Létsíkok – Mágia létsíkja

Last Updated on 2023-09-17 by sp

Kronológia:

2023-09-12 : Bekerült a Mágia Létsíkja.

Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Mágia létsíkján
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó

Bevezetés

 

A mágia létsíkja, Fairlight otthona, a varázslatokat tápláló mana forrása. Ez az a sík, ami első látásra békés ghallai tájnak tűnhet. A sík szélén ritkás erdőségeket talál a síkvándor, amíg beljebb, ahogy egyre növekszik a manakoncentráció, a hagyományos növényzet csökken, az erdő először bozótossá szelídül, majd síksággá változik. De ne tévesszen meg a látszat, ezeken a terepeken nem szőrös bozsók és gorombillák élnek. Itt viharóriások, Ghallán eddig nem látott gólemek és pragloncok kószálnak, az eget aranysárkányok és bronzsörényű pegazusok uralják, és a mágia istenének specializálódott mágusai vigyázzák a rendet. Más időben talán barátságosak lennének a síkvándortokkal, de most, állítólag Fairlight utasítására ritkán fogadják szívélyesen az idegeneket. A többségük a kincseid mellett a manádra is ácsingózik! Ha emellé még odavesszük az igen gyakori manaviharokat, akkor már egy kifejezetten ellenséges környezet képe rajzolódik ki. Persze, ez a sík nem olyan halálos, mint az energia síkok (a pozitív és negatív), vagy a káosz síkja, de legalább annyira veszélyes a számodra.

 

A felvezető küldetéssorozat

 

A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik alig várták már, hogy otthagyják az őskáosz birodalmát és egy talán még kaotikusabb, mégis varázslatos (badumm Tssss…) helyre tegyék át székhelyüket.

Ha úgy érezzük felkészültünk és mehetnékünk van már a Káosz síkról, és megvannak a szükséges küldetéstárgyak is,  látogassunk el Chara-din ősvortexéhez (#882. épület)

Chara-din ősvortexe (882. Épület) (733,64)

Az épület nem csak nevében ősvortex, ténylegesen ősvortex van a mezőn, erre számítsunk!
A mezőn e miatt SEMMILYEN varázslat nem működik ezt még a vortex amulettje sem teszi lehetővé, az csak a random történésekből kiszedi a haszontalant, tehát elteleportálni sem tudunk (V 198 / V 416 / V 489), de működik az EK 559, EK 503 és ha nem kukáztuk akkor a jokonbia is (H 1477). Altenatívaként szépen odébb is sétálhatunk (M) és utána mehet a teleport.

  1. BE 882 (Prrankkh rúnáját vegyük LE 2717, mielőtt bemegyünk)
    Fogjunk el egy átoksárkányt és engedjük el a káoszkatedrálison. Az átoksárkány elfogásához 600 körüli CSK kell (550 kevés), de könnyen lehet, hogy a magas DVK ezt befolyásolja.
    FOG 8050 1883  (mocsárban TF/E makróval hamar meglesz)
    V 416 142 61
    SZE 8050
    Vissza BE 882 -> megkapjuk, hogy vicceljük meg a többi istent
  2. KLD 190 a [650;64] mezőn. 200 TVP és 100 szopókő. A szopókőhöz a kerek követ a Föld síkon is le lehet gyártani és a mezőre került egy szopógödör is.
  3. KLD 191 a [649;106] mezőn. 100 TVP és 100 nehezék. (SF boltokban kapható)
    A Levegő Síkjára megyünk, ne felejtsük el a széljárást, nem része az avatári áldás III-nak.
  4. KLD 192 a [694;61] mezőn. 100 TVP és 10 káoszrózsa.
  5. KLD 193 a [733;22] mezőn. 100 TVP és 10 káoszkristály.
  6. 332. labirintus. Csapda nincs, van viszont rengeteg szörny, mind erősített, a második szinten átlag 40-60%-ban. DUPLA TVP-s labi, jó drága, kb 780 TVP per szint, a lépcsőkre is figyeljünk.
    1. szinten föld sík/levegő síkos szörnyek
    2. szinten tűz sík/élet földje szörnyek ; 100%DVK-s smaragdtigris lehet nehéz
    3. szinten negatív sík/pozitív síkos szörnyek
      Minden szörnynél találunk egy vadító esszenciát, ebből kell 140-et leadni majd. Nem kell minden ellenfelet megölni, 5-el többet lehet találni a labiban.
    4. A labi végén (3/83) azonos ref.ponton 3 neves.
  7. 333. labirintus. Csapda itt van végig, egyszerű labi, de az 1-es ponton nem lehet kijönni mindenképp kell a felszínre ugrás. A csapdák impossible erősségűek, a tolvajok majd szépen kikerülik, a többiek ne is erőlködjenek a kikerülésükkel, van benne VP szívó, kövítő, BA/T csere, FTV csere, mágiatörő (egy varit szed le) meg -164 erő.
    Ezazal, az Arc ellen FTV-be menjen éberség (FTV 355 8060), mert szépen zabálja ő is a TVP-t . E mellett nagyobb halálvarázzsal és káoszsújtással kínál meg minket, ezekre akár állíthatunk immunkristályt is, illetve varázslat leoldó ütése van, amit dezintegrálva elveszít. DVK kikapcsolása erre a labira erősen javasolt.
  8. Visszatérve (BE 882) Chara-Din elbocsát minket a Mágia létsíkjára.

A Mágia létsíkon

 

A MÁGIA LÉTSÍKJA
A mágia létsíkja, Fairlight otthona, a varázslatokat tápláló mana forrása. Ez az a sík, ami első látásra békés ghallai tájnak tűnhet. A sík szélén ritkás erdőségeket talál a síkvándor, amíg beljebb, ahogy egyre növekszik a manakoncentráció, a hagyományos növényzet csökken, az erdő először bozótossá szelídül, majd síksággá változik. De ne tévesszen meg a látszat, ezeken a terepeken nem szőrös bozsók és gorombillák élnek. Itt viharóriások, Ghallán eddig nem látott gólemek és pragloncok kószálnak, az eget aranysárkányok és bronzsörényű pegazusok uralják, és a mágia istenének specializálódott mágusai vigyázzák a rendet. Más időben talán barátságosak lennének a síkvándortokkal, de most, állítólag Fairlight utasítására ritkán fogadják szívélyesen az idegeneket. A többségük a kincseid mellett a manádra is ácsingózik! Ha emellé még odavesszük az igen gyakori manaviharokat, akkor már egy kifejezetten ellenséges környezet képe rajzolódik ki. Persze, ez a sík nem olyan halálos, mint az energia síkok (a pozitív és negatív), vagy a káosz síkja, de legalább annyira veszélyes a számodra.
A Mágia létsíkján másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán. A varázspontot minden táborozás alatt a maximumra töltődik. A varázslatok alapsebzése 50%-kal magasabb. A varázslatoktól védő mágiákat nehezebb megidézni, így az agytaposás, speciális védelem, rezisztencia, őselemi védelem és manaégetés varázslatok költsége +1000 VP. A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon. A karbonkarkötő nem véd a síkon a villámoktól. A szörnyek új végtagképességgel rendelkeznek, ami elégeti a varázspontodat, azaz VP-t veszítesz és sebződsz is egyben. Állítólag ez ellen létezik valamiféle védelem.

A fenti információkkal a zsebünkben érkezünk meg az Mágia létsíkra.

Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:

  • Semmi olyan “kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
  • Az immunitáskristályt és cirkonkristályt javasolt átállítani istenítélet és nagyobb pajzszúzás ellen.
  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy
    • Felénk süvít egy manarobbanás, amit egy azonnal felhúzott őselemi védelemmel puhítunk, így csak 6-7 ezer körüli sebzést kapunk
      vagy
    • találunk egy managócot, ami kivételesen nem sebez, hanem párezer VP-t tölt vissza nekünk.
  • Minden forduló elején max VP-be töltődünk vissza.
  • “Minden sebző varázslat +50%-ot sebez” – ez azonban sajnos nem úgy számolódik, ahogy szeretnénk, a varázslat ALAP sebzése nő 50%-ot. A tárgyak és egyéb effektek által adott bónusz maximalizálva van, így azokra nem hat, effektíve tehát ilyen párszáz esetleg ezer körüli extra sebztésekre számíthatunk, gyakorlatilag észrevehetetlen.
  • Lesznek ellenfelek, akik VP-t szívnak és ezen képességüket nem akadályozza sem a védőkristály, sem a kortexvédő. Ellenben később a síkon össze lehet majd rakni olyan tárgyat (kortexbilincs), ami véd ezen képesség ellen.
  • Ahogy azt már megszoktuk, a mentát korona nem akadályozza meg a szörnyek eltünését és a destabilizátor a demezésüket, minden ilyen ellenfélhez meg kell szereznünk a szükséges tárgyat
  • A karbonkarkötő elektromos védelme nem működik a síkon – kevésbé egyértelmű ebből talán, de az elektromos pajzs viszont véd, bár csak egyetlen varázslatot, a cikázó villámot védi le.
  • Új idomítható szörny nincs a mágia síkján.
  • Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.

A Mágia síkhoz “méltó” módon a legtöbb ellenfél egy csomó mágiára immunis, így  – hacsak nem nyomunk le mindent izomból – muszáj lesz nagyon sok FTV-t állítani a jó körökhöz, ezek:

Álomleheletek kivédése:
FTV  355  8070 (bronzsörényű pegazus)
FTV  355  8071 (Csillámléptű, a neves bronzsörényű pegazus)
FTV  355  8084  499 (A manarekreátor immunis minden nem-ősi varázslatra, a pszi hat rá)
FTV  355  8108  354 (Az extatikus praglonc, mint minden praglonc, szereti a holtak szavát)

A gólemek csak egy adott mágiával sebezhetők:
FTV  432  8073 (A sajgólem csak tűzzel sebezhető)
FTV  430  8076 (A piritgólem csak fizikaival sebezhető)
FTV  476  8078 (Az ametisztgólem csak jéggel sebezhető)
FTV  483  8079 (A topázgólem csak savval sebezhető)
FTV  354  8102 (Az argumgólem csak halál alapú varázslattal sebezhető)
FTV  430  8104 (A gyémántgólem csak fizikaival sebezhető)
FTV  427  8105 (A mithrilgólem csak energiával sebezhető)
FTV  432  8106 (A sógólem csak tűzzel sebezhető)
FTV  432  8107 (Héteoszix, a neves sógólem is csak tűzzel sebezhető)

És a maradék
FTV  236  8074  476 (A manaduzzasztó mágus speciális védelmet húz és csak jéggel sebezhető)
FTV  366  8081 (A téfea metaflux nem sebez sokat, viszont a sebző varázslatok gyógyítják)
FTV  366  8081 (Fluxan, a sziporkázó a téfea metaflux neves verziója – ugyanez)
FTV  366  8081 (A manapuffancsnak szintén ugyanilyen képességgel rendelkezik)
FPH  2275 8086 (A praglonc hírnök nagyobb tul. szívással rendelkezik, e miatt T parancs is kell ellene, valamint javasolt a pajzs)
FTV  354  8086 (A holtak szavát megeszi, így pajzzsal is meg fog halni)
FTV  302  8085  313 (Az aranymágus a leggenyóbb ellenfél a mágia síkján, piszkosul nagyokat üt, még sokkal többet varázsol, és arannyá változtatja a felszerelésünk, így az agybén 3 kötelező)
FTV  313  8088  103 (Az időmágus egy hangyányit jobb csak nála, ő nem csinál aranyat a cuccainkból, így meg tudjuk kínálni egy holtak szavával, hogy rövidebb legyen a csata)
FTV  354  8088
FTV  103  8091  354 (A praglonc megsemmisítő is eszi a holtak szavát)
FTV  354  8111 (A praglonc poliekron, mint minden praglonc, szereti a holtak szavát)
FTV  354  8112 (Ekron, a neves poliekron szintén)

Van néhány ellenfél, aki lefejez, ha fizikai pajzs II-vel mennénk, állítsunk ezekre adamantit bőrt.

FTV  403  8075 (xenófürkész)
FTV  403  8090 (xenópusztító)
FTV  403  8111 (praglonc poliekron)

Szörnylista EZEN A LINKEN elérhető.

A manarekreátor eltünése ellen kiégett manakő kell, utána már ölhető lesz.

Az aranymágus és az időmágus lesz a két legdurvább ellenfél, ami nem neves és szabadban jöhet. A nevesekből Móg, a behemót (a kifejlett aranysárkány neves változata) lesz rémálmaink középpontja, semmi komoly készülődés nem lehetséges ellene, vagy lenyomjuk vagy nem, de egy jó verésre készüljünk ellene

Kutatni- és másznivalók

 

óriásfalu (#2751)  (130 TVP KUT / FKUT)

Nagyjából könnyű kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : villámló vagy villámmágus vagy viharóriás vándor vagy szikracsiholó
  2. szörny : viharfigyelő vagy viharkeltő vagy viharcsillapító vagy szikracsapó
  3. szörny : viharfigyelő vagy viharkeltő vagy viharcsillapító vagy szikracsapó
  4. szörny : orkánidéző vagy viharsámán vagy triklopsz vagy vihartitán vagy Trikión

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt védőkristály, káoszmatéria, életcuccok, kiégett manakő, villám dobónyíl, villámvessző, vagy ritkán aranytallér. Trikión fixen dob aranytallért és ritkán aranydukátot.

gólemgödör (#2752)  (130 TVP KUT / FKUT)

Könnyű kutatnivaló, jó FTV-kkel simán hozható. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : manapolip vagy sajgólem vagy manaduzzasztó mágus vagy piritgólem
  2. szörny : gólemvadász vagy ametisztgólem vagy topázgólem vagy argumgólem
  3. szörny : gólemvadász vagy ametisztgólem vagy topázgólem vagy argumgólem
  4. szörny : gólemmágus vagy gyémántgólem vagy mithrilgólem vagy sógólem vagy Héteoszix

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt dimenzióötvöző, sáfránykő, életcuccok,  kiégett manakő, villám dobónyíl, villámvessző, de ritkán lehet gólemgolyó is. Héteoszix fixen dob gólemgolyót és ritkán aranydukátot.

 

praglonctelep (#2657)  (130 TVP KUT / FKUT)

A legkönnyebb kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : manapuffancs vagy manarekreátor vagy aranymágus vagy praglonc hírnök vagy
  2. szörny : felhízott manavortex vagy időmágus vagy manifesztált praglonc vagy extatikus praglonc
  3. szörny : felhízott manavortex vagy időmágus vagy manifesztált praglonc vagy
  4. szörny : praglonc megsemmisítő vagy praglonc síkzáró vagy profán praglonc vagy praglonc poliekron vagy Ekron

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt Holtak Könyve, halálesszencia, sáfránykő, életcuccok kiégett manakő, villám dobónyíl, villámvessző, de ritkán pragloncplazma is. Ekron fixen dob pragloncplazmát és ritkán aranydukátot.

 

További tereptárgyak

 

villámkristály (#2755)
Az elszórtan található villámtelepekről gyűjthető, körönként max 3.

derengő gomba (#2757)
Derengő telepről gyűjthetünk körönként max 3-at. Nem ültethető, de szaporítható. Ebből a növényből kell majd picit több a manaital miatt.

manamagnólia (#2759)

Magnóliabokorról gyűjthetünk körönként max 3-at. Nem ültethető, de szaporítható.


manatároló (#2764)
manafibrillátorral tölthetünk itt kiégett manakövet, mindössze 20.000 VP-ért, cserébe 10 max ÉP-t kapunk. A manafibrillátor küldetéstárgy, amit Rughar Könyvtárában (#883-as épület küldisor) kapunk, és a végén meg is tartunk.

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

DERENGŐ SZELET (36. RECEPT)
A derengő szeletet bármilyen húsból (értsd kajából) elkészítheted. Nem tartozik az egyszerűbb receptekhez, mivel derengő gomba és manamagnólia is kell hozzá. Először darálj le egy derengő gombát, keverd össze egy fűszerkeverékkel, és az apróra vágott manamagnólia szirmokkal. Utána pár szelet húst (két kaját) forgass bele, majd süsd ki alaposan. Látni fogod, mikor van készen, mivel ha megfelelően átsül, elkezd derengeni. Bár a sima kaját is megehetnéd, de ez így nem csak finomabb és egzotikusabb, de sokkal hasznosabb is. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli, valamint profi üstöt vagy kempingtűzhelyet, és min. 60-as főzés szakértelmet. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Mágia síkján főzöd. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) az esszenciapuding erőt önt a végtagjaidba, ami a Mágia síkjának szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-őt). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 240-nél 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

Új tárgyak

 

aranytallér (#2745)
A Mágia Létsíkján található egyik refrugátoros tárgy, az óriásfalu végén eshet, illetve Trikión fixen dob egyet.

gólemgolyó (#2746)
A Mágia Létsíkján található egyik refrugátoros tárgy, a gólemgödör végén eshet, illetve Héteoszix fixen dob egyet.

pragloncplazma (#2747)
A Mágia Létsíkján található egyik refrugátoros tárgy, a praglonctelep végén eshet, illetve Ekron fixen dob egyet.

manaesszencia (#2748)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (óriásfalu, gólemgödör, praglonctelep), kis eséllyel, valamint ugyanezen helyek neves szörnyei kis eséllyel dobják. A Mágia létsík itala készül belőle (elsődlegesen).

  • 50 db kell belőle a manaitalhoz
  • 3 db-ot találunk a 334-es labiban (Rughar Könyvtára, #883 küldisor)
  • 3 db-ot találunk a 335-ös labiban (Rughar Könyvtára, #883 küldisor)
  • 3 db-ot találunk a 338-as labiban (Aranyház, #885 küldisor)
  • 3 db-ot találunk a 339-es labiban (Aranyház, #885 küldisor)

manaital (#2749)
A fentebb említett manaesszenciából készíthető, elfogyasztása esetén +0,5% varázslatsebzést és +20 TVP-t kapunk, az első 50-et fogyasztva belőle jár az extra varázslatsebzés (+25%), utána már csak a TVP.

aranydukát (#2760)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (óriásfalu, gólemgödör, praglonctelep), vagy ugyanezen helyek neves szörnyeiből kicsi eséllyel. Az új tárgyak elkészítéséhez fog csak kelleni, javaslom a kortexbilincsek mielőbbi összerakását.

  • 4 db kell belőle a kortexbilincsekhez
  • 3 db kell a villámpajzshoz
  • 3 db kell a villámíjhoz
  • 3 db kell a Villám vállszíjhoz
  • 1 db-ot találunk a 334-es labiban (Rughar Könyvtára, #883 küldisor)
  • 1 db-ot találunk a 335-ös labiban (Rughar Könyvtára, #883 küldisor)
  • 1 db-ot találunk a 338-as labiban (Aranyház, #885 küldisor)
  • 1 db-ot találunk a 339-es labiban (Aranyház, #885 küldisor)

villámpajzs (#2761)
Az intarzit pajzs upgrade-je, netto +50 védettség, +400 max. ÉP., +15 minden tulajdonságodra., +50 sebzés ütésenként, azaz mindenben rádupláz az intarzit pajzs adta bónuszokra, egyéb képességei megmaradnak.

Villámíj (#2762)
Lőfegyvereseknek az árnyékíj upgrade-je, még további +1 lövedék kilövését teszi lehetővé (+2 összesen).

Villám vállszíj (#2763)
Dobófegyveresek számára készíthető tőrvető vállszíj, további +1 dobófegyver eldobását teszi lehetővé (+2 összesen). Természetesen lőfegyveresek is KF-elhetik.

kiégett manakő (#2766)
A fentebb említett manatárolónál használható, illetve ha van ilyen nálunk, nem tűnik el csatában a manarekreátor.

villám dobónyíl (#2767)
Új fajta dobónyíl, egyelőre csak találni tudjuk

villámvessző (#2767)
Új fajta nyílvessző, egyelőre csak találni tudjuk. Kilőhető minden olyan íjból, amiből a felhővessző is.

aranykenőcs (#2776)
A “rúnák és kenőcsök” kategóriához kerül, fordulónként 1x használható, elhasználódó (az aktuális körben fog csak érvényesülni), -20 az ellenfelek mentődobására, BUL-ban NEM KF-elhető.

kékkenőcs (#2777)
A “rúnák és kenőcsök” kategóriához kerül, fordulónként 1x használható, elhasználódó (az aktuális körben fog csak érvényesülni), varázslataink 20%-kal többet sebeznek, BUL-ban NEM KF-elhető.

kortexbilincs (#2779)
Az ellenfelek spéci mágiaszívó képességét blokkolhatjuk le vele, darabonként 25%-kal, max 4db adódik össze és 10 VP-t mindenképp veszítünk (azért az túlélhető).

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Rutinos síkvándorként már tudjuk, hogy azonnal célszerű keresni a növényekből egy-egy bokrot, leszüretelni amit lehet, aztán indulhat a szaporítás. Tharr hívőknek muszáj lesz a villámkristályokat is útba ejtő tápsorokat keresni, (pl az ÉK-i vagy DK-i csücsök), mert nekik abból még 100 db-ot áldozni is kell, ami lényegesen nehezebb, mint valamelyik növényből. A küldiadó épületeket azonnal el is lehet kezdeni, a KLD-k sok körökre lefoglalnak minket, addig kieshet pár ritka tárgy, pl az 5 aranytallér ami az Aranyháznál is majd kelleni fog. Igyekezzünk egyformán farmolni mind a három csatamezőt, nagyjából azonos erősségűek, a gólemes egy jó FTV után kimondottan könnyű a másik kettő kicsit nehezebb. Az aranymágust utálni fogjuk, mert rettenet sokat sebez és muszáj agybénítani. A bronzsörényű pegazust (meg a neves verzióját), azért mert rezisztenciát húz, de azért így is jól ölhető, a kifejlett aranysárkányt (és neves verzióját Móg, a Behemótot) meg szintén azért, mert rengeteget sebeznek és az egyetlen ellenszerünk a minél több max ÉP, meg esetleg a bénítás – öklösök itt előnyben. A VP-nket elég jól el fogják szívogatni, de ha nem állítunk extrém butaság árát, azért ki fogunk jönni VP-ből – főleg úgy, hogy minden forduló elején max VP-be töltődünk.

Hosszú idő után először a TV listához is hozzá kellett nyúlni (tekinthető egyéni preferenciának), mert már egy ideje nagyon pörgetnek mentődobást a dezintegrációra, ráadásul a Mágia Létsíkján sokan immunisak is rá, így támadó varázslatok közé a káoszsújtás került.  Ez húzza az ellenfél szerencséjét is (jobb esséllyel megy be pl a gyűrű teljes sebzése), a védelmét is (néhány ellenfélnél 40-es DVK-nál már kos csapása meg sashorog ment, főleg a felturbózott szörnyeknél a labikban) és jelentősen tompítja a bekapott sebzést is. All-in-one. Ez itt már azt hiszem eléggé szubjektív vélemény, főleg mivel a síkon tényleg sokan sok mindenre immunisak, a maradékot lehet még FTV-vel finomhangolni, ahogy húzzuk felfelé a DVK-t, amit valószínűsíthetően Móg, a Behemót fog behatárolni, mint legerősebb ellenfél.

Fegyver/gyűrű kombinációban a Méreg (jobb kéz) + Halál (bal kéz) kombó bizonyult a leghatásosabbnak. A Mentális (bal kéz) is jó, de mivel a káoszsújtás is mentális, így maradtam a halálnál.

 

Küldetésadó helyek

 

A Mágia Létsíkján eddig két küldetésadó épületet találtunk, a sorszámozásból gyaníthatóan három van. A Küldiadó épületek párhuzamosan is csinálhatóak.

Rughar Könyvtára (#883) – 720,104

Sajnos nem Rughar fogad minket, hanem Ewgbert, a varázskövek alkotója, aki maga is Fairlight egyik avatárja itt a síkon és megbízásokat ad nekünk.

  1. Tárgyleadás:
  2. KLD 194 a [721;104] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 kiégett manakő.
  3. KLD 195 a [733;93] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 kiégett manakő.
  4. KLD 196 a [746;104] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 kiégett manakő, valamint
  5. KLD 197 a [741;117] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 kiégett manakő, valamint
  6. KLD 198 a [726;117] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 kiégett manakő.
    Visszatérve (BE 883) megtudjuk, hogy most tölteni kellene a manatárolókat VP-vel, összesen legalább ötször (ennél majd jóval többször fogjuk).
  7. Most már a tárgylistára is felkerül a manafibrillátor, amit a manatárolóknál kell használnunk, ötször. (H 2765) Vagy többször. Mert minden használat (20 TVP és 20.000 VP) után kapunk 10 max. ÉP-t. Ha megvan az öt, nem kapunk külön üzenetet, de elfogadják, mehetünk vissza (BE 883). Egymás után ugyanannál a manatárolónál tudunk tölteni.
  8. 334. labirintus – Ehhez a labihoz (állítólag) már jól fog jönni, ha megvan a 4 kortexbilincs (?), de ha nincs, akkor sincs világvége. A mágikus förmedvényekkel nem lehet gondunk, de egy FTV nem árt:
    FTV  302  7186  366 (A nagy manaelementál varázslatleoldó ütését kikapcsoljuk, a sebezhetőség azért kell, mert minden sebző varázslatból gyógyul. varázskő legyen nálunk, annak hiányában eltűnik!)
  9. 335. labirintusDupla TVP-s labi
    A feladat 45 próbaérem megszerzése a labi lakóitól, akik persze mind erősítve vannak. A manarekreátorok megölése nélkül is teljesíthető.
  10. Ezzel itt végeztünk is, visszatérve megkapjuk a manafibrillátort végérvényesen megtarthatjuk.

 

Villámcsarnok (#884) – 741,97

Jön jön jön … fel kell még fedezni 🙂

  1. Tárgyleadás:
    • 100 drótszőr
    • 10 villámág
    • 10 angolna szálka ((582,79) , (550,48) és (310,64) -en bőven van belőle)
    • 10 kék immunitáskő (ytterium katalizálással lesz, ha nincs egy darab sem, nekem 360 katalizálásból lett 12, szóval kb 30 kövenként kapunk 1-et +/- random)
  2. KLD 199 a [xxx;yyy] mezőn. Szükséges: ??? TVP és
  3. KLD 200 a [xxx;yyy] mezőn. Szükséges: ??? TVP és
  4. KLD 201 a [xxx;yyy] mezőn. Szükséges: ??? TVP és
  5. 336. labirintus
  6. 337. labirintus
  7. Visszatérve (BE 884) jutalom.

Aranyház (#885) – 741,115

Nem más, mint a híres mágus, Trinigan lakik itt, és ő küld minket küldetésekre itt Fairlight birodalmában.

  1. Tárgyleadás:
  2. KLD 202 a [186;61] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 5.000 arany
  3. KLD 203 a [184;32] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 5.000 arany
  4. KLD 204 a [187;107] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 5.000 arany
  5. KLD 205 a [494;63] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 5.000 arany
    Ha ez is megvan, mehetünk vissza (BE 885)
  6. Tárgyleadás:
  7. 338. labirintus
    1. szint
      • erősített aranyfecske (aki akarja próbálja meg kontaktálni … {szintje: 10106.} {max. életpontja: 229941-230000.},
      • erősített aranytigris (őt biztos jó volna agybénítani (FTV  302  867), nekem elmaradt. Vágósok megszívják: {szintje: 1690.} {védettsége: 1558 szúró, 2158 vágó, 1558 ütő ellen.}, rajtuk a harci ösztönök FTV-be tétele segíthet.
      • erősített aranygólem, jó nagy védelemmel.
      • Javasolt pszi őrjöngéssel (vágósoknak az aranytigrisre harci ösztönök kötelező) araszolni előre, amit be tudunk tolni támadásra azt mindent toljunk be.
    2. szint
      • A lépcső rögtön az 55-ös pontra visz fel, azaz rögtön a kincseskamra ajtaja előtt leszünk, a cél végülis oda bejutni, így a 2. szint többi része opcionális (nem kell a labi leadásához), egyébként aranysárkányok és aranymágusok lakják.
      • A próbagólem ellen ugyanúgy jég a jó, de közelharci képességben ítélkezik, ellene e miatt nem kattan be a mentesség, azt mindenképp FTV-zni kell!
        FTV  387  8113  476
        DVK-t ide és a kövi labihoz is célszerű kikapcsolni, az 50-es prbagólem elég durva.
  8. 339. labirintus – sok csapda, VP-szívóra 757 + OV1 kevés. Végén próbagólem.
    Vagy végigrongyolunk LM 80-nal és beszívunk minden VP szívó csapdát, vagy kacskaringóba kikerüljük az egyenes szakaszokat. Az oldalsó ágakon lévő “eltünő padló” és “mágiatörő” csapdák egységesen 200-as CSÉ-vel kikerülhetők.
    Mind a kettő járható út, de ha a VP szívó csapdákon átmegyünk, állítsunk totembe tárgyat, mert a sebző csapdákon fixen átmegyünk, ne törjünk minden egyes csapda után feleslegesen manakövet.
  9. Visszatérve (BE 885) megkapjuk Trinigan függőjét, amit együtt KF-elhetünk a napfüggővel, de az Istenek talizmánjával nem.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Szeptember) egyetlen extra labirintus sem került be a Levegő síkjára, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

Egyelőre nincs.

 

Zárszó

 

A Mágia Létsíkján óriási jelentősége van az FTV-knek, jól beállított varikkal szépen lehet majd fejlődni, felhőzni a DVK-t stb. Aztán ha szépen kipipáltuk ezt a síkot is… egyelőre nem tudni mi jön, mert a létsíkok elfogytak (elvileg).

Szummázzuk előtte, minden megvan-e:

Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint várni a következő fejlesztést.