Létsíkok – A Tűz síkja

Last Updated on 2023-11-20 by sp

A Levegő síkja után a soron következő, negyedik külső (anyagi) létsík.

Kronológia:

2020-12-08 : Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.
2019-04-24 : Bekerült két többszemélyes kaland a Tűz síkjára. A kalandok koordinátái: 697,22 és 681,33.
2019-02-12 : A Tűz síkjára bekerült egy új küldetésadó épület a 704, 22-es koodrinátára.
2019-02-06 : 300-ról 150-re csökkentettük az isteni küldetében elpusztítandó kiégett tűzkövek számát.
2018-12-03 : Az első kalandozó, Nátha, Dornodon leghatalmasabb híve átkel a Tűz síkjára, napokon belül társai is követik.
2018-11-21 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető A Tűz síkja


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Tűz síkján
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó


Bevezetés

 

A Tűz síkja, azok számára készült, akik az első három síkkal (Víz, Föld, Levegő) már végeztek.

A Tűz síkját nagy veszély fenyegeti, és ha egy ilyen elemi sík elpusztul, az az univerzum katasztrofális változásával jár. Vajon sikerül megakadályozni a Lobogó Lángok Honában terjedő átkos fertőzést?
A Tűz síkján tűzváltók, főnixek, a tűzelementálok különböző fajtái várják a kedves “emésztendő” kalandozókat! Új kincsek, varázslatok, labirintusok és kihívások várnak felfedezésre!

A küldetéssorozathoz ajánlott a 200. szint és a 144-es elsődleges fegyszerszakértelem elérése (de nem feltétel).

Ha úgy érezzük felkészültünk minden feltétel adott, akkor látogassunk el Elenios tükörpalotájához (#853. épület).

A felvezető küldetéssorozat

 

Elenios Tükörpalotája (#853. épület) – 649,106

  1. Az első BE 853 esetén rendelkeznünk kell a Levegő síkjának három küldetésadó helyéről is kapható Elenios áldásával, ennek hiányában nem engednek be. Ez ugye a 3 főkicset jelenti : egy azúrtalizmánt, egy smaragdtollat és egy Ygan érméjét. Ha ezek megvannak, méltónak ítélnek arra, hogy elmondják mi is az ábra:
    A tűz síkja, ami újabban Dorni otthona, veszélyben van. A Daxxról származó fenyegetés valódi, össze kell fogni, és egy KF-en kialakult és elrejtett ganüid gigakaptár felkutatására küldenek minket. Ez viszont úgy el van dugva, hogy csak egy spéci szérum kotyvasztása és elfogyasztása révén találhatjuk meg.
  2. KLD 122 a [649,106] mezőn. Szükséges : 200 TVP és 220-as titkosírás.
  3. KLD 123 a [194;12] mezőn (Kelet, Leah szentélye). Szükséges : 200 TVP és 500-as felderítés.
  4. KLD 124 a [598;76] mezőn (KF). Szükséges : 200 TVP és 300-as bányászat.
  5. KLD 125 a [642;52] mezőn (Föld Síkja, Dolgrin háza #844). Szükséges : 200 TVP és 1 db intarzit.
  6. KLD 126 a [651;26] mezőn (Víz Síkja, légbuborék). Szükséges : 40 TVP és 2 db vízesszencia.
    • Ne feledjük, a Víz síkjára teleportálás előtt KF-elni a Vizek gyűrűjét!
    • Ne feledjük, hogy a Víz síkján maximum 10-et léphetünk, a kitartó hátast használva 13-at. 14-et semmiképp nem lépünk, kivéve ha a 14-et előtte máshol lelépjük pl. a Levegő síkján.
  7. KLD 127 a [440;121] mezőn (Ryuku szigetek). Szükséges : 100 TVP és  1 db agyértágító kenőcs.
  8. KLD 128 a [278;27] mezőn (220+). Szükséges : 200 TVP és 2000-es taumaturgia.
  9. Visszatérünk a kész főzettel Elenios tükörpalotájába (BE 853) és megkapjuk a következő feladatot, irány SF.
  10. 273. labirintus – éjfatty telep
    Hosszú labirintus, sok parancshely bejárni, sok TVP is, mert 6 TVP-s labi. A régi éjfattyak erősítve sem jelentenek semmilyen kihívást, úgy számoljunk, hogy harmadlagos fegyverrel is simán ölhetőek, készülődést nem igényelnek. Az új éjfattyak könnyű ellenfelek (kikapcsolt DVK mellett persze), DVK-val már keményebbek lehetnek, de ha nem akarjuk szivatni magunkat, fölöslegesen, akkor ne tegyük. Nagyobb tul. szívásuk van, vagy FPH-val jöjjünk vagy győződjünk meg róla, hogy van nálunk elég védőkristály, ami megvéd. T parancsra mindenképp szükségünk lesz, az általános éjfatty T 9096 1 bőven megteszi (ez ugye SF óta kötelező amúgy is.
    Javasolt FTV-k:
    FTV  476  7694  236 (A fl’aem lánggyaluló érzékeny a jégre, a spec.védelmét hatástalanítsuk)
    FTV  428  7695  236 (A ht’duner mennydörgő érzékeny a mentális varázslatokra, a spec.védelmét hatástalanítsuk)
    FTV  432  7696  236 (A st’orf jégörlő érzékeny a tűzre, a spec.védelmét hatástalanítsuk)
    FTV  236  7697 (Az Oz’mogroth univerzumkifordító is spec.védelemmel bohóckodik)
    A bejárásba 2-4 redukciót azért ne felejtsünk el beszúrni az lm parancsok közé. A labi végi főszörnynek mágialeoldó érintése van, körönként 2 varázslatot is leszed, egy varázslatfrissítés makróból indokolt lehet kivégzése után.
  11. Visszatérünk Elenios tükörpalotájába (BE 853) és megkapjuk a következő labirintus helyét, utunk KF-re visz.
  12. 274. labirintus – ganüid gigakaptár
    Ne feledjük a kötelező kristálypáncél, vámpír talizmán, Zekhartax köpenye triót KF-elni. Az első 3 szint nagyon könnyű, már ismert ganidek jönnek, gyógyulós mind. Kis kihívás, kis TP, de a labi hosszú és csapdákkal teli, igyekezzünk minél kevesebbet idebenn időzni, fogjuk a legrövidebbre itt tartózkodásunkat. A 3. szinten lévő ganékat célszerű agybénítás II.-vel hatástalanítani, de FPH-val is mehetünk ellenük kristálypajzzsal és dezintegrációval.
    A 4. szinten a ganüid interruptor varázslat-leoldó érintéssel rendelkezik de ennél is fontosabb, hogy nagyon erős mágiatörése van, 2825-ös taumaturgia kevés volt, akinek szükséges állítosn rá immunkristályt. Ha nem sajnálunk a 4. szinten eldobálni 21 db esszenciakristályt/ vortex nyílvesszőt, akkor ennyiből kitakaríthatjuk a teljes  szintet és nincs gond. Ha nem, akkor maradjunk az agybén II-nél, és az ismételt kezdeti parancsos, varázslatfelpakolós makrónál, megspékelve egy kis redukcióval, mert a tulajdonságainkat is szívogatják. A labi csúcsszörnye a ganüid realizátor immunis az esszenciakristályra, valamint 45% sebezhetőséggel rendelkezik, de azért így is meg lehet ölni (kitartás és agybén II vagy sebezhetőség mehet rá), a ganüidvadászat által adott bónusz miatt.
    Elviekben a labirintusban található a zafírkristály, ami megvéd majd minket és elfogott állatainkat a Tűz Síkjának forróságától. Ne hagyjuk benn a labiban a repülés varit sem, esszenciális (és végre kukázhatjuk az összes jokonbia ágat), csak ezentúl ne feledjük el, hogy nem a H 1477-el repkedünk, hanem a V 489 -el 🙂
  13. Visszatérünk a tükörpalotába (BE 853) megkapjuk a hangvillát a Túz síkjához és mehetünk is az új területre…

A Tűz síkján

 

A TŰZ SÍKJA
Kevés olyan sík van, ami A Tűz síkjánál barátságtalanabb körülményekkel várja a síkvándorokat. Itt, az Örökké Lobogó Lángok Honában – ahogy a sík lakó fennkölten nevezik a Tűz síkját – mindig ég a tűz. Érdekes egy hely ez! Nem olyan egyhangú, mint a Föld vagy a Víz síkja. A Tűz síkja tulajdonképpen nem más, mint egy hatalmas, gyűrű alakú hegység, melyet Magma hegységnek neveznek. Ez az izzó magmából álló hegység egy kiégett lávamezőt ölel körbe, míg a sík peremét a hegységgyűrűn kívül eső, kiégett, hamuszórta földek jelentik. A három területben egyetlen közös dolog van: mindegyiken örökké lobognak a lángok. A külső területen főleg tűzváltó törzsek kóborolnak, a Magma hegység izzó csúcsai fölött főnixek röpködnek, míg a belső lávamezőn Dornodon teremtményei és hű szolgái élnek. Hajdan Raia birodalma volt ez a sík, de a Világégés után Dornodon átvette az uralmat felette. A síktörténészek szerint Raia nem próbált ellenállni, ő és hívei visszavonultak a síkról és Raia másik birodalmába, a Pozitív síkra költöztek. Ennek okát máig is találgatják. Mindenesetre nem kizárt, hogy a Tűz síkján találkozhatsz Raia hátramaradt, rejtőző híveivel is.
Ha belépsz a mindig égő lángok közé, nem kell olyan sok változásra számítanod, mint a korábbi elemi síkokon. A legfontosabb, legveszélyesebb dolgoktól, a lobogó lángoktól megvéd a zafírkristály. Nem csak téged, de a felszerelésedet és állataidat is védi. Vigyázz azonban, mert a sík forró pontjaitól, és azok váratlan kitörésétől, valamint az itt élők tűztámadásaitól nem véd meg! Nyilván jég és hideg mágiát nem leszel képes megidézni a síkon, sem te, sem bármely tárgyad vagy fegyvered. Az is nyilvánvaló, hogy a MINDEN itt élő lény immúnis a tűzre, de ezenkívül más különleges dologra nem kell készülnöd.
Egyes gnóm tudósok szerint, ha a Tűz síkjának lángjai kihunynának, a nap megszűnne világítani, a csillagok ragyogni, és az egész univerzum egyetlen gigászi jégtömbbé fagyna. Nem tudhatod, hogy ez igaz-e, de nem is szeretnéd kipróbálni. Éppen ezért komolyan veszed Hendiala figyelmeztetését!

A fenti figyelmeztetés kiséretében érkezünk meg a Tűz síkjára, mely hosszú ideig otthonunk lesz. Sok mindent kell majd itt kifarmolni, lesz olyan, ami kvázi kötelező és lesz olyan is, amit nyugodtan kihagyhatunk, majd a későbbi síkokon úgyis kiesik.

Lássuk gyorsan az alapvető tudnivalókat:

  • Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy hatalmas tűzkitörés csap fel körülöttünk, amire mentődobást is dobunk. Siker esetén csak megperzselnek, némi sebzés kíséretében (~3000), kudarc esetén némileg több sebződésre (~4500) számíthatunk és a forduló végéig -50 támadást is kapunk.
  • Az elfogott lényeink velünk tartanak, az idézett szörnyekkel együtt, elementálokból – a nagyobb tűzelementált tudjuk majd idézgetni.
    Minden más olyan, mint amit már korábban megszoktunk, azaz
  • Tudunk repkedni.
  • Fordulónként továbbra is maximum egyszer válthatunk síkot, tehát vagy ide jövünk, vagy innen el és kifújt. Síkot váltani a tiltott teleporttal és a tudatáthelyezéssel lehet. A cél illetve forrás mező bárhol lehet (Ghalla, Ryuku szigetek, SF, KF, más létsíkok), figyelembe véve ezen metódusok távolság korlátait.
  • A városi teleport III. korlátlanul működik.
  • A szörnyidézés működik.
  • Lesznek új, elfogható (és idomítható) szörnyek
  • A sámánmaszk nem működik, helyette használhatjuk a víz síkján jól bevált denzitás detektort.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni – de csak a síkon belül.
  • Az elején a szörnyek megint nagyon erősek lesznek, némelyik túlságosan is. Néhány  szörnyet az elején talán még rákészüléssel sem fogunk tudni megölni, ezekről kicsit lentebb írok külön.
  • Az immunitáskristályokat állítsuk (hagyjuk) légbilincs és káoszsújtás elleni védelmen.
  • A Tűz sík a korábbi síkoktól eltérően három különböző területre tagolódik, ami ezen a síkon erősségi tagolódást is jelent
    • A legkülső gyűrű a tűzváltók birodalma, a legkönyebb, célszerű itt kezdenünk.
    • A középső (hegyvidéki) gyűrű a főnixek lakhelye, ez is még vállalható, megjelenik az első létsíkos másznivaló, amihez speciális mászóeszköz fog kelleni, de persze már előre káoszportálozható, ajánlott is.
    • A belső kör a legdurvább terület, éjfattyakkal, ganüidekkel és egyéb rémségekkel, ide mindenképpen csak felkészülve érkezzünk, ez minimálisan a vámpír talizmán KF-elését jelenti, de ha ez nem volna elég, akkor a kristálypáncél is szóba jöhet. A Zeki köpenyt azért nem javaslom, mert a Sztázisköpeny levételével túl sok mindent vesztünk.
  • A kiégett tűzkövek vs tűzkövek (és utóbbiak gyűjtögetése) kezdetben az agyunkra fognak menni:
    1 tűzkő és kiégett tűzkő reakcióba lépnek, hamuvá égetik egymást.” – mindez azonnal történik, akár harc (kincsszerzés) után, de még akár egy BUL-ben bankból kivétel közben is, ha azzal lesz nálunk normál és kiégett, de idővel ez majd szépen normalizálódik, amint meglesznek rá az eszközeink. A kiégett tűzkőből már az elején is tudunk (és célszerű) sima tűzköveket gyártani (és bankolni). Persze csak ha ismerjük a tűzkő enc-ét.
  • Alapban több kiégettet talál a karakter, mint simát. Így érdemes trükközgetni (bankolni a sima tűzkövet, FKT, reenergizáció). Pár tűzkő fókusz után már megfordul a dolog, és több tűzkő esik, mint kiégett. A kiégett/tűzkő arány gyűrűnként javul picit, azaz beljebb haladva több simát találunk, mint kiégettet.
  • Az elején elég sok szörny DEM-el, ez azonnal megszűnik az első tűzvirág begyűjtésével, csak ne csináljatok belőle automatkusan nektárt FKT-val. Illetve a tébolyult tűzmágus DEM-ezése ellen gnóm csont kell.
  • Javasolt FTV beállítások:
    Speciális védelem kiiktatása:
    FTV 236 7743 (sárkányfőnix)
    FTV 236 7744 (hajnalperzselő)
    FTV 236 7745 (Valsirah, a neves hajnalperzselő)
    FTV 236 7751 (tűzdémon)
    FTV 236 7752 (Arkona, a neves tűzdémon szintén)
    FTV 313 7723 236 (a varkaudar tűzmágus rengeteget varázsol és spec. védelmet húz)
    Némi sebzéstámogatás:
    FTV 313 7726 483 (a tébolyult tűzmágus szintén sokat varázsol; kell egy kis extra sebzés is)
    FTV 483 7718 vagy FTV 333 7718 (extra sebzés a tűzxirnox ellen)
    FTV 483 7738 vagy FTV 333 7738 (extra sebzés a tűzváltó magoflux ellen)
    FTV 483 7739 vagy FTV 333 7739 (extra sebzés a Mammaflux ellen)
    FTV 483 7749 (a tűzszellemnek 30% fizikai sebezhetősége van)mindenképpen ajánlott adamantit bőrt húzni, mert képesek lefejezni:
    FTV 403 7717 (karmazsintigris)
    FTV 403 7724 (tűzszarv)
    FTV 403 7730 (Orkhan Dhai)
    FTV 403 7732 (lávasárkány)
    FTV 403 7733 (Ragnor)
    FTV 403 7743 (sárkányfőnix)mindenképpen ajánlott fizikai pajzs II-t húzni, mert nagyon nagyot sebeznek:
    FTV 327 7720 (lávaóriás)
    FTV 327 7725 (magmaelementál)
    FTV 327 9094 186 (A ganüidek is ütnek és simán hálózhatók)

Mihez is tudunk kezdeni a Tűz síkján ?

 

Kutatni- és másznivalók

 

parázskör (#2415)  (120 TVP KUT / FKUT)

A kisebbik kutatnivaló, mármint kihívás szempontból. Frissen a síkra érve (és a megfelelő FTV-ket beállítva) azonnal és egyből végig tudunk majd menni rajtuk (nullás DVK-val persze), gond nélkül. Négy ellenfelet kapunk 120 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 105 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : tűzváltó garokk vagy tűzváltó dinymák vagy tűzváltó sallank vagy tűzváltó lángrája
  2. szörny : tűzváltó lángrája vagy tűzváltó lávatankány vagy tűzváltó böde vagy tűzváltó magszim vagy tűzváltó burástya
  3. szörny : tűzváltó böde vagy tűzváltó burástya vagy tűzváltó szójer vagy tűzváltó orgoró
  4. szörny : tűzváltó szójer vagy tűzváltó orgoró vagy tűzváltó magmatroll vagy tűzváltó magoflux vagy Mammaflux

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt hártya- köpeny/kesztyű/karika, tűzvirág, tűzváltó totem, tűzkő vagy kiégett tűzkő. Mammaflux (a neves tűzváltó magoflux) dobhat tűzvirágot és Dornodon rúnáját. Egyik ellenfél sem fog fejtörést okozni.

tűzfészek (#2416)  (intarzit kampó, 90 TVP, H 2419/ FM)

A létsíkokon az első másznivaló, amit akár egy korábbi síkról (pl. levegő síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal. A másik síkról próbálkozás előnye, hogy a jég alapú varázslatok működni fognak, így a szúrósoknak különösen könnyű káoszportálozni, de egy kriosztázis is csodákra képes. Alapvetően könnyű másznivaló minimálisan 3, de magas (135+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.

  1. szörny : sólyomfőnix vagy főnixfióka vagy haldokló főnix
  2. szörny : rejtőző főnix vagy szárnyaszegett vagy tűztomboló vagy lobbanó főnix
  3. szörny : tűzreinkarnátor vagy sárkányfőnix vagy hajnalperzselő vagy Valsirah

Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése utána kapunk, az is nagyon karcsú lesz, kizárólag tűzvirág, tűzkő vagy kiégett tűzkő fog itt esni. Valsirah (a neves hajnapelrzselő) dobhat tűzvirágot és Dornodon rúnáját, a fő ok, amiért megéri előre elkezdeni káoszportálozni a tűzfészket. Könnyű ellenfelek a tűz síkjához képest.

magmakamra (#2422)  (120 TVP KUT / FKUT)

A komolyabb kutatnivaló, mármint kihívás szempontból. Frissen a síkra érve (és a megfelelő FTV-ket beállítva) is simán DEMelhetünk akár még az utolsó ellenfél előtt is. Négy ellenfelet kapunk 120 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 105 TVP-ért kutakodhatunk. Számítsunk rá, hogy bár az első simán lehet gyógyulós is, a többi viszont rommá fog minket verni, főleg amíg nincsenek meg az új, Tűz síkos fegyverek (öklösöknek gyűrűk). Mindenképp legyen rajtunk kreiton.

  1. szörny : fortyogó lávakupac vagy lángelementál vagy pirkitelementál vagy füstelementál
  2. szörny : lávaóriás vagy magmaelementál vagy lávabehemót vagy magmakígyó
  3. szörny : lávaóriás vagy magmaelementál vagy lávabehemót vagy magmakígyó
  4. szörny : a tűz ura vagy tűzszellem vagy validátor vagy tűzdémon vagy Arkona

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt hártya- köpeny/kesztyű/karika, tűzvirág, bazaltgolyó, tűzkő vagy kiégett tűzkő. A magmaelementál és a lávabehemót duó rengeteget sebez, ha őket fogjuk ki kidobóknak, biztosan kattan a kreiton.  Arkona (a neves tűzdémon) dobhat tűzvirágot és Dornodon rúnáját. A legnagyobb problémát az ellenfelek mentődobása fogja okozni, ha eddig nem maxoltuk ki Résföldről a mágusrúnákat, mostanra mindenképp tegyük meg, mert a dezintegráció itt kulcskérdés, hogy bemenjen. Mivel a síkon vízelementált nem tudunk idézni, így csak az ősi szilmill maradt, amire támaszkodhatunk és az nem lesz elég. Abban sincs semmi kivetnivaló, ha az egyik öv slotot beáldozzuk egy Hulcarhud övére, ha ezzel bemegy a dezintegráció, akkor megérte. Ha végig tudunk menni stabilan a magamakamrán, akkor minden menni fog.

További tereptárgyak

tűzinda (#2418)
A tűzliánról gyűjthető, a tűz sík egyetlen növénye amit szedni tudunk (F)KT 2418, körönként bármennyit, de alapvetően 1 db-ra lesz csak szükség az intarzit kampóhoz, illetve Tharr/Raia/Chara-Din 50db felálfozását kérik. Átadható, boltban is kapható (a 600,45-ön).

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

PARÁZS SÁRKÁNYPÜRÉ (30. RECEPT)

A parázs sárkánypüré receptje kicsit más, mint a borban pácolté, bár az alapja, a két sárkánypikkely ugyanaz. Ezúttal azonban egy lángbimbó és egy tűzesszencia kell a pirításhoz. A fűszerezés ezúttal is fűszerkeverékkel történik. Ennek a sárkánypürének az elkészítése kicsit tovább tart, 20 TVP-nyi ideig. Persze, mindehhez egy kezdő üst nem elég, profi üst vagy kempingtűzhely kell hozzá, és min. 60-as főzés szakértelem. Az elfogyasztása pedig csak akkor lehetséges, ha a zafírkristály megvéd attól, hogy a bensődet szétégesse ez a parázsló étel. Természetesen bárhol képes lennél megfőzni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Tűz síkján főzöd. Éppen ezért, ha véletlenül máshol próbálod megfőzni, gyorsan emlékezteted magad, hogy ne pazarold az alapanyagokat. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a parázs sárkánypüré erőt önt a végtagjaidba, ami a Tűz síkjának szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X-et). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 200-nál 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

Új tárgyak

 

lángbimbó (#2226)
Oké ez nem új tárgy, viszont egy csomó itteni dologhoz fog kelleni.

  • 1 db kell minden körben, a síkos kajának is komponense
  • 10 db kell a tűzkő fókuszokhoz
  • 50 db kell a tűznektárokhoz
  • 20 db kell majd a 856-os épület küldisorhoz
  • 60 db áldozását kéri Sheran, Fairlight, Elenios, Dornodon, Leah , egyszóval egy ~120-180-es készlettel célszerű feltankolhatunk mielőtt a Tűz síkra érkezünk.

Dornodon rúnája (#2385)
A neves szörnyek egyedi kincse a tűz síkon. Az összes új/tűz síkos jobb és balkezes fegyverhez, gyűrűhöz illetve a Rúnakesztyűhöz is kell 1-1 darab, szóval jó sok fog kelleni, főleg ha mindent le is akarunk gyártani. Csak a tűz síkos neves szörnyekből esik (Osirah, az ezeréves, Ragnor, Mammaflux, Valsirah és Arkona). A kezdeti időszakban 1 szett legyártására való bőven elég – jobb/bal kezes fegyver vagy gyűrű, valamint Rúnakesztyű (fegyvereseknek is).

tűzváltó totem (#2386)
A tűz síkon eső egyik refrugátoros tárgy, magmakamrában esik, illetve Mammaflux dobhatja.

  • 10 db kell a rubin térváltóhoz
  • 5 db kell leadni a Tűz szentélye (#856) küldisorban
  • 10 db kell leadni a (#854)/(#855) küldisorban
  • 25 db áldozását kéri: Sheran, Raia, Elenios, Dornodon, Leah
  • 5 db van a 276-os labiban, (#854)/(#855) küldisorban

bazaltgolyó (#2387)
A tűz síkon eső egyik refrugátoros tárgy, magmakamrában esik, illetve Arkona dobhatja.

  • 10 db kell a gyémánt térváltóhoz
  • 5 db kell leadni a Tűz szentélye (#856) küldisorban
  • 10 db kell leadni a (#854)/(#855) küldisorban
  • 25 db áldozását kéri: Tharr, Fairlight, Chara-Din
  • 5 db van a 275-ös labiban, (#854)/(#855) küldisorban

tűzvirág (#2389)
Ez valójában nem is egy növény, csak arra nagyon hasonlító tárgy. Elsődlegesen a tűznektár alapanyaga, de mindig legyen nálunk belőle 1 db, sok tűzsíkos lény DEM-ezni fog ha ez nincs nálunk, akkor meg nincs TP sem. Még a tűz sík előtt könnyen beszerezhető a tűzfészek káoszportálozásával (ami amúgy is javasolt a Dornodon rúna miatt).

intarzit kampó (#2419)
Ennek segítéségével tudunk felmászni a tűzfészekbe (ha épp nem káoszportállal érkezünk, hanem … mondjuk úgy hagyományos módon). Csak intarzit kovácsnál gyártható le, célszerű még a Föld síkon járva legyártani, a tűzinda átadható, boltban is kapható.

tűzkő (#2420)
A tűzsík esszenciája. Rengeteg fog belőle kelleni, későbbi síkokon is (de ne aggódjunk esik későbbi síkokon is), amíg nálunk van kevesebbet sebződünk a tűzvarázslatokból, a mi tűzvarázslatunk többet sebez (no nem a tűz síkon) és a tűz síkos szönyek kevesebbet szívnak minden tulajdonásgunkból (20-anként 1-el kevesebbet). Gyártani is lehet 1 kiégett tűzkő és 1 lángbimbó kell 1 tűzkőhöz, célszerű utóbbiból bevásárolni és FKT 2420.

kiégett tűzkő (#2421)
A tűzsík kiégett esszenciája, és ittlétünk egyik oka. Őket nem akarjuk gyűjteni (az elején), de leginkább csak ez fog esni. Ha nem volna meg a sima tűzkő enc-e, simán F 2421 -el feltalálhatjuk belőle a tűzkövet, utána lángbimbóval mehet az FKT a tűzkőre. A sík vége felé (utolsó IK) majd szépen minden isten kérni fog belőle 150db-ot, ott majd célszerű lesz bankolni  minden tűzkövet és tűzkő fókuszt, és csak lépni, lehetőleg a külső körön a tűzváltóknál és hamar össze fog gyűlni. A kiégett tűzkő nem bankolható, átkozott tárgynak minősül.

tűzkő fókusz (#2423)
Egyszerűen összerakható kis tárgy, 10db fog kelleni (amihez összesen 20db tűzkő kell összesen, no meg 10db lángbimbó), aminek a segítségével jelentősen nőni fog a sima tűzkő esélye a kiégett tűzkővel szemben, azaz ha maxoljuk, simán több tűzkövet fogunk onnantól találni, mint kiégettet. Ha megvan a 10 db fókusz, utána már 5-7 db tűzkövel nő fixen a készlet/forduló.

A tűzkövekről

Arra figyelni kell, hogy a tűzkő és a kiégett tűzkő kioltja egymást, vagyis a frissen szerzett tűzköveket célszerű az elején bankolni (mindegy, hogy találjuk vagy gyártjuk).

  • Ha egyszerre van nálunk tűzkő és kiégett tűzkő, kioltják egymást és mindkettő megsemmisül, abban a pillanatban, hogy megszerezzük. Vagyis ha egyszerre esik pl csatamező végén sima és kiégett is, akkor ígyjárás (ez azért ritka).
  • A kiégett tűzkövet nem tudjuk bankolni, mert átkozott tárgynak számít.
  • Arra is figyeljünk, ha bankból vesszük ki a sima tűzkövet és van nálunk kiégett, akkor is azonnal megsemmisülnek (1:1- ben). A tűzkő fókuszt pl. úgy célszerű legyártani, hogy előtte meggyőződünk róla, nincs nálunk kiégett tűzkő
    • VV 513 (reenergizáció, a síkra érkezvén kapjuk IK-ra)
    • KB 2420 [párosan]
    • KT 2423 X

rubinszilánk (#2424)
Minden varázslat sebzést 0,1%-kal csökkent (nem elírás!) 100db-nál maxol, 10%-kal. A TF egyik extrém szuperritka kincse, 10-20 darabnál több nem fog esni a teljes Tűz síkon, szerencsére minden utána jövő területen esik, ne aggódjunk párszáz forduló alatt majd meglesz ez is magától.
3 db áldozását kéri: Sheran, Tharr, Raia, Leah

gyémántszilánk (#2425)
Mint fentebb a rubinszilánk, csak ez fizikai sebzéssel. Szvsz hasznosabb is, úgyhogy arra figyeljünk, hogy néha bankoljuk a rubinszilánkokat (hogy biztosan ebből legyen több).
3 db áldozását kéri: Fairlight, Elenios, Dornodon, Chara-Din

tűznektár (#2426)
Hasznos kis főzet, sebzést és max életkort növel 50 főzet elfogyasztásáig (max +25 sebzés/ +50 max életkor), utána a szokásos 20 TVP-ket adja csak.

Tűzsíkos (új) fegyverek és Rúnakesztyű (#2390-#2414)
A Tűzsík igazi ereje, amire már rég vágytunk – új fegyverek. Lehet nyugdíjazni a fürkész fegyókat és KF-es kesztyűt, elkészítésük simán lehetséges (és javasolt) a Tűz síkra érkezés előtt (A tűzfészkek káoszportálozásával), legkorábban (az erősebbek számára) már a Föld síkon, mert legyártásukhoz intarzit kovács kell. Az abszolút szűk keresztmetszet Valsirah legyőzése és a belőle kieső Dornodon rúnája, melyből 1db kell minden egyes fegyverhez. A Rúnakesztyűből nem csak az Öklösök fognak profitálni.

Tűzgyűrűtől a Mentálgyűrűig (#2429-#2436)
A tűz síkra utólag bekerült gyűrűk a játékegyensúly miatt kerültek be, az új fegyverek túl erősek lettek az ököllel szemben, mindezt játékos és játékvezetés oldalról is rengeteg (publikus) tesztelés előzte meg, így született meg a slotot nem foglaló gyűrűk lehetősége az öklösök számára. Természetesen mindegyikhez kell 1db Dornodon rúnája. Legyártásukhoz nem kell intarzitkovács.

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

Felkészültünk előre a síkra, FTV-ket beállítva, talán már egy fegyvert (jobb és bal kéz) is összeraktunk. A kezdeti köröket célszerű mindenképp a külső, kiégett mezőkön tenni, túrni a  parázsköröket gyártani és bankolni a tűzköveket, amikből időnként 1-1 fókuszt csinálunk. A hegyekbe menni teljesen felesleges, az a körönkénti egy káoszportál bőven elég, kivéve, ha nagyon nem esett még előzetesen elég Dornodon rúna. Egyrészt semmi olyan nem esik ott, ami máshol ne esne, másrészről semmi egyéb kincset nem ad. Egyetlen isteni küldetés sem vezet oda. Ha már megvan a 10 fókusz és stabilan lemegy minden a külső körön, valamint az isteni küldetésekkel is jól haladunk, kipróbálhatjuk magunkat a belső körön. Ha pedig már ott is jók vagyunk, lehet tesztelgetni a DVK-t, hamar rá fogunk érezni a síkra és kezdeti félelmeink is szerteoszlanak.

Küldetésadó helyek

 

Rendhagyó módon a Tűz síkján az egyik küldisor két épülettel rendelkezik.
A gonoszoknak Dornodon lávakastélya, a jóknak Reményparázs, a semlgesek pedig választhatnak, hogy melyik küldetéssort akarják megcsinálni – azonban, ha már belevágtunk az egyikbe, nem kezdhetjük el a másikat.

Reményparázs (#854) – 680,37

Krawa, a lángőrző egy Raia hívő tűzváltó várja a jókat és azon semlgeseket, akik ezen küldisor mellett döntöttek. Úgy érzi a kiégett tűzkövek nem csak a Tűz síkjára, de az egész univerzumra veszélyesek, ezért kéri segítségünket.

  1. Az első látogatásunk után (BE 854) egy levelet kapunk amit kézbesítenünk kell egy alanori Raia papnak.
  2. KLD 129 a [186;60]-as mezőn. Szükséges : 300 TVP és 250-es gyógyítás
  3. KLD 130 a [494;64]-es mezőn. Szükséges : 300 TVP és 1-es gyógyítás
  4. KLD 131 a [610;19]-es mezőn. Szükséges : 300 TVP és
    csata egy fl’aem lánggyalulóval, majd
    csata egy ht’duner mennydörgővel.
    DVK kikapcsolása melegen ajánlott, meg egy kis FTV készülés is:
    FTV 236 7694 476 (elnyelés a spec.védelem miatt és kriosztázis, mert azt szereti)
    FTV 236 7695 428 (elnyelés a spec.védelem miatt és káoszsújtás, mert azt szereti)
    alternatívaként 1-1 esszenciakristállyal is lehet ártalmatlanítani őket.
  5. KLD 132 a [186;60]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és 1-es gyógyítás
  6. Visszatérve (BE 854)
    275. labirintus – Cremona magmakamrája
    Kemény labi, ide semmiképp ne jöjjünk úgy, hogy még nincsenek Tűzsíkos fegyók/gyűrűk, különben óriási szívásnak nézünk elébe.
    Dupla TVP-s labi, lineáris, csak hentelni kell, de azt nagyon. A csapdákat vagy megpróbáljuk kikerülni (200-260 küszöbérték és olyan sok van benne, hogy gyakorlatilag folyamatosan OV 1-el kell menni, ami +1 TVP mozgásonként), vagy lenyeljük azt a kb 96 ezer VP veszteséget és törünk tleikan manakövet – szükség szerint.
    A 2. szinttől fölfelé minden erősítve van, a magmaelementálok és lávabehemótok ellen szuperkritikus, hogy be tudjuk vinni a dezintegrációt, így akár a labira elővehetünk pár bűvitalt is (egy körbe nem fér bele a labi, túl nagy és kelleni fog sok sok redukció is), dezi hiányában egyszerűen agyonvernek. Cremona nagyon kemény egy kreiton elfogyasztása teljesen indokolt, mellé pedig kínáljuk meg savzuhataggal, mert 30% fizikai sebezhetősége van.
    FTV 483 7753
    Cremona immunis az esszenciakristályra.
  7. Visszatérve (BE 854) megtudjuk Krawa sem tétlenkedett, folyamatban van, hogy kiderítse mi az, ami megfertőzi a tűzköveket. Ehhez kell persze egy kis extra segítség tőlünk is.
    Tárgyleadás:

  8. KLD 133 a [680;37] mezőn. Szükséges : 300 TVP és 2500-as taumaturgia
  9. Vissza gyorsan (BE 854)
    Tárgyleadás:

  10. Tárgyleadás:
  11. A sok tárgyleadás után egy titokzatos helyre küldenek, ami talán a forrása lehet a bajoknak (276. labirintus). Ez a labirintus kétféle képpen hozható.
    szuperkönnyű
    91 ellenfél van benn, vagyis ennyi esszenciakristállyal/vortexvesszővel lelövünk mindent utána rongybaba szintre süllyednek és zanzásítjuk a zanszörnyeket.
    Hüpp-hüpp-hüpp…. Barbatrükk.
    (zan)cseppet nehezebb
    Mazochisták mehetnek izomból is, lehet állítani minden benntlakóra Zan energiát (az az egyetlen varázslat, amire nem immunisak), és folyamatos lm parancsok közepette, pattogni a benntlakókról. Lassan araszolva egyiket a másik után megölve (és a következőn felkenődni) mindenki álma.
    Mindenki eldöntheti melyik utat választja, szerintem egy átlagos síkos karakternek ~100 esszenciakristály nem fog problémát okozni, ha nem hajigálja el fölöslegesen máshol, más ellenfelekre. A labi főszörnye a zanzult gigász hasonlóan elődeihez vagy nagyon egyszerű ellenfél lesz … vagy az alternatívát inkább hagyjuk is. Ugye te sem itt akarod abbahagyni a TF-et? 🙂
  12. Visszatérve (BE 854) megvakarják a buksinkat és átnyújtják a Rubinnyakéket.

 

Kontinuum-tágító (#855) – 696,16

Maedin, Dornodon egyik avatárjaként mutatkozik be és közli, hogy kellene neki segítség, bár a részletekbe nem avat be, rögtön elküld viszont több helyre is, mert nem szereti, ha sokat zaklatják. A kontinuum-tágító egy az egyben ugyanaz a küldetéssor, mint Reményparázs, csak itt a gonoszokat látják csak szívesen illetve a semlegesek is választhatják ezt a küldisort (a másik helyett).

  1. Első bemenetelre (BE 855) körvonalazza a további négy teendőt, és meghagyja, csak akkor térjünk vissza, ha mind megvan. Nosza.
  2. KLD 134 a [186;60]-as mezőn. Szükséges : 300 TVP és 500-as felderítés
  3. KLD 135 a [494;64]-es mezőn. Szükséges : 300 TVP és 550-es felderítés
  4. KLD 136 a [610;19]-es mezőn. Szükséges : 300 TVP és
    csata egy fl’aem lánggyalulóval, majd
    csata egy ht’duner mennydörgővel.
    DVK kikapcsolása melegen ajánlott, meg egy kis FTV készülés is:
    FTV 236 7694 476 (elnyelés a spec.védelem miatt és kriosztázis, mert azt szereti)
    FTV 236 7695 428 (elnyelés a spec.védelem miatt és káoszsújtás, mert azt szereti)
    alternatívaként 1-1 esszenciakristállyal is lehet ártalmatlanítani őket.
  5. KLD 137 a [186;60]-es mezőn. Szükséges : 100 TVP és 550-es felderítés
  6. Visszatérve (BE 855) megtudjuk az eddigiek csak rátermettségünk tesztelését szolgálták, most jön az igazi kihívás
    275. labirintus – Cremona magmakamrája
    Kemény labi, ide semmiképp ne jöjjünk úgy, hogy még nincsenek Tűzsíkos fegyók/gyűrűk, különben óriási szívásnak nézünk elébe.
    Dupla TVP-s labi, lineáris, csak hentelni kell, de azt nagyon. A csapdákat vagy megpróbáljuk kikerülni (200-260 küszöbérték és olyan sok van benne, hogy gyakorlatilag folyamatosan OV 1-el kell menni, ami +1 TVP mozgásonként), vagy lenyeljük azt a kb 96 ezer VP veszteséget és törünk tleikan manakövet – szükség szerint.
    A 2. szinttől fölfelé minden erősítve van, a magmaelementálok és lávabehemótok ellen szuperkritikus, hogy be tudjuk vinni a dezintegrációt, így akár a labira elővehetünk pár bűvitalt is (egy körbe nem fér bele a labi, túl nagy és kelleni fog sok sok redukció is), dezi hiányában egyszerűen agyonvernek. Cremona nagyon kemény egy kreiton elfogyasztása teljesen indokolt, mellé pedig kínáljuk meg savzuhataggal, mert 30% fizikai sebezhetősége van.
    FTV 483 7753
    Cremona immunis az esszenciakristályra.
  7. Visszatérve (BE 855) megtudjuk nem Cremona volt az “üzemzavar” okozója, de mindegy is… az igazi okot keresvén persze jól jönne egy kis extra segítség tőlünk.
    Tárgyleadás:

  8. KLD 138 a [696;16] mezőn. Szükséges : 300 TVP és 2500-as taumaturgia
  9. Vissza gyorsan (BE 855)
    Tárgyleadás:

  10. Tárgyleadás:
  11. A sok tárgyleadás után egy titokzatos helyre küldenek, ami talán a forrása lehet a bajoknak (276. labirintus). Ez a labirintus kétféle képpen hozható.
    szuperkönnyű
    91 ellenfél van benn, vagyis ennyi esszenciakristállyal/vortexvesszővel lelövünk mindent utána rongybaba szintre süllyednek és zanzásítjuk a zanszörnyeket.
    Hüpp-hüpp-hüpp…. Barbatrükk.
    (zan)cseppet nehezebb
    Mazochisták mehetnek izomból is, lehet állítani mindent benntlakóra Zan energiát (az az egyetlen varázslat, amire nem immunisak), és folyamatos lm parancsok közepette, pattigni a benntlakókról. Lassan araszolva egyiket a másik után megölve (és a következőn felkenődni) mindenki álma.
    Mindenki eldöntheti melyik utat választja, szerintem egy átlagos síkos karakternek ~100 esszenciakristály nem fog problémát okozni, ha nem hajigálja el fölöslegesen máshol, más ellenfelekre. A labi főszörnye a zanzult gigász hasonlóan elődeihez vagy nagyon egyszerű ellenfél lesz … vagy az alternatívát inkább hagyjuk is. Ugye te sem itt akarod abbahagyni a TF-et? 🙂
  12. Visszatérve (BE 855) megvakarják a buksinkat és átnyújtják a Rubinnyakéket.

 

Tűz szentélye (#856) – 704,22

Egy Srokai nevű kobudera lakja a szentélyt aki a  Tűz helytartójaként mutatkozik be. Leszögezi, addig nem áll szóba velünk, amíg nincs nálunk egy Rubinnyakék.

  1. BE 856
    A Rubinnyakék bemutatása (előző küldisor teljesítve) (előtte LE 2384 kell venni)
  2. Tárgyleadás:
  3. Kezdetét veszi a hibridelementálok vadászata.
    284. labirintus – Föld/Tűz hibrid (Kroflan)
    Dupla TVP-s labi, mondhatni bemelegítő arra ami még ez után vár ránk.
    FTV 483 7758 101/40 (tükörpajzs az izzó sziklagigász kővé változtatása ellen, savzuhatag, hogy meghaljon)
    FTV 483 7759 101/40 (tükörpajzs az izzó érckolosz kővé változtatása ellen, savzuhatag, hogy meghaljon)
    FTV 483 7760 101/40 (tükörpajzs Kroflan, az emésztő kővé változtatása ellen, savzuhatag, hogy meghaljon).
    A labirintus lakói 20 illetve 30%-os fizikai sebezhetőséggel rendelkeznek, tűz/fizikai/méreg varázslatokra immunisak, de a savra érzékenyek. Kikapcsolt DVK mellett biztosan nem lesz gondunk, de az erősebbek DVK-val is végigmehetnek, csak bírják maxÉP-vel. Redukciók beszúrása is szükséges, tisztességgel szívják a tulajdonságainkat. Ha van nálunk nagyobb elemi szikla készlet levédeni a kósza kőszobor varázslatokat, akkor állíthatunk tompítást egyébként maradjunk a tükörpajzsnál)
  4. Visszatérve (BE 856) kapjuk is egyből a következő labirintust.
    285. labirintus – Levegő/Tűz hibrid (Criklan)
    Szintén dupla TVP-s labi
    FTV 428 7762 403 (lángsüvítő)
    FTV 428 7761 355 (a lángörvénynek álomlehelete van)
    FTV 403 7761 (és a lefejezésről se feledkezzünk el)
    FTV 428 7763 403 (Criklan, a cikázó)
    Ide (is) jó szolgálatot tesz a Résföldön kapott karbonkarkötő, vegyük is fel.
    A labirintus lakói képesek lefejezni, így ha nem adamantit bőr az alap ősi védőnk, akkor mindenképp állítsuk be. Ezen felül tűz/energia/villám varázslatokra immunisak, de a mentálisra érzékenyek, kínáljuk meg káoszsújtással őket (+balkéz – mentál támadó). Kikapcsolt DVK mellett biztosan nem lesz gondunk, de az erősebbek DVK-val is végigmehetnek, ha bírják maxÉP-vel és főleg sebzéssel, bár Criklan ellen a legjobb, ha lekapcsoljuk, mert 170.000 ÉP-je van.
    A VP-szívó és mágiatörő csapdákat a 2. szinten azért kerüljük ki (150-es CSÉ kell minden csapdához), illetve időnként szúrjunk be 1-1 redukciót, mert szívják rendesen a tulajdonságainkat..
  5. Visszatérve (BE 856) kapjuk is egyből a következő labirintust.
    286. labirintus – Pozitív/Tűz hibrid (Poltron)
    Szintén dupla TVP-s labi (meglepődtünk?)
    FTV 103 7764 354 (vagy 483) (energon)
    FTV 103 7765 354 (vagy 483) (burjánzó lánglény)
    FTV 103 7766 354 (vagy 483) (Poltron, a sugárzó)
    A folytonos energiaörvény és istenítélet záporban nem árt, ha mindenre energiapajzsot húzunk.
    A labirintus lakói tűz/energia varázslatokra immunisak, de a halál alapúakra érzékenyek, kínáljuk meg a holtak szavával őket. De a savzuhatag is működik, redukciókat ne felejtsük beszúrni.
  6. Visszatérve (BE 856) kapjuk is egyből a következő labirintust.
    287. labirintus – Negatív/Tűz hibrid (Negatron)
    Ééééés ez is dupla TVP-s labi (ugye már unjuk)
    FTV 142 7767 427 (vagy 483) (sötét lángúr)
    FTV 142 7768 427 (vagy 483) (kremafor)
    FTV 142 7769 427 (vagy 483) (Negatron, az elnyelő)
    A sok sok pusztító végzetet védjük le életpajzzsal. A labirintus lakói tűz/halál varázslatokra immunisak, de az energia alapúakra érzékenyek, szállítsunk egy kis energiaörvényt. De a savzuhatag is működik.
    A korábbiaktól eltérően itt kikapcsolt DVK mellett is repülhetünk, ennek egyetlen oka, hogy a korábbi labiktól eltérően itt semmiből nem tudunk vámpirizálni, így ha nagyon erősnek is érezzük magunkat, ide DVK 0-val jöjjünk és még így sem lesz ritka a 20.000+ sebződés, de azért hozható, redukciókat ne felejtsük beszúrni.
  7. Visszatérve (BE 856) megkapjuk jutalmunkat ezért a tényleg nem mindennapi teljesítményért, ami egy igazi izzó mágiakő és a tény, hogy véget ért a dupla TVP-s labi-őrület … legalábbis egy rövid időre.

 

Egyéb labirintusok

 

  1. Nincs
    Ezidáig (2023.Július) egyetlen extra labirintus sem került be a Tűz síkjára, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.

 

Többszemélyes Kalandok

 

72-as TK – Törzsi bosszú

Nem kezdő tűzsíkosnak való TK, eleve kell hozzá egy rubinszilánk, ami elvész (sok szerencsét segítőt találni a TK-ra :/), az utolsó kör csatát meg akár el is lehet veszíteni, ha nem a lélekkő kapja a dupla ellenfeleket, így ide tényleg célszerű 3 embert (+3 lélekkő) hozni.

73-as TK – Tűzelementálok vitája

Kicsit könnyebb a harc része, de a TU/PP miatt célszerűbb lehet itt is biztosra menni. Azért hozható 2+2 karakterrel, pl táborozás előtt egy 32ezres manapajzzsal és az új fegyverekkel összehozható.

Zárszó

 

Ha megvan az izzó mágiakő nincs más hátra, mint ellenőrizni mindent megszereztünk-e amit szerettünk volna:

  • Legalább 1 teljes fegyver szett (jobb és balkéz vagy öklösöknek ugyanez gyűrűkkel) + Rúnakesztyű
  • 250 db tűzkő (nem baj ha szaporodik menet közben, mert itt-ott kelleni fog majd a jövőben),
  • 10 db tűzkő fókusz,
  • 50 db tűznektár,
  • isteni küldetések,
  • és a 2 TK.

Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint meglátogatni a lángok urát, Dornodont lávakastélyában és felkészülni egy őrületes dagonyázásra Sheran mocsarában és Rambo nyomdokaiba lépni a Élet Földje dzsungelében, ahol még a levegő is meg akar majd minket ölni.