jó (2012 Áprilisban volt egy szakértelem revamp), és hogyan lehet könnyen fejleszteni őket.

Ugrás a következő szakértelmekre :
bányászat
csapatmunka
csapdaészlelés
csapdakészítés
felderítés
főzés
gyógyítás
hajózás
harcművészetek
lopás
mászás
nyomkövetés
ordítás
őstaumaturgia
ősteológia
pszi
rejtőzködés
szerencsejáték
szörnyidomítás
szörnyismeret
taumaturgia
teológia
testépítés
titkosírás
úszás
vadászat
versengés
vitalitás
zárnyitás
zene

 

bányászat

megszerzése: Az első alkalommal, amikor sikeresen bányászol ércet. Ehhez ásó vagy régészásó használata szükséges és javasolt dombság, vagy alacsony/magashegységen próbálkozni. Érdemes többször próbálkozni, a siker nem garantált.

hasznossága: Nagyon sok tárgy elkészítésének feltétele egy adott bányászat szakértelem elérése, kezdetben természetesen kevésbé lesz hasznos, hiszen a legtöbb kovácsolt tárgy hegyekben áll a boltokban … keleten; például a Sötét Föld városaiban korlátlanul vannak vas dobónyilak és vashegyű nyílvesszők. Később az érckonverzió varázslat miatt válik nagyon hasznossá a magas bányászat szakértelem, mellyel kezdetben +1000 körüli VP-t termelhetünk magunknak körönként, később több tízezreket. Nyuagton jelenleg az aranyrög az elérhető legjobb érc, keleten kezdetben szintén ez, később a titanit (nem átadható) lesz a barátunk. Ezen felül az optimális metakő bányászathoz is kelleni fog a 90+ bányászat a Kiégett Földeken.

hogyan fejleszthető gyorsan: A legolcsóbban és legjobban passzívan fejlődik, ehhez semmi más dolgunk nincs, mint minél többet mászkálni dombságon, alacsony vagy magas hegységben. Ilyenkor ugyanis teljesen ingyen, TVP nélkül fejlődik pusztán az ércek érzékelésétől. Kezdetben, nagyon alacsony bányászatnál (10-nél kisebb) nem mindig fogunk érzékelni ércet és nagyon magas szakértelemnél sem 100%. A legcélravezetőbb az, ha mindig olyan mezők felé mozgunk “üresben” ahol dombok/hegyek vannak, illetve ha a célunk több irányból is megközelíthető és az egyiken dombok/hegyek vannak és mindegy merről megyünk válasszuk a dimbes-dombosat.
Ezt ki lehet egészíteni azzal, hogy keletre érve beszerzünk egy régészásót és elfogunk egy roguenát, amit beidomítunk ásó szörnynek (idézhető) és FAS parancsal ásunk mindent, válogatás nélkül. Az ásás alapból sokkal kevesebbet fejleszt, mint az érzékelés, azonban a régészásóval nem 8 TVP-ért ásunk, csak 4-ért, amit a roguena 3-mal csökkent, így máris csak 1 TVP lesz egy ásás költsége. WIN. Az így bányászott ezüstdarab, meg esetenkénti mithril jól jön majd a kalandozásaink során. A többi – aranyrögnél kisebb – érc kuka.
Ezzel a módszerrel KF-re érve gond nélkül elérhető a 90 körüli bányászat, minimális TVP befektetéssel.

egyéb: Komolyabb ércek (mithril és feljebb) kibányászásához szükség van törpe bányára. A bányát bárki építheti, vagy lerakható törpe őskőből is, de utóbbit csak törpe karakter tudja használni. A bányán felül bányászcsákány is kelleni fog, vagy Trákin csákánya, különben le sem mész a bányába.

 

csapatmunka

megszerzése: Az első többszemélyes kaland után nő ki. Mindegy, hogy mi vezettük a TK-t, vagy csak meghívtak.

hasznossága: A 6. szintig érdemes minél előbb eljutni, és ha még átúszás előtt ez összejön akkor rögtön beruházni a felsőbb beavatokzás varázslatba és 3 db Eldereth szilánkba és megcsinálni a 16. TK-t kétszer. Egyébként átúszás után tempósan igyekezni ryukura és ott a 28-as TK-t megcsinálni kétszer (tapasztalt csapattal, akik lehozzák). Minél előbb maxoljuk ki a kronokristályokat (25 db fog belőle kelleni) annál jobb. A csapatmunka későbbi szintjei a többszemélyes kalandokban segítenek minket, jelenleg 21-es szakértelem felett nincs jelentősége.

hogyan fejleszthető gyorsan: Három tényező van, amitől gyorsabban fejlődik a csapatmunka, mint az átlag :

  • Te vagy a vezetője a TK-nak -> ez olyan, mintha +1 próbát teljesítenél
  • Van rajtad KF-elve lovagi sisakforgó
  • A csapatban mindenki azonos KT-ból származik (ilyenkor minden résztvevőnek többet fejlődik)

egyéb:

 

csapdaészlelés

megszerzése: Az első csapdánál, amibe belesétálsz vagy kikerülöd.

hasznossága:

  • Több labirintusban is fellelhetőek gyilkos vagy kimondottan bosszantó, szívató, kellemetlen csapdák, némelyiket éppen be lehet vállalni, mert csak kis sérüléssel jár, vagy kicsi kellemetlenséggel, de némelyiket (permanens tulajdonságveszteséggel járó, VP-szívó sok-sok minusz támadást adó csapdák) célszerű kikerülni. Ehhez nem elég az OV érték használata, kell egy adott szintű csapdaészlelés is.
  • Ha 100 felett van a szakértelem, akkor labirintusokban automatikusan úgy veszi a program, hogy odafigyelsz a csapdákra (OV 1), külön TVP költség nélkül, viszont ilyenkor a szakértelemnek csupán a fele számít. Azaz 110-es csapdaészlelés OV 0 beállítás mellett egyenértékű az OV 1 + 55-ös csapdaészleléssel.
  • Ezen felül a tolvajoknak kötelező szakértelem. Ha az áldozat csapdakészítése+a csapda bónusza+csapda álcázása varázslat által adott bónusz nagyobb, mint a tolvaj csapdaészlelése, akkor a tolvaj fennakad. Ezen felül kétszintenként -1 sebződés, ha csapdába esel (lopásnál, vagy labirintusban).

hogyan fejleszthető gyorsan: Bármely sok csapdás labirintusban fejleszthető OV 0-val, a csapda nehézségi szintjének megfelelő értékig:
MIN [100,csapdaszint*2].
Példa 10-es csapdaerősség esetén 100-ig, 65-ös csapda erősség esetén 130-as szakértelemig fejleszthetjük így.
A labirintusos módszer rém egyszerű, leraksz egy pörhemór körét, OV 0-val végigsétálsz a csapdákon, majd visszaugrasz a pörhemór körére. A labirintus lehagyása vagy másik szintre (és vissza) mozgás is opció. Ezt lehet akár célzottan is csinálni bizonyos labirintusokban.

egyéb: Kiegészítés labirintusokhoz:

  • Ha egy csapdába belesétáltunk, akkor az a csapda nem sül ki újra, amíg a labirintusnak azon a szintjén vagyunk. Ha kiteleportálunk/kijövünk a labirintusból, vagy átmegyünk annak másik szintjére ezek a csapdák rezetelnek és újra élesek lesznek.
  • Ha egy csapdát kikerültünk, onnantól az a csapda teljesen veszélytelen mindegy, hogy kijövünk / átmegyünk másik szintre
  • az OV érték (tapasztalatok alapján) egy az egyben hozzáadódik a csapdaészlelés értékéhez, vagyis ha biztosra tudjuk a szükséges küszöbszintet és/vagy bőven felette vagyunk akkor elég az OV 1.

 

csapdakészítés

megszerzése: Az első csapda lerakásakor (H paranccsal)

hasznossága: Egyrészről saját ingóságunkat tudjuk csapdával védeni a tolvajoktól, másrészt szörnyek elfogása is csapdával történik, amikor is a szörny szintjét állítja szembe a mi csapdakészítésünkel (plusz van benne egy kis random).

hogyan fejleszthető gyorsan: Kezdetben a csapda szintje határozza meg a csapdakészítés fejlődését. A csapdáknak is van szintjük, minél erősebb csapdát rakunk le (a csapdakészítés szakértelmünkhöz mérten) annál többet fejlődik. Frissen keletre érve pl a kórócsapda igen jól fejleszti az alacsony szakértelmet, mert a csapda szintje magas. Később ez a fejlődés belassul. 40 felett már sima csapdaállítástól nem sokat fejlődik, pár %-ot körönként. A legjobb fejlesztés innentől a szörnyek elfogása. Ilyenkor mindig az a lényeg, hogy a szörny szintje ne nagyon haladja meg a csapdakészítésünk – ilyenkor azonban lehet esély a kudarcra, ráadásul ez TVP-ben sem olcsó mulatság. KF-re érve a nerub hálócsapda a legtökéletesebb megoldás, mivel ez már elszakíthatatlan és olcsó a használata is. Az óriás hópárduc idézhető és kontaktálható, valamint elfogható is, tehát innentől körönként háromszor, később hatszor (makrózva)

  • fog 7290 1883
  • v 84 7290
  • szm 7290

egyéb: Szintenként +2 csapdasebzés a tolvajon, aki beleesik. Szörnyelfogásnál -1 TVP 20 szintenként, de max. -10. 2 TVP-nél lejjebb nem csökkenhet a költség. A nerub hálócsapda használata alapból 10 TVP, vagyis 80-as csapdakészítésnél maxol a fejlődés hatékonysága.

 

felderítés

megszerzése: első KUT parancsnál.

hasznossága:

  • -1 TVP a csatamezőknél a KUT parancsokra a következő képlet szerint:
    • 200-ig minden 20 után -1,
    • utána 50-enként -1,
    • max. 15 TVP.
    • Csak akkor csökkent, ha a KUT legalább 20 TVP-be kerül, nem adódik össze a fürkésző szemekkel (a kettő közül a nagyobb csökkentés számít).
  • Ahányas a szakértelmed, annyi százalékkal megnöveli a valószínűségét (max. 99%-ig), hogy a harcban használt lövedéket/dobófegyvert meg tudod találni.

 

hogyan fejleszthető gyorsan: Csatamezők (KUT/FKUT parancsal végigjárható szörnyet és kincset generáló tereptárgyak) kutatásával, valamint “üres” KUT parancsal.

egyéb: 450-es szakértelemnél maxol a hatása.

 

főzés

megszerzése: Az első alkalommal amikor főzőüstöt szerzel. Mindegy, hogy a kezdő, vagy a profi üstöt rakod össze elsőnek.

hasznossága: Különféle ételeket lehet készíteni, melyek azonnal vagy forduló közben fejtik ki hatásukat.

hogyan fejleszthető gyorsan: n/a

egyéb:

  • nyugaton nincs profi üst
  • minden receptet fel kell találni. A receptek infója nem adható
  • A rablópaprikást csak árnymanó karakter találhatja fel (és készítheti el), míg Tralmukksók kedvence csak gnómok számára elérhető. A többi fajnak nincs külön receptje. Bár a faji recepteket csak a megfelelő faj tagjai képesek egyáltalán feltalálni is a főzős TK-ban ettől még kérhetik – az könnyen szívás lehet.

 

gyógyítás

megszerzése: minden 0. fordulós karakter megkapja.

hasznossága: Kezdetben az egyetlen gyógyítási mód, ami mindenki számára elérhető, és egyben legkevésbé hatékony. Később a katonai kötszer használatának hatékonyságát befolyásolja, valamint a halálkúpokhoz érve egy legalább 170-es gyógyítás szakértelmet el kell érnünk, hogy a gyógyító szimbólum maximális hatásfokon működjön. Ezen felül minden lépés és szörny csata után gyógyulsz szakértelem/2-őt, labirintusban ennek harmadát. Összeadódik a Regeneráció képességfa képességgel.

hogyan fejleszthető gyorsan: KF-en sziklozug raguval és totembe téve a ryuku katonai kötszert, körönként +1, akár +2 növekedés elérhető. Nem olcsó, de TVP tekintetében ez a legolcsóbb, KF-en meg lesz aranyunk amúgy is elég. A vándorcirkusszal is érdemes fejleszteni 10%-ot fejleszt a szirén palotája.

egyéb:

 

hajózás

megszerzése: A vályogviskóban az alakváltó tanítja a gnóm szolgáló leverése után

hasznossága: Kötelező képesség, e nélkül nem lehet átjutni Ryukura, illetve később a tenger mezőkön csakis hajóval lehet menni. 15 szintenként -1 TVP a mozgásra tengeren, de 2 TVP alá nem mehet.

hogyan fejleszthető gyorsan: Csakis tengeren mozogva fejlődik

egyéb:

 

harcművészetek

megszerzése: Kobuderák 0. fordulóban megkapják, mindenki más kolostorban tanulhatja meg BE parancsal. Minimum 3-as ökölvívás kell az elsajátításához !

hasznossága: Az ökölharc sebzését növeli, harcművész képzettségeket csak ennek növelésével lehet elsajátítani.

hogyan fejleszthető gyorsan: Csakis kolostorban növelhető.

egyéb: 14-es szakértelemig bárki tanulhatja, utána csak [ökölvívás -2] -ig. Kobuderáknak [ökölvívás] szakértelemig. Gonoszoknak minden kolostorba bemenetelhez kell a jellemrejtés és 1 db purifikátorháj.

 

lopás

megszerzése: Árnymanók 0. fordulóban megkapják, mindenki más az első sikeres lopási kísérletnél kapja meg. Erre figyeljünk, ha fennakadunk a csapdán, nincs lopási kísérlet, nem nő ki a szakértelem.

hasznossága: mármint a nyilvánvaló vagyonátrendezésen kívül ? 🙂

hogyan fejleszthető gyorsan: Az NPC-k bevezetésével gyorsan fejleszthető… már amennyiben átjutunk a csapdákon. 120-as csapdaészleléssel át lehet jutni a keleti NPC-ken, 190-es már ryukura is elég.

egyéb:

 

mászás

megszerzése: Fel kell mászni egy rát-fára és szárnyas hernyót gyűjteni. Ehhez mászókarom kell és nem H parancs, hanem KT 69.

hasznossága: Különféle másznivalókba csak adott mászással lehet feljutni. Ezen felül +1 szörny jöhet az alábbi táblázat szerint:

93 149 154 167 175 359 401 589 852 885 1316 1685 1740 1756 1781 1954 1977
1. szörny 33/ +4 33 / +4 33 / +4 33 / +4 33 / +4 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
2. szörny 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
3. szörny +4 +4 +4 +4 +4 100 100 100 100 +4 +4 100 100 100 100
4. szörny +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 *1,5 *1,5 *1,5 *1,5 +7 +7 *1,5 *1,5 *1,5 *1,5

100 = Fixen jön szörny. 33/+4 = Alapban 33 % esély, hogy jön szörny, ha a mászás néggyel meghaladja a minimum mászást, akkor fixen jön szörny.
+4 = Ha a mászás néggyel meghaladja a minimum mászást, akkor jön szörny.
+7 = Ha a mászás héttel meghaladja a minimum mászást, akkor jön szörny.
1,5 = Ha a mászás eléri a minimum mászás másfélszeresét, akkor jön szörny.

hogyan fejleszthető gyorsan: Az első 1-3 szinten a szárnyas hernyó gyűjtés jól fejleszt, aztán igyekezzünk mindig olyan helyekre lemászni, aminek a mászás-követelménye egálban van a mi mászásunkkal, mert az fejleszt jól. Általánosságban már 10 felett is borzasztóan lassan fejlődik, így erre javasolt félretenni pár tíz KNO-t.

egyéb:

 

nyomkövetés

megszerzése: minden karakter megkapja a 0. fordulójában

hasznossága: kalandozók nyomait találhatjuk meg (akár sajátjainkat is), egyrészről isteni és egyéb küldetések is épülnek rá, másrészt 40 szintenként 1 %-kal (max. 17 %) növeli az esélyt, hogy jön szörny a TF parancsra. 680-as szakértelemnél maxol a hatása.

hogyan fejleszthető gyorsan: Vadászat során is fejlődik, feleannyit, mint a vadászat. pl. szürkeállomány és időfolyamok mellett 8 TVP-ért a vadászat fejlődik 10%-ot, a nyomkövetés pedig 5%-ot.

egyéb:

 

ordítás

megszerzése: KT-képesség függő, az első csatában amikor az ordítást használod, akkor nő ki.

hasznossága: *3 ordítás szakértelmenként +1 támadás is jár, tehát 1-esnél +1 támadás, 4-esnél +2 támadás stb.

hogyan fejleszthető gyorsan: csak csatában fejlődik.

egyéb:

 

őstaumaturgia

megszerzése: Első alkalommal amikor belépsz a rettenetes mágustoronyba és megvan a 250-es taumaturgia szakértelem. Tudatturbó nem számít.

hasznossága: Őstaumaturgia varázslatok erősségét növeli.

hogyan fejleszthető gyorsan: n/a. Butaság ára csak 700-as szakértelemtől állítható rá.

egyéb: Első BElépésre csak a szakértelmet kapod meg, a varázslatok listáját csak a további BElépésre adják.

 

ősteológia

megszerzése: Első alkalommal amikor meglátogatod az isteni totemoszlopot (BE parancs) és megvan a 250-es teológia szakértelem. Tudatturbó nem számít.

hasznossága: Ősteológia varázslatok erősségét növeli

hogyan fejleszthető gyorsan: n/a. Butaság ára csak 700-as szakértelemtől állítható rá.

egyéb: Első BElépésre csak a szakértelmet kapod meg, a varázslatok listáját csak a további BElépésre adják.

 

pszi

megszerzése: Ghallán születettek 0. fordulójukban megkapják, mindenki más az első alkalommal, amikor lenyel egy pszi követ (H 248).

hasznossága: Sok hasznos pszi képesség van, célszerű minél előbb és minél gyorsabban felfejleszteni. Hosszú távon egyértelműen a pszi meditáció az, amiért megéri minél magasabbra fejleszteni, mivel a PP regeneráció mértéke egyenes arányban van a pszi szakértelem nagyságával.

hogyan fejleszthető gyorsan: pszi kő lenyelésével. 6 db pszi kő lenyelésétől nő egyel a pszi szakértelem. 35-ös szakértelemig (vagy amíg meg nem szerezzük a direkt kontaktus I-et) célszerű nem használni semmilyen pszi képességet, hogy minél előbb felfejlődjön.

egyéb: a szintenként kapott max PP mértéke az IQ és az Egészség függvénye. Az első 20 szintet akár egyben is lehet fejleszteni, arra azonban érdemes odafigyelni, hogy lehetőség szerint “öltözzünk fel rá”. Kezdetben nem sok öltözködési lehetőségünk van, keleten illetve még később ez kitágul. A moa varázsdoboz használata erősen ajánlott, 20-as pszi alatt szintenként +2, 20 felett szintenként +1 max PP-t biztosít. Nagyjából (20 alatt 8-as, 20 felett 16-os az osztó, a moa doboz meg +15 IQ-t ad).
varázslaterősség és regeneráció képletet lásd a hyperben.

 

rejtőzködés

megszerzése: minden karakter megkapja a 0. fordulójában

hasznossága: Minden 20. szint után +1 támadás és sebzés lőfegyverrel, és fegyverrel az első közelharci körben. Valamint minden 20 szint után -1 mentődobás az ellenfélnek. 400-as szakértelemnél maxol.

hogyan fejleszthető gyorsan: Bármilyen invázióban, ha sokat lépünk, akkor a keret elérése előtt BA parancs az adott invázió ellenfeleire és sokat mozogni az adott területen (amennyiben területhez kötött). Ha A-B köröket lépünk idézhetünk magunknak olyan ellenfelet ami nem őshonos az adott területen és külön BA parancsot adunk ki rá, azonban megvan az esélye, hogy más arra jár és levadássza.

egyéb:

 

szerencsejáték

megszerzése: Az első alkalommal amikor szerencsejátékot játszunk. Ez történhet egy fogadóban, a vándorcirkusznál vagy akár a királyi városok egy kaszinójában.

hasznossága: Pénzt termel városban táborozva és más kalandozókkal is kockázhatunk, ha szerzünk szerencsekockát. Város mezőn mozogva szakértelem*0-3 arany, de max. karakter szint*3 arany. Városmezőn táborozva kör elején dupla ennyi.

hogyan fejleszthető gyorsan: Szerezzünk szerencsekockát, az ingyen fejleszti, de a vándorcirkuszban is jól fejlődik.

egyéb:

 

szörnyidomítás

megszerzése: Az első alkalommal, amikor egy befogott szörnyet idomítani kezdesz (ID parancs).

hasznossága: Egyszerre legfeljebb szörnyidomítás /2 szörnyed lehet elfogva (felfelé kerekítve), maximum 10 , tehát 19-nél maxol a szakértelem. Ezen kívül minél magasabb a szörnyidomításod, annál hatékonyabban működnek elfogott állataid, az alábbiak szerint :

  • hátas : + [szörnyidomítás/10] védelem
  • málhás : + [szörnyidomítás/4] kiló teherbírás
  • táborörző : – [szörnyidomítás/10] lopás a tolvajnak
  • építkező : + [szörnyidomítás/10] % bónuszépítés
  • vadászó : + D[szörnyidomítás/10] kaja
  • ásó : – [szörnyidomítás/100] TVP az ásás költsége

hogyan fejleszthető gyorsan: Díjnyertes nyereg KF-elésével, ugyanis ez ingyen fejleszti a szakértelmet, minden egyes [M]ozgásra.

egyéb:

 

szörnyismeret

megszerzése: Az első SZK parancs utáni forduló elején, függetlenül attól, hogy sikeres volt a szörnykeresés vagy sem, DE! a szörnynek élnie kell az adott terepen. Ha rossz tereptípuson kerestél, akkor nem nő ki.

hasznossága: körönként +1 szörny, később akár +3, a tereptípusnak megfelelően. 2500-as szakértelemnél maxol.

hogyan fejleszthető gyorsan: Ha sikeres a szörnykeresés, akkor többet fejlődik a szakértelem, ha több szörnyet találunk (pl. ryuku vadászing vagy KT képesség segítségével) akkor még többet. Szörnyfészken keresve 100% a siker, így biztosabb és nagyobb a fejlődés.

egyéb: kezdetben 10 TVP, 5-ös szörnyismeretnél már csak 8 TVP, 11-es szakértelemtől már csak 7 TVP, ez alá nem megy. A szörnykeresés esélye alaból 33%, amit tovább növelhet :

 

taumaturgia

megszerzése: Bármely varázslótoronyban. Ha már van teológia szakértelmünk (azaz tudunk varázsolni) akkor az első BEmenetelkor, egyébként a másodikra.

hasznossága: A taumaturgia, azaz varázslói varázslatok erősségét növeli, valamint szakértelemszintenként +5 max VP-t ad. A VP regn-t is növeli.

hogyan fejleszthető gyorsan: A szakértelem nagyságának megfelelő VP mennyiséget kell elkölteni. Ha a költség nagyobb vagy egyenlő, mint az osztó, akkor van fejlődés, egyébként csak esély a fejlődésre. Egy varázslat maximum 4%-os (alap) növekedést tud biztosítani, a KT-képességek és a szürkeállomány erre jönnek rá. Az osztókat megtalálod ezen az oldalon.

egyéb: varázslaterősség és regeneráció képletet lásd a hyperben.

 

teológia

megszerzése: Az első teológiás varázslat elmondásakor. Beáldozás nem szükséges, a varázslatot elsajátíthatjuk labirintusban tanult tekercsről, vagy Martian tekercséből.

hasznossága: A teológia, azaz papi varázslatok erősségét növeli, valamint a VP regn-t is növeli.

hogyan fejleszthető gyorsan: A szakértelem nagyságának megfelelő VP mennyiséget kell elkölteni. Ha a költség nagyobb vagy egyenlő, mint az osztó, akkor van fejlődés, egyébként csak esély a fejlődésre. Egy varázslat maximum 4%-os (alap) növekedést tud biztosítani, a KT-képességek és a szürkeállomány erre jönnek rá. Az osztókat megtalálod ezen az oldalon.

 

egyéb: varázslaterősség és regeneráció képletet lásd a hyperben.

 

testépítés

megszerzése: Keményebb bicepsz KT-képességgel, az első TF 1 parancsnál, aminél van nálunk súlyzó.

hasznossága: exponenciálisan növeli az erő TF-elésének hatékonyságát. 690-es szakértelemnél maxol a hatékonysága, nem is fejleszthető magasabbra.

hogyan fejleszthető gyorsan: TF 1 paranccsal, és legyen nálunk súlyzó.

egyéb:

 

titkosírás

megszerzése: az első phua kúpon vagy minosz kúpon kiadott JLK vagy TIM paranccsal

hasznossága: minél magasabb a titkosítás annál kevesebb TVP-ért lesz 100%-osan sikeres a TIM parancs (minden szint 5 TVP-nyit jelent). 80-as szakértelemnél maxol a hatása.

hogyan fejleszthető gyorsan: A legoptimálisabb fejlődést a JLK parancs biztosítja, ehhez azonban kutatni is kell, tehát az 2 kör (A-B körök esetén ugye csak 1 kör). A megfejtés varázslat használata is fejleszti.

egyéb: Nyugaton a nagyobb phua kúpokat TIM-el lehet egyszerűen kutatni (persze meg is fejthetjük a tikosírást), a halálkúpokat azonban csak a titkosírás szakértelemmel járhatjuk be.

úszás

megszerzése: Az elf mesterharcos tanítja a gnóm szolgáló leverése után.

hasznossága: kötelező szakértelem, 8-as úszás kell az alanori csatornán átúszáshoz, valamint a komolyabb vízi kutatnivalók csak megfelelő úszás szakértelemmel látogathatóak. 10 szintenként +1 támadás és +1 védelem víz alatt. A Víz síkjára is kelleni fog.

hogyan fejleszthető gyorsan: az alanori csatornában is fejlődik, amikor víziharcot fejlesztünk, ez is nőni fog vele. KF-en a sziránusz térváltót amint tudjuk, rakjuk össze és használjuk is, körönként egyszer.

egyéb:

 

vadászat

megszerzése: minden karakter megkapja a 0. fordulójában.

hasznossága: Lépésenként van esély automatikusan kaja szerzésére, ha a szakértelem magas, akár több kajára is. Ezen felül 20 szintenként 1 % kritikus ütést ad, max. 20 %. Ez a hatás összeadódik a KT-képességgel, és a kritikus ütést adó tárgyakkal. A szakértelem 400-as szinten maxol. E parancsra szörny is generálódhat, akár 2 is, neves is lehet. Akár 1 TVP-ért is. Sziklozug ragu mellett, ha makrózzuk, páros TVP-ért érdemes (2,4,8).

hogyan fejleszthető gyorsan: A vándorcirkusszal is érdemes fejleszteni 10%-ot fejleszt a szirén palotája.

egyéb:

 

versengés

megszerzése: Az első alkalommal amikor meglátogatjuk a vándorcirkuszt (be is megyünk)

hasznossága: A cirkuszi fődíjjak igen hasznosak, főleg alacsony szinten. A játékmesteri palás egészen a halálkúpokig az egyik legjobb választás.

hogyan fejleszthető gyorsan: Minden egyes próba fejleszt, ezért célszerű minden próbán végigmenni. Kb 13-as szakértelemig érdemes NEM teljesíteni az alap küldetéseket (két cirkuszi talizmánt – mondjuk a korinthai talizmánt és a rothasztó talizmánt bankolni, a többi talizmánt magunknál tarthatjuk; A többi kisdíjat pedig alkimizálni/HU-ba rakni, banyának nem vinni a tárgyakat. 13-as szakértelemnél ráállni ezekre, HU-t törölni, majd amint tudjuk beváltani hogy tudjunk menni a Szellemkastélyba. Innentől a banyát célszerű rövid úton elintézni, hogy ne vigye el tárgyainkat, valamint 15-ös szakértelemnél rárakni 5 KNO-t. 20-as versengéssel már igen jó eséllyel sikerülni fog minden és innentől akár 10 kör alatt magunkénak tudhatjuk a játékmesteri palástot.

egyéb: maximum 5 KNO-t rakhatunk rá.

 

vitalitás

megszerzése: Az első alkalommal amikor szörny képesség miatt öregszünk.

hasznossága: Szintenként növekvő eséllyel megvéd a szörnyek által okozott természetellenes öregedéstől. Az első 20 szint szintenként +3%, a második 20 szint szintenként +1% immunitást jelent. 30-as vitalitással például 70% az esély, hogy nem szenvedsz el természetellenes öregedést. A maximális immunitás, amit így elérhetsz 80%.

hogyan fejleszthető gyorsan: labirintusban, ahol van öregedést okozó szörny sokszor rámozgunk arra a ref.pontra ahol a szörny van és “párnacsatázunk” vele. pl. 80. labirintus, noth szellemek. 40-es szakértelemnél maxol.

egyéb:

 

zárnyitás

megszerzése: Zárnyitó készletet kell gyártanunk KT parancsal (ha esetleg kapunk/veszünk az nem jó) magunknak.

hasznossága: A zárt ajtók alternatív nyitási módja. Egy roxati zárfaló beszerzése javasolt, már nyugaton is elérhető. Erre azért van szükség, mert a hagyományos zárnyitó készlet eltörhet használat során.

hogyan fejleszthető gyorsan: labirintusokban, minél több olyan ajtón áthaladni, ami zárt. A 125-ös labirintust sűrűn szokás ismételni, annak az első szintjén van 10 db ajtó, ami +60% zárnyitás alapból.

egyéb: Figyelnünk kell azokra az ajtókra és ládákra, amik csak kulccsal nyithatóak. A csak kulccsal nyitható ajtók minimális mértékben (1%) fejlesztik csak a zárnyitást. A csak kulccsal nyitható ajtók és ládák cikkét itt találod.

 

zene

megszerzése: Az első alkalommal, amikor valamilyen hangszert Használunk.

hasznossága: A rikácsoló szörnyek ellen kezdetben semmilyen védelmünk nincs, csak a szükséges zene szakértelem. Később a harci indulóval válik igen hasznossá, ami egész fordulóra ad zene szakértelem/10 támadást, max. 20-at, így 200-nál maxol a szakértelem.

hogyan fejleszthető gyorsan: Ma’yia furulyája használatával, 1 TVP-ért zenélve, de sokszor, ugyanis a furulya “mágiája” abban nyilvánul meg, hogy nem felszorozza a fejlődést, hanem megtoldja. 1 TVP-ért 7 %-ot fejleszt a zene szakértelmen. Makrókba tökéletes.

egyéb: