Létsíkok – A Föld síkja

Last Updated on 2023-11-21 by sp

 

A Túlélők Földjére 2016-12-08-án megjelent fejlesztése, a második külső (anyagi) létsík. A Víz síkja után, ez a következő terület.

 

Kronológia:

2023-07-12 : A leírás frissítve, aktualizálva
2018-12-21 : A Quwargok szaga (283. KT-képesség) nem generál quwargot a Tűz síkján sem. A síkok közül, csak a Föld síkján generál.
2017-09-13 : A Föld síkján, ha omlásba kerül a karakter, akkor is elvarázsolja a felszínre ugrást, ha ezzel negatívba megy a TVP-je.
2017-07-25 : A kábítónyilacskából és árnyékvesszőből egyszerre található darabszámot Jelentősen megnöveltük a Víz és a Föld síkján.
2017-06-28 : Bekerült a Föld síkjára 2 többszemélyes kaland.
2017-01-13 : Az épülő piramis építettsége a föld síkján nem változik. A végtelenségig lehet építeni
2016-12-08 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető a Föld síkja


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Föld síkján
Kutatnivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó


Bevezetés

 

A küldetéssorozat azok számára készült, akik a KF után a Víz síkjával is végeztek, akár annak minden kihívását maguk mögött tudják, bár ez nem feltétel.

A küldetéssorozathoz ajánlott a 180. szint elérése (de nem feltétel).

Ha úgy érezzük felkészültünk és/vagy meguntuk a Víz síkját, és megvan minden feltétel és tárgy, akkor látogassunk el az opati kalmárhoz (#843. épület).

A felvezető küldetéssorozat

 

Az egész ott kezdődik, hogy ha meguntuk már a Víz síkját és minden lényeges dolgot megszereztünk, akkor látogassuk el az opati kalmárhoz (#843. épület) a [647;33]-as koordinátán.

Opati kalmár(#843. épület)

  1. BE 843 és már adják is a feladatot
  2. Tárgyleadás:
  3. KLD 91 a [662;6]-os mezőn. Szükséges : 100 TVP és 60-as csapdakészítés
  4. KLD 92 a [640;20]-as mezőn. Szükséges : 100 TVP és 1 db memóriaserkentő
  5. KLD 93 a [660;41]-os mezőn. Szükséges : 100 TVP és csata 2 erősített hullámsárkánnyal, melynek bármely (az első, vagy a második, vagy akár mindkettő) példánya érkezhet akár nevesként is (Ishakar). Az erősítés mértéke kb 20% és összeadódik a DVK-val, vagyis ha alapból 50-es DVK-val érkezünk, akkor kb 70%-ban lesznek erősebbek.
  6. BE 843
    Tárgyleadás
    (nyugodtan adjuk le őket, a 262-es labiban ezek duplán visszajönnek):

  7. 262.labirintus a [667;8]-as mezőn, Víz síkjás alap lényekkel van tele a labi, amik nekünk itt már nem ellenfelek… egészen a 4-ik szintig.
    • A labirintus java része nagyon könnyű, számíthatunk jó nagy hentelésre, sok TP-re. A labirintusban a lények 50%-ban erősítettek, beleértve a labi végi Drakotorghot is.
    • Elég sok bélhasító van a labiban, érdemes lehet néhány ismétlődő LM parancsot beiktatni, ha gyengék vagyunk, bár itt sok esetben már talpon állva is kihordhatjuk a kapott utolsó rohamot, de a halhatatlanság is jó eséllyel kattanhat. Azért jobb ha biztosra megyünk.
    • A 4. szinten az óriás vízelementálok nagyon kemény ellenfelek. A 70% fizikai immunjukkal és a 90-100K körüli ÉP-vel csak a legkeményebbek ölik meg 4 kör alatt, még erős kariknak is kell az 5 kör… Aki pedig csak kicsit is “szint alatt” jön ide annak 5 kör alatt sem fog leesni, főleg, hogy a visszasebzésük sem kicsi, 12K max ÉP alatt izzadni fogunk. Ha nem vagyunk nagyon erősek célszerű esszenciakristályt hozzájuk vágni, 343. szintre állítva, akkor 4 kör alatt kényelmesen megölhetőek.
    • A végén Drakotrogh sem tud semmi extrát. Megfelelő rákészüléssel (tűzsárkány ital, őrjöngés, cikázó villám) 4 kör alatt simán ölhető, gyengébb, mint az óriás vízelementálok.
    • A labiban elég sok mínusz tulajdonságot és még több mínusz erőt szedhetünk össze. Ajánlott 1-1 redukciót beszúrni a közepére (a harmadik szint elejére) és a végére (mondjuk Drakotrogh elé). Főleg, ha egyből át is akarunk menni a Föld síkjára, különben a sok mínusz szerencse miatt kellemetlenségek érhetnek.
  8. Ez után nincs más dolgunk mint még utoljára visszatérni az opati kalmárba (BE 843) és bezsebelni a Föld síkjának hangvilláját és már át is tehetjük székhelyünket a kövek birodalmába.

A Föld síkján

 

Megérkeztünk, hurrá!

Jó tisztában lenni az alábbi tényekkel, mikor/mielőtt átkelünk :

  • Az itteni közlekedés során bármikor, akár teleportálás hatására is, előfordulhat, hogy egy hirtelen földmozgás maga alá temet. Ez egyrészről némi sérüléssel jár (~2500 ÉP, de lehet, hogy %-osan nézi), másrészről nem árt ha nem fogytunk ki épp a VP-ből és TVP-ből, mert innen csak egy felszínre ugrással szabadulunk (ugye mindenki ismeri a varázslatot ? 🙂 ), különben olvashatjuk a forduló hátralévő részében, hogy “sajnos ez a parancs csak szabadban működik“. Ez a hatás egyébként menthető is, sikeres mentődobás esetén (ügyesség / szerencse) nem temetnek be teljesen minket a kövek, kevesebbet sebződünk és nem kell felszínre ugranunk sem.
  • Az elfogott lényeink velünk tartanak, az idézett szörnyekkel együtt, elementálokból csakis a nagyobb földelementál tart ide velünk, illetve itt csak őt idézhetjük meg.
  • A jokonbia ágat nem tudjuk használni, mert az egész egy barlangrendszer és igen hamar valamelyik járatnak csapódnánk.
  • Fordulónként továbbra is maximum egyszer válthatunk síkot, tehát vagy ide jövünk, vagy innen el és kifújt. Síkot váltani a tiltott teleporttal és a tudatáthelyezéssel lehet. A cél illetve forrás mező bárhol lehet (Ghalla, Ryuku szigetek, SF, KF, más létsíkok), figyelembe véve ezen metódusok korlátait.
  • A városi teleport III. korlátlanul működik.
  • Távfegyverekből újra a teljes mennyiséget lőjük.
  • A szörnyidézés működik.
  • A sámánmaszk nem működik, helyette használhatjuk a víz síkján jól bevált denzitás detektort. Ez egyébként nem is akkora probléma, hiszen előbbit állíthatjuk sziklozugra/remetére/alasthai kísértetre, ha visszaugrunk KF-re, utóbbit meg arra mi épp kell a síkokon, ez teljesen jó így.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni – de csak a síkon belül.
  • Az elején a szörnyek megint nagyon erősek lesznek (no nem olyan mértékű lesz az erősödés, mint KF után a Víz síkja), de a DVK-t érdemes lejjebb venni, vagy kikapcsolni, a quwarg katalizátorokat pedig HU-ba rakni.
  • Az immunitáskristályt állítsuk nagyobb pajzszúzás ellen. Az itt élő szörnyek nagyjából 5 varázslatot ismernek és használnak:
    • kristályököl – fizikai teológia alapú varázslat, elég tisztesen sebez, és rontott mentő esetén -100 védelmet ad, de tökéletes védelmet jelent ellene a tompítás. Csak szörnyek használják.
    • kristályzápor – szintén fizikai varázslat, a kristályökölnél kisebb az alap sebzése, de körönként ugyanennyi sebzést még bevisz. Rontott mentő esetén -50 támadást is. Csak szörnyek használják.
    • kőszobor – támadó varázslat, mely rontott mentő esetén kővé változtat. kellemetlen vari, célszerű ellene védekezni. Csak szörnyek használják.
    • zan energia – ez nem sok vizet zavar, a védelmünket ugyan húzza, de az itt élő szörnyek 700-900 körüli alap (DVK 0) támadással rendelkeznek, vagyis a védelmünk mértéke teljesen lényegtelen. A sebzése kicsi.
    • nagyobb pajzszúzás – 3000 körüli sebzéssel kínálnak meg minket, célszerű ellene védekezni immunkristállyal.
  • Pár szörny elfogható és idomítható (nerub hálócsapda működik) :
  • Célszerű a Vizek gyűrűjét LEvenni, és a helyére felvenni Blounther gyűrűjét, mivel a komolyan húzós ellenfelek (pl. kristálypraglonc) elnyelést húznak. Ne felejtsük el visszavenni, ha vissza akarunk térni a Víz síkra pl 266-os labit rezet miatt.

A TV listába tegyük be nyugodtan a tükörpajzsot, be fog kattanni azokra, akire kell, de ha biztosra akarunk menni, vagy éppen FTV-nk van szintre állítva (pl event miatt), az felülírja a TV listát, szóval ha biztosra akarunk menni tegyük FTV-be.

  • Pár FTV javaslat  (amire nincs FTV, arra Fizikai pajzs 2, titánok haragja, isteni átok III és dezintegráció javasolt) :
    • FTV  101  7551 (a sziklák atyja kővé változtat)
    • FTV  101  7545  336 (a földelementál is kővé változtat és érzékeny a sav alapú varázslatokra)
    • FTV  101  7560  336 (a földementál gigász s kővé változtat és érzékeny a sav alapú varázslatokra)
    • FTV  101  7550 (a romboló féreg is kővé változtat)
    • FTV  101  7562  403 (Totenhat, a féreg is kővé változtat és erős bénító mérge van, amitől megvéd az adamantit bőr )
    • FTV  101  7608  336 (az agyagúr 2. kőszobor varázslatot tud lőni, akár háromszor is, tehát kővé változtathat. Savra érzékeny)
    • FTV  101  7595  403 (a quwarg kristálymester is kővé változtat és lefejezni is tud)
    • FTV  101  7559  403 (a kristálypraglonc kőszobor varázslatot is használ és lefejezni is tud, és bár utóbbi képességét elveszíti izomernyesztve/dezintegrálva, de támadó varinak más kell választanunk mert …)
    • FTV  246  7559 (… a kristálypraglonc ítélkezik is)
    • FTV  40  7540  354 (a szilánktündér ellen kiváló védekezés a tompítás a holtak szava meg rövidre zárja a csatát, mert egyébként 30%-os sebezhetősége van)
    • FTV  403  7563  36 (a kristálysárkány képesés lefejezni, a védelem sav ellen pedig felfogja a leheletének sebzését, így sokkal kevesebbet sebződünk, ehhez viszont legyen nálunk KF-elt Blounther gyűrű, mert elnyelést húz)
    • FTV  403  7564  36 (Silx, az imperátor képesés lefejezni, a védelem sav ellen pedig felfogja a leheletének sebzését, így sokkal kevesebbet sebződünk, ehhez viszont legyen nálunk KF-elt Blounther gyűrű, mert elnyelést húz)
    • FTV  403  7561 (a hegymélyi drakón lefejez)
    • FTV  313  7544 (a sziklasámán nagyon sokat sebez varázslattal, ha ezek ellen nem védekezünk, akkor kemény csatáknak nézünk elébe, egyébként akár gyógyulós is lehet)
    • FTV 302  7538 (a manaevő féreg harci körönként ~4500 VP-t el tud szívni, mindenképp agybénítsuk és legyen nálunk egy adag védőkristály is, arra az esetre, ha nem jönne be az agybénítás, különben elég szépen tönkreteszi a fordulót 1-2 db ilyen szörny)
    • FTV  336  7539 (a kis földementál a sav alapú varázslatokra érzékeny)
    • FTV  336  7603 (a sziklabajnok a sav alapú varázslatokra érzékeny)
    • FTV  336  7604 (a sziklavezér a sav alapú varázslatokra érzékeny)
    • FTV  418  7563 (a kristálysárkány érzékeny a hideg alapú varázslatokra ; kriosztázist is állíthatunk rá, csak annak ritka a komponense, tartogassuk azt inkább a nevesre)
    • FTV  476  7564 (Silx, az imperátor is érzékeny a hidegre, kínáljuk meg kriosztázissal)
    • FTV  428  7602 (a sziklabehemót érzékeny a mentális varázslatokra)
    • FTV  428  7605 (Olong, a behemót érzékeny a mentális varázslatokra)
    • az összes csapatquwarg érzékeny a fizikai támadó varikra, a legjobb ellenük a légbilincs
    • FTV  430  7541 (a csapat quwarg sziklarágó érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására)
    • FTV  430  7546 (a csapat quwarg kristályvadász érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására)
    • FTV  430  7549  40 (a csapat quwarg kristálymágus, érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására plusz varázslatait levédendő, tompítás)
    • FTV  430  7589 (a csapat quwarg takarító érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására)
    • FTV  430  7590 (a csapat quwarg rezgésfigyelő érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására)
    • FTV  430  7591  403 (a csapat quwarg kristályőr érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására és lefejezni is tud)
    • FTV  430  7592 (a csapat quwarg kristályfenomén érzékeny a fizikai varázslatokra és mint csapatlény komolyan veszít a sebzéséből a légbilincs hatására)

Ha már megszereztük a ősminotaurusz szemet, akkor (DVK növelés reményében) állíthatunk tompítást jónéhány ellenfélre (mert már nem fog kelleni a tükörpajzs), de ez opcionális.

Mihez is tudunk kezdeni a Föld síkján ?

Kutatnivalók

 

sziklavár (#2293)  (120 TVP KUT / FKUT)

Ez a “kisebbik” kutatni való, itt jelentősen könnyebb ellenfelek jönnek és a csaták is könnyebbek. Négy ellenfelet kapunk 120 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 105 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : sziklavájó vagy sziklasuhanc vagy sziklaóriás vagy sziklaleső
  2. szörny : sziklaharcos vagy grogoan behemót vagy sziklasámán vagy földelementál
  3. szörny : sziklaharcos vagy grogoan behemót vagy sziklasámán vagy földelementál
  4. szörny : sziklabajnok vagy sziklabehemót vagy hegymélyi drakón vagy sziklavezér vagy Olong, a behemót.

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt titkos teleportkő, kék golyó, kisebb rev. prizma, árnygyűrű/karkötő/szőttes, óriásfétis, kőliliom, mágianövelő.
Az itteni ellenfelek nem lesznek komoly kihívás, sokan kővé változtaztnak, így kell a tükörpajzs, a sámán sokat varázsol, ellene rezisztencia kell.  A legkeményebb a hegymélyi drakón, mert ellene nem igazán tudunk semmivel sem készülni, nem csinál semmit, csak üt, de azt tisztességgel. Illetve Olong, a neves sziklavezér (aki egyébként egy sziklabehemót tulajdonságaival rendelkezik), mert nagyokat üt, cserébe találhatunk nála kőliliomot. A többi simán gyógyulós, így felvámpirizálva bármely főszörny is ölhető, még akár DVK mellett is.

quwarg kristályboly (#2268)  (120 TVP KUT / FKUT)

Ez a „nagyobbik” kutatnivaló, már nem méretét inkább a kihívást tekintve. Szintén 120 TVP-ért szintén négy ellenfelet kapunk, különféle quwargokból, akik alapjáraton is kemények lehetnek, illetve DVK nélkül is kifiléznek minket, ha nem pakoljuk be a bankba a quwarg katalizátorokat (nem vicc).

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : csapat quwarg sziklarágó vagy csapat q. rezgésfigyelő vagy csapat quwarg takarító vagy kis földelementál
  2. szörny : csapat q. kristályfenomén vagy csapat q. kristályvadász vagy vagy csapat quwarg kristályőr
  3. szörny : csapat q. kristályfenomén vagy csapat q. kristályvadász vagy csapat quwarg kristályőr
  4. szörny : quwarg kristálykirálynő vagy quwarg rengéskeltő vagy quwarg kristálymester vagy quwarg kristálybehemót vagy Qriklix, a ragyogó

Az 1. szörny után itt is lehet valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, moa antigrav / antirad, szent kehely, tleikan manakövek, quwargszilánk, kőliliom, mágianövelő.
A quwargokkal meg fog gyűlni a bajunk a Föld síkján, mert nem csak a DVK erősíti őket, hanem a quwarg katalizátorok is.  A csapatlényeket ráadásul exponenciálisan erősíti, így 0% DVK mellett, ha nem rakjuk el a quwarg katalizátorokat a bankba akkor komoly meglepetés érhet minket. A csapatszörnyek mind érzékenyek a fizikai varázslatokra, így célszerű rájuk beállítani a légbilincset, ez ugyanis felezi a sebzésüket, ami akár tízezer körül is lehet  körönként mindenféle erősítés nélkül (!!! DVK és katalizátorok mellett már 200.000-et  is tudnak ütni egyetlen kör alatt, szóval nem viccelnek), védőnek pedig nyugodtan állítsunk adamantit bőrt quwargokra (#9093), ez kb ryuku óta amúgy is javasolt és csak kivételként más varit arra, amire kell. Megfelelő FTV beállítások után azért már itt is egész jól fogunk boldogulni és egy idő után azon kapjuk magunkat, hogy a DVK beállításokat tesztelgetjük, hogy meddig bírjuk felhúzni Az egész síkra jellemzően a quwargokon fog múlni, meddig emeljük a DVK-t. A boly egyértelmű főszörnye Qriklix, a ragyogó , aki egy neves kristálykirálynő. Elnyelést húz, savlehelete 3000 körül sebez, mentve, varázsol és üt, mint a gép, viszont nála is található kőliliom. Passzívan legyen rajtunk tűzsárkány ital, az akár körökön át is rajtunk marad.

A két kutatnivaló végén a főszörnyből fixen esik a kutatnivalóra jellemző ritka tárgy (óriásfétis vagy quwargszilánk) illetve kis eséllyel a kutatnivaló végén is találhatunk ilyet, a főszörnytől függetlenül.

További tereptárgyak

 

forrás (#2217)
Sima vízlelőhely, ahol feltölthetjük kulacsainkat, semmi más jelentősége nincs. Enc-et nem fogunk kapni róla, ne lepődjünk meg, ez nem hiba.

Azúrkristály (#2222)
Gyűjtögetnivaló, kristálytelepről lehet szedni (F)KT 2222, körönként maximum 3 db-ot egy telepről.

elementáris kristály (#2286)
Gyűjtögetnivaló, elementáris kristályformációról lehet szedni (F)KT 2286 körönként egyet, minimálisan kelleni fog 40-45, de akár 70-75 is:

  • 1 db kell az elementáris csákányhoz, de ezt időről időre újra kell majd gyártanunk, mert a csákány bizonyos időnként tönkremegy.
  • 5 db kell a kryzanit térváltóhoz
  • 20 db fog kelleni majd a Föld síkján a küldetéssorozathoz (KLD 102)
  • 20 db áldozását kéri: Sheran, Tharr, Raia, Leah
  • 8 db fog kelleni az öklösöknek 4 db Tűz síkos gyűrűhöz
  • 10 db fog kelleni a Káosz Síkjára a KLD-khez, jó ha előre betárazunk belőle, ne utólag kelljen visszajönni érte.

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 10-szer:

FÉREGPÜRÉ (28. RECEPT)
Bár a féregpüré nem a leggusztusosabb étel, de a te szakácstudásoddal nem kunszt úgy elkészíteni, hogy étvágygerjesztő legyen. Nézzük, mis a legjobb recept hozzá! Végy egy féregbelet, vágd fel apró darabokra, önts hozzá egy kis vizet (értsd: 5 korty vízbe), rakj hozzá egy adag rizst, ízesítsd meg egy fűszerkeverékkel, egy fokhagymával és egy adag cápazsírral! Főzd addig, amíg nem éri el a pépes állagot (értsd: 20 TVP)! Persze mindehhez egy kezdő üst nem elég, profi üst vagy kempingtűzhely kell hozzá, és min. 50-es főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél megfőzni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Föld síkján főzöd. Éppen ezért, ha véletlenül máshol próbálod megfőzni, gyorsan emlékezteted magad, hogy ne pazarold az alapanyagokat. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a püré erőt önt a végtagjaidba, ami a Föld síkjának szörnyei ellen +20 támadást, és ütésenként +10 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200-at).

Új Tárgyak

 

Lesznek új tárgyak, amiket itt tudunk majd összerakni, esetleg csak itt founk majd tudni használni.

földmélyi varázskő (#2242)
Qriklix, a ragyogó dobhatja kis eséllyel, máshol nem esik. Érdemes tartalékolni és ha megvan a 3db egyben rárakni majd a savzuhatagra (szvsz a síkok leghasznosabb varázslata).

quwargszilánk (#2271)
A Föld síkon eső egyik refrugátoros tárgy, quwarg kristálybolyban esik, illetve Qriklix, a ragyogó, a neves quwarg kristálykirálynő dobhatja.

  • 10 db kell az intarzit páncélhoz
  • 10 db kell a kristály térváltóhoz
  • 20 db áldozását kéri: Sheran, Tharr, Raia, Chara-Din
  • 5 db van a 263-as labirintusban (Dolgrin háza (#844) küldisor)
  • 2 db van a 265-ös labirintusban (Shishiphusz piramisa (#846) küldisor)
  • 10 db van a 268-ös labirintusban (Tharr csarnokai (#849) küldisor)

óriásfétis (#2272)
A Föld síkon eső másik refrugátoros tárgy, sziklavárban esik, illetve Olong, a behemót, a neves sziklavezér dobhatja.

  • 10 db kell az intarzit palásthoz
  • 10 db kell a kryzanit térváltóhoz
  • 20 db áldozását kéri: Fairlight, Elenios, Dornodon, Leah
  • 5 db van a 264-es labirintusban (Dolgrun háza (#845) küldisor)
  • 2 db van a 265-ös labirintusban (Shishiphusz piramisa (#846) küldisor)
  • 10 db van a 268-ös labirintusban (Tharr csarnokai (#849) küldisor)

kőliliom (#2294)
A Föld síkjának gyűjtögetnivalója, max ÉP-t növel és csökkenti a fizikai sebződést (csak az első 50 db) valamint +20 TVP-t is ad (azt korlátlanul). Qriklix a ragyogó és Olong a behemót is dobhatja.

  • 50 db kell a maximális hatásfokhoz
  • 5 db van a 263-as labirintusban (Dolgrin háza (#844) küldisor)
  • 5 db van a 264-es labirintusban (Dolgrun háza (#845) küldisor)
  • 3 db van a 265-ös labirintusban (Shishiphusz piramisa (#846) küldisor)
  • 4 db van a 268-ös labirintusban (Tharr csarnokai (#849) küldisor)
  • 2 db van a 283-as labirintusban (Élőholt inváziós labi)

elementáris csákány (#2287)
Mint az sejthető volt, a Föld síkján fontos lesz majd bányászkodni, ehhez célszerű is lesz minél előbb elfogni és beidomítani egy jó kis ásást segítő szörnyet (kis földelementál (#7539)).

A csákány elkészítéséhez szükséges era formázó minta esik a Föld síkján, és az összes többi ércet is tudjuk bányászni, így ha egyszer összeraktuk a csákányt (FKT  2287  3  1  parancsot javaslom) akkor utána bármikor legyárthatjuk a továbbiakat.
2017.01.06.
– Az elementáris csákány eddig hibásan nem ment tönkre. Ezentúl minden használatkor van 2% esély arra, hogy tönkre menjen.

Ha már bányászkodunk az új csákánnyal, látni fogjuk, hogy új érceket is találunk. Ezekből lehet csinálni pár új tárgyat.

Bányászat során találhatunk adamantitot, titanitot, valamint három (kettő) féle új ércet találhatunk:

  1. Elemi szikla (#2288)
    Ez a leggyakoribb (és kezdetben legértéktelenebb) kő, gyakorlatilag ásási hulladék, nem is érc. Azonban a 263-as labirintus után nagyon is hasznos lesz. Ha túl sokat ásunk belőle akkor bankoljuk mert elég nehéz, de ne dobjuk el. Körönként kb 10-12-t találhatunk, 180 db fog kelleni, de utána is hasznos lesz (lásd ősminotaurusz szem). Nem lehet érzékelni.
  2. Kryzanit por (#2290)
    Az elemi sziklához hasonlóan bányászati melléktermék. A kryzanit fókusz kell elsődlegesen (280 db a 35 fókuszhoz), meg még 12 a térváltó és az intarzitkarmokhoz. Nem lehet érzékelni.
  3. Intarzit (#2267)
    A Föld síkjának fő érce, a legértékesebb tárgyak készítésének alapanyaga. Mi magunk semmilyen módon nem tudjuk felhasználni, ehhez képzett intarzit kovács kell. Szerencsére él itt két törpe kovács, akiknek műhelyük is van, náluk lehet legyártani az új tárgyakat. Az enciklopédiákat egymás után kapjuk meg, minden egyes alkalommal, amikor rámozgunk a mezőre, egyszerre egyet. Sok fog belőle kelleni, de nem egyszerre, a Föld síkon kb 20 db fog kelleni, ~25, ha a tűz síkos tárgyakat is előre gyártjuk. Lehet érzékelni.
    2017.01.06.
    – Az intarzit bányászatkor bizonyos eséllyel tönkre megy, hasonlóan a metakövekhez. Ez eddig nem működött, javítottuk a dolgot.

kryzanit fókusz (#2292)
Mint az enc-ből látható, ebből összesen 35 db-ot kell majd legyártani a hatásfok maximalizálásához, ami 35*8 = 280 db kryzanit por. Azért nem kell kétségbe esni hamar meglesz.

mágianövelő (#2295)
Hasznos kis tárgy, ne féljünk felhasználni, sok fog belőle potyogni, legközelebb pedig a Tűz síkon találunk új fegyvert (öklösök pedig a gyűrűket), az még azért innen még odébb van.
Bármennyi gyűrű/fegyver bekenhető a mágianövelővel.

nir formázó minta (#2270)
Egy új fajta formázó minta, az új dragnitok elkészítéséhez fog kelleni (5 db, az Élet Földjére majd még 2) meg majd később pár új tárgyhoz is az Élet síkon, de az még később jön. A kutatnivalókban is esik, mivel átadható a boltban is találhatunk és akár mi magunk is elkészíthetjük a minta formázása varázslattal, akkor is, ha nincs meg az enc-ünk róla.

intarzit kovács (#2269)
A legújabb ércet, az intarzitot, amit vadiúj csákányunkkal bányászunk, mi magunk nem tudjuk megmunkálni, de egészen véletlenül van itt a síkon 2 kovács is, bármelyiküknél ki tudjuk kovácsoltatni, az új tárgyakat.

FONTOS! Az alábbi tárgyak (páncél, palást, pajzs, dragnitok) enc-ét ha nem mástól szerezzük be, akkor a kovácsra rámozgásnál kapjuk, egyesével ebben a sorrendben (egy fordulóban akár többször is rámozoghatunk és akkor újabb enc-et kapunk).

intarzit páncél (#2273)
Inkább labirintusokhoz, esetleg Olimpiára való páncél, esetleg valami keményebb labirintushoz lehet még felvenni, a quwarg testpáncélt hivatott lecserélni.

intarzit palást (#2274)
Istenek Palástja upgrade, legfőbb viseletünk lesz jó ideig, talán nem kell mondanom, hogy ezt célszerű elsőnek legyártani.

intarzit pajzs (#2275)
Sajnos a pajzsos harcmodor a TF-en inkább kényszer, mint lehetőség, de azért mielőtt elhagyjuk a létsíkot rakjunk egyet össze, ha semmi másért, hát azért, hogy ne a F$ng síkjáról kelljen ide visszajönni érte.

quwarg intradragnit (#2276)
quwarg dragnit upgrade, bármilyen tárgyba illeszthető.
(javaslat: purifikátor páncél)

rubin intradragnit (#2277)
rubin dragnit upgrade, karkötőbe, pajzsba, fegyverbe vagy kesztyűbe illeszthető.
(javaslat: Toyaki csuklópántja)

smaragd intradragnit (#2278)
smaragd dragnit upgrade, sisakba, fülbevalóba vagy páncélba illeszthető.
(javaslat: tűzhaj diadém)

vörös intradragnit (#2279)
vörös dragnit upgrade, nadrágodba, csizmába vagy ékszerbe illeszthető.
(javaslat: ryuku csataszoknya)

jég intradragnit (#2280)
jég dragnit upgrade, nyakláncba, köpenybe vagy vállvédőbe illeszthető.
(javaslat: varkaudar szimbólum)

gyöngy intradragnit (#2281)
Daxx igazgyöngy upgrade, övbe, övcsatba vagy gyűrűbe illeszthető.
(javaslat: koponya gyűrű)

elmefókusz (#2282)
Hasznos kis varázstárgy, csökkenti az ellenfél mentődobását [IQ/50]-el. 1 db elég belőle, Totenhat a féreg ritka kincse.

testfókusz (#2283)
Hasznos kis varázstárgy, a távfegyver sebzést növeli meg [ügyesség/50]-el. 1 db elég belőle, Silx, az imperátor ritka kincse.

lélekfókusz (#2284)
Hasznos kis varázstárgy, minden fizikai sebződést [egészség/100] %-kal csökkent. 1 db elég belőle, Totenhat a féreg és Silx az imperátor is dobhatja.

intarzit kampó (#2419) és potenciálisan Tűz síkos fegyverek
Erre csak később, a Tűz síkján lesz szükségünk, de csak intarzit kovács tudja legyártani így akár ittjártunkban el is készíttethetjük. Kell hozzá egy tűzinda, ami boltban is kapható (600;45)-ön, meg 1 db tűzkő, aminek megszerzése a tűzfészek (#2416) káoszportálozásával lehetséges (részletekért Lásd Tűz síkos összefoglaló). Nem kötelező most megcsinálni, de ha sikeresen végig tudjuk verni a tűzfészket káoszportállal, akkor akár a Dornodon rúnát is ki tudjuk ütni, amiből pedig idejekorán szerezhetünk Tűz síkos fegyvereket (amik legyártásához szintén intarzit kovács kell). Ugye nem kell mondanom milyen szinten megdobja ez a karakter erejét?

FONTOS !

  • Mivel az alap dragnitból jó eséllyel csak 1 db-unk van, azt előbb ki kell szedni a tárgyból, kristálykinyeréssel, mielőtt legyártanánk a fejlesztett intradragnitot.
  • KF-elt tárgyból nem tudsz kristály kinyerni, így azt előbb LE kell venni.
  • Az új dragnitok nem ugyan abba a tárgy típusba mennek vissza, mint a régiek

 

  • Jól látható, hogy a dragnitokkal érdemes kezdeni, sokat fognak dobni a karakter erején.
    • LE [tárgy amiben a dragnit van]
    • V 393 [tárgy amiben a dragnit van]
    • KT [új_dragnit]
    • FOK [új_dragnit] [tárgy]
    • KF [új_tárgy]
  • Az összes dragnit upgrade-hez az alábbiakra lesz szükségünk:
  • A pajzs továbbra is haszontalan tárgy, sajnos a játék nem alkalmas a pajzsos taktikára, az általa adott bónuszok közül minden ami lényeges pedig benne van a faji pajzsokban / moa csatapajzsban. Néhány isten azonban kéri ennek a bemutatását isteni küldetésként (nem kell feláldozni)
  • A páncél / palást pedig 20-20 ritka relikviát igényel és persze csak az egyik lehet majd rajtunk. Isteni küldetés bizonyos isteneknél valamelyiknek a felmutatása (nem kell feláldozni)

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Az elején célszerű lesz beállnunk egy jó tápsorra és ízlelgetni a Föld síkját. Minél előbb gyártsunk le egy elementáris csákányt, így minden mozgás parancsunkra ásni is fogunk. Szükségünk lesz még az upgradelt elfogható lényekre (kis földelementál ásni és egy grogan behemót építkezni), fogjunk el ilyeneket és idomítsuk is be. Figyelem ! A beidomításuk nem kevés TVP lesz. Kezdjük az ásóval. A Vadászmanó (bónuszból vehető) familiárisként FELEZI az idomítás TVP költségét, célszerű lehet használni.
Innen aztán nyugodt tempóval, körönkénti 1 teleporttal kényelmesen nekiállhatunk csinálni a küldetéseket (lásd küldetésadó épületek részt). Nem kell nagyon kapkodnunk. Sziszifuszhoz szükségünk lesz 20 elementáris kristályra, abból körönként 1 db gyűjthető kristályformációnként, szóval ez jópár kör. Isteni küldetés is áldozni belőle 20-at (vagy azúrkristályból 60-at, abból körönként 3 db gyűjthető egy mezőn). Elég jó tápsor van a déli vonulaton, de mindenki tetszés szerint válogathat magának van jópár környék, ami alkalmas A-B körökre.
Az elején állítsuk be az FTV-ket, ha nem tervezünk visszamenni a Víz síkjára, szedjük le a Vizek gyűrűjét és vegyünk fel egy Blounther gyűrűt. Jó TV/FTV beállításokkal sokkal könnyebb dolgunk lesz. Ha szépen gyűlnek a tárgyak (kiásott ércek, gyűjtött kristályok) nekiállhatunk csinálni a küldetéseket. A Föld síkján az lesz a dolgunk, hogy megszerezzük Tharr áldását, ahhoz azonban ajánlást kell szereznünk három hívétől. Történetesen van pont három kegyeltje Tharrnak, akik tudnak ilyen ajánlást intézni nekünk, cserébe persze megkérnek minket erre-arra.

Ami a tápsorokat illeti: nagyjából 3-4 mezőnként vannak a kutatni valók, és ezek szomszédságában 1-3 mezőre a különféle kristályok.
Egy ideális tápsor pl.:

  • Kedvenc táborhely kutatni valón (KUT 105)
  • M 4 7  (Lemozgás 662,83-ra)
  • benépesítés (célszerű quwarg kristálybolyon, mivel jelenleg úgy néz ki abból nem esik a labikban)
  • M 6 6 6
  • EK 559 640 82
  • M 5 4 7
  • M 7 6

10 mozgást nyomtunk el, maradt még 3, amivel mehetünk KF-re farmolni, vásárolni, fegyvermesterhez stb.
Maradt egy tiltott teleportunk, amivel vagy egy másik tápsor kezdeményre ugrunk (pl. 657,54) vagy csináljuk valamelyik küldetés vonalat.
Természetesen nem muszáj PONT erre menni, pont ugyanezeket látogatni, van még olyan hely a térképen ahol ezt vagy ennek tetszőleges kombinációját lemozoghatjuk.

Küldetésadó helyek

Dolgrin háza (844. épület) – 642,52

Egy barátságos törpe kovács otthona. Ő és ikerfivére Tharr védelme alatt állnak és csak ők képesek megmunkálni a Föld síkjának rendkívül ritka és értékes fémét, az intartizot.

  1. BE 844 – Tárgyleadás:
  2. KLD 94 a [651;73]-as mezőn. Szükséges : 100 TVP és 200-as bányászat
  3. KLD 95 a [651;79]-as mezőn. Szükséges : 100 TVP és 350-es felderítés
  4. KLD 96 a [641;52]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és
    Csata egy sziklabajnokkal.
    Csata egy sziklavezérrel*
    * van rá esély, hogy a neves sziklavézér jön, Olong, a behemót.
  5. BE 844 – Tárgyleadás:
  6. 263. labirintus a [665,57]-es mezőn.
    • A Föld síkjának valószínűleg legnehezebb labirintusa, de nem az ellenfelek szempontjából
    • A labirintusban minden mozgás +5 TVP-be kerül illetve +6-al célszerű számolni, mert nagyon sok a csapda így a folyamatosan bekapcsolt OV 1 javasolt az egész labirintusra. Ebből következik, hogy borzasztóan TVP és parancshely intenzív a labirintus, az előbbin lehet segíteni sáfránykövekkel és makrózott pszi meditációval utóbbin max makrózással, ha van még szabad makrónk… de abba az OV állítása nem igazán fér bele.
    • A szörnyek nem igazán fognak gondot jelenteni egészen az 5. szintig, ahol a mino berzerkerek már komolyan erősítettek (A 4. szinten lévők alap szörnyek, hat rájuk a DVK, az 5-en viszont erősítve vannak). 110K körüli ÉP-t kell leverni róluk 70% fizikai sebezhetőséggel. Jól látható, ez haláltánc nélkül esélytelen. Esszenciakristály lehet még megoldás, ehhez kb 30 kristály fog kelleni és akkor is esélyes, hogy pattogni fogunk a dupla berzerkerekről. Kreiton főzet nem lényeges, mert a visszasebzésük nem vészes, de sokat fogunk gyógyítani, arra számítsunk.
    • Az Őstaurusz nem sokban különbözik egy berzerkertől, akár különösebb rákészülés nélkül is verhető, 100K ÉP-je van és 70% fizikai immunja. Az ősminotaurusz szeme különösen értékes, célszerű először ebbe a labiba jönni és utána a 264-be. Oda nagyon jól fog jönni. Annyit kell tudni a szemről, hogy megvéd minden kővéváltoztató szörnyképességtől és kővéváltoztató varázslattól. Nem kapcsol be, ha kimondottan tükörpajzzsal védekezel, vagy az Istenek talizmánja / medvetalp mokaszn / isteni védelem blokkolná a varázslatot, egyébként (ha csak szimplán a mentődobásra hagyatkoznál) akkor védeni fog, mindenképp.
  7. BE 844 – visszatérünk, elmeséljük, hogy ügyesek vagyunk. És ami fő – Tharrnál jók leszünk Dolgrin szerint.

 

Dolgrun háza (845. épület) – 651,73

Egy mogorva törpe kovács otthona. Ő és ikerfivére is Tharr védeleme alatt állnak és csak ők képesek megmunkálni a Föld síkjának rendkívül ritka és értékes fémét az intartizot.

  1. BE 845 – Tárgyleadás:
  2. KLD 97 a [642;52]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és 110-es főzés
  3. KLD 98 a [644;56]-os mezőn. Szükséges : 100 TVP és 120-as rejtőzködés
  4. KLD 99 a [644;56]-os mezőn. Szükséges : 100 TVP és
    Csata egy földelementál gigásszal
    Csata még egy földelementál gigásszal
  5. BE 845 – Tárgyleadás:
  6. 264. labirintus az [667;46]-es mezőn. Különféle földelementálok lakják a labirintust, az alsóbb részeken olyanok, amikkel már találkoztunk, magasabb szinteken meg újak, keményebbek.
    • Mindenre javasolt a tükörpajzs használata, vagy a labirintusra KF-elni egy tükörpáncélt. A legjobb ha nagy kupac elemi sziklával és az őstaurusz szemmel (263-as labirintusból) a zsebünkben érkezünk.
    • A labirintusban találjuk a savzuhatag varázslat tekercsét, valamint a kincsvadász tájolót (azért küldtek ide eleve, hogy ezt megszerezzük)
    • A három alap földelementál típusra és az agyagúr 2-re állítsunk savhurrikán II-t, a bazalt- és gránitúr 2 -re pedig a vadiúj savzuhatagot. Az új varázslat nélkül nagyon NAGYON kemény ellenfelek, ezzel azonban eséllyel szállunk szembe velük akár 4 körös csatában is.
    • A labirintus főszörnye, Ferwagor, megint csak nem kihívás. 4 kör alatt lazán verhető főleg az új varázslat bevetésével.
  7. BE 845 – visszatérünk, elmeséljük, hogy ügyesek voltunk és mellékesen úgy néz ki megtarthatjuk a kincsvadász tájolót is. Még jó, mert miután megtaláltuk és rájöttünk milyen jó cucc, amúgy sem adtuk volna oda. De jobb így. 🙂 Jah és ami fő – Tharrnál jók leszünk Dolgrun szerint.

 

Shishiphusz piramisa (846. épület) – 658,55

Shishiphusz egy szerencsétlenül járt légelementál, aki most épp földelementál alakban raboskodik, Tharr jóvoltából. Büntetése, hogy felépítsen egy piramist, amit azonban rengések állandóan elpusztítanak, mielőtt felépülne. Nevének egyezése bármely valós vagy valósnak vélt történelmi vagy egyéb mítoszi egyénnel csak a véletlen műve. 🙂

  1. BE 846 – Építs 1000 TVP-t az épülő piramisba
    Azaz a piramis mezőjén: EP 2298 X.
    Építkező lény használata javasolt, az építkezésnek kell 1000 TVP-nyit haladnia, nem a ráköltött TVP-nek.
    Figyelem! A küldetés csak akkor teljesül, ha egyben építesz minimum 1000 TVP-t.
    Példa: elfogott grogoan behemót (#7557) 220%-ot segít az építkezésben. Ez azt jelenti, hogy minden általad beépített 1 TVP-hez ő még hozzáad 2,2 TVP-nyit. 220%-os segítség mellett tehát 313 TVP-ért kell építeni, mert : 313 * [100% + 220%] = 313 * [320 %] = 313 * 3,2 = 1001,6
  2. BE 846 – Elmeséljük milyen jó kőművesek vagyunk.
    KLD 100
    a [662;57]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és 200-as szörnyismeret.
  3. KLD 101 a [652;52]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és
    Csata egy kristálysárkánnyal.
    Csata még egy kristálysárkánnyal.
    megjegyzés :  mindkét harc esetén van esély rá, hogy ellenfélnek a szörny neves változata jön, egy Silx, az Imperátor.
  4. KLD 102 a [662;57]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és 20 db elementáris kristály.
  5. KLD 103 a [662;57]-es mezőn. Szükséges : 150 TVP és 100-as vitalitás.
  6. BE 846Építs 2000 TVP-t az épülő piramisba
    EP 2298 X.
    Figyelem! A küldetés csak akkor teljesül, ha egyben építesz minimum 2000 TVP-t. Kevesebb TVP esetén építed ugyan a piramist, de nem elég gyorsan, így a küldetés nem fog teljesülni. Az EP parancsnak a 2. paramétere maximum 1000 lehet, így ezt a küldetést csak építést segítő, idomított szörny segítségével tudod teljesíteni.)
    Mint a korábbi küldetésnél itt is az építsnek kell 2000 TVP-nyit haladnia, tehát nem a beleölt TVP-nek kell ennyinek lennie.
  7. BE 845 – Elmeséljük milyen jó kőművesek vagyunk.
    265. labirintus a [634,81]-es mezőn.

    • A labirintusban +5 TVP-be kerül minden ref.ponton mozgás.
    • A “(-5 max. ÉP, -5 max. VP.)” csapdákra figyeljünk és kerüljük ki őket.
    • Itt leljük meg a titanit bányászat varázslat tekercsét, mely jelenleg nem működik a Föld síkján, reméljük hamarosan ez javítva lesz (update: nem lett).
    • Ez a legkönnyebb és leggyorsabban letudható labirintus. Sima támadó varázslatnak a dezintegrációt javaslom (a hatását kifejti), illetve a harci mágiát kapcsoljuk ki, mert a sebző varázslatok gyógyítják a labiban lakó ocsmányságokat. Öklösként tegyük el bal kézből a fegyvert. Az ősi varázslatok sebeznek, a zan energiát pedig elég jól megeszik.
    • A labirintusban működik a DVK, a főszörnyre is.
    • A főszörny ellen állítsunk immunitáskristályt légbilincsre, aztán a szokásos készüléssel (pszi őrjöngés és tűzsárkány ital) sima liba lesz. DVK nélkül még úgy is ölhető, ha elmarad az immunkristály de inkább menjünk biztosra.
  8. BE 846. Visszatérve megkapjuk Shishiphusz  jókívánságait, valamint elmondja, hogy a labirintusban kinyert féregesszenciát tartsuk meg, mert majd meg kell mutatnuk Tharrnak.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. 283. labirintus
    Az élőholt invázió után visszamaradt (jutalom) labirintus. A korábbi területeken megszokott felosztással, KARokkal, csapdákkal. A főkincs az elemi fókusz hasznos tárgy. A VP szívó csapdák 60-as csapdaészleléssel (és OV1-el) már kikerülhetőek, minimális készülődés javasolt lehet:

    • FTV  403 7559  387 (a kristálypraglonchoz hasonlóan a szellempraglonc is ítélkezik és lefejezni is tud)
    • A kristálydrakolich olyan, mint A kristálysárkány csak jeget lehel
    • A Vortexdrakolich már ízelítő a következő területből, a vortexsárkány élőholt változata, légbilincsre legyen állítva az immunkristály.
    • A labi főszörnye a kristálylich sem vészes, talán egy tompítás jól jöhet ellene.

Többszemélyes Kalandok

 

68-as TK – Törpe bányász

Föld síkos bemelegítő TK, idomított ásást segítő lényünk és elementáris csákányunk legyen. Minimálisan 4 fő (2+2lélekkő) kötelező, de 6-an már biztonságosan hozható. A kincsek segítenek hozzájárulni a 844-es küldisorhoz.

69-es TK – Síkok Vándora

Föld síkos bemelegítő TK, a dimenzióugrást nyilván mindenki ismeri, így csak a VP lehet szűk keresztmetszet (VPS ajánlott). Minimálisan 4 fő (2+2lélekkő) kötelező, de 6-an már biztonságosan hozható. A kincsek segítenek hozzájárulni a 844-es küldisorhoz.

Zárszó

 

Ha megvan mindhárom ajánlás Tharrhoz, nincs más hátra, mint maradék teendőink végére érjünk a síkon – ha eddig nem tettük:

Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint meglátogatni Tharr Csarnokát és nekivágni egy új útnak, mely innen egyenesen a Levegő síkjára, Elenios birodalmába vezet.