Végzet Verme

A Végzet Verme

A Végzet Verme (vermei?) a legújabb (2017-es) történelmi esemény a TF-en.

A hivatalos bevezető :
“Az 50 szintes labirintusrendszerbe történő bejutáshoz először az asztrális vortexeket kell megtalálni. Az esemény 10 hónapig fog zajlani (azaz 2018. március 5-ig). Egy karakter addig vehet részt az eseményben, amíg el nem jut az 50. szint végéig. A 10. hónap végén területenként kiértékeljük az eseményben résztvevők eredményeit, és érem jutalmakat osztunk. Utána még be lehet fejezni a labirintusokat, de az már nem számít bele az eseménybe.
Mint írtuk, a végén az számít majd, hogy ki milyen hamar jutott el az esemény végére. Ezt területenként értékeljük. FONTOS, hogy minden karakter eredménye ahhoz a területhez fog számítani, ahonnan először bemegy a labirintusba. Ha időközben területet vált (mert halad előre a játékban), vagy kisebb területről megy be (mert pl. túl erősek neki a saját területének szörnyei), akkor is ahhoz a területhez számolódik, ahonnan először belépett.”

forrás: beholder.hu

 


Hogyan kezdjünk neki ?
Hol találok asztrális vortexet?
Általános tudnivalók a Végzet Verméről
Milyen labirintusok várnak rám odabenn ?
Mi van a labirintusokban ?


Hogyan kezdjünk neki ?

 

  1. Először is meg kell ismerni az asztrális vortexet (vagy el kell kérni valakitől az enc-et)
  2. Fel kell találni a DEM segítségével a hozzá való Végzet Kulcsát. A feltaláláshoz kell is, hogy legyen nálunk DEM! 🙂   (F 1)  (ennek az enc-e is átadható)
  3. Le kell gyártani a kulcsot (KT 2320) A kulcs legyártásához ott is kell állni egy asztrális vortexel azonos mezőn.
  4. Használjuk a kulcsot (H 2320). Ekkor megkapjuk az első térképet, bemenni ekkor még nem lehet.
    FONTOS! Azon a területen, ahol először használjuk a kulcsot, oda fogunk tartozni az event végén a rangsorolásnál ! Erre mindenki figyeljen oda.
    Az 1-4 pontok akár egy kör alatt teljesíthetőek
  5. Újabb kulcshasználattal (H 2320) beteleportálunk a labirintusba, és egészen addig benn is maradunk amíg végig nem járjuk, vagy újból nem használjuk a kulcsot.
    A kulcs első használata után nem mehetünk be a labiba (hiszen nem is tudjuk, melyiket kaptuk), várnunk kell egy fordulót.

 

Hol találok asztrális vortexet?

 

  1. A hyperben az asztrális vortex címszónál már fel is lett rakva pár koordináta.
  2. Nemsokára valószínűleg a heti térképadatbázis frissítésbe is bekerül, mint “gödör, kő” és akkor kereshető is lesz.
    Edit: 2 hét után sem került fel a térképre 🙁
  3. SF-en, valamint a síkokon (Víz / Föld) nincs asztrális vortex.

 

Általános tudnivalók a Végzet Verméről

 

  • Az 1. szint térképét az első aktiváláskor kapod meg, a következő szinteket meg majd utána amikor továbbmész.
  • Ha megvan a belépéshez szükséges kulcs, akkor annak használatával bárhonnan be lehet lépni.
  • 15. szint alatt nem lehet bemenni.
  • A szörnyek erőssége és a kincs milyensége attól függ, hogy melyik területről lépett be a karakter. Éppen ezért mindenkinek érdemes a legerősebb területről belépni, mert ott több TP-t kap, és jobb kincset talál. Persze, ha valaki nagyon a végső eredményre akar menni, hogy gyorsabban haladjon, vagy ha valakinek a saját területe még túl erős, és nem boldogul a szörnyekkel, az visszamehet egy, vagy akár több területet is, és ha onnan lép be a labirintusba, akkor gyengébb szörnyekkel és kevésbé értékes kincsekkel fog találkozni.
  • A szörnyek erőssége még egy dologtól függ: attól, hogy az adott hónapban hányadik szintet járja be éppen a karakter. Minden hónapban az első szint alap erősségű, a következő 4 szint minimálisan erősödik. Az adott hónap 6. szintjétől kezdve már jelentős erősödés kezdődik. A következő hónap elején az erősödés nullázódik, és ismét alap szörnyekkel találkozik a karakter. Ily módon az, aki több TP-t szeretne, vagy az eseményben elöl akar végezni, annak érdemes minél több szintet teljesíteni egy hónapban egészen addig, amíg a szörnyek olyan erősek lesznek, amit már nem tud legyőzni. Aki viszont spórolni akar az erőforrásokkal, vagy nem boldogul az erősített szörnyekkel, az haladhat kényelmesen, 5 szint/hónap sebességgel.
    Az erősödéssel együtt nő a szörnyek életereje, védelme, sebzése és persze TP értéke.
    Az erősödés képlete (by Chaar-Lee , de többen is megerősítették)  :
    1. szint – 100%
    2. szint – 102%
    3. szint – 105%
    4. szint – 108%
    5. szint – 111%
    6. szint – 136%
    7. szint – 161%
    8. szint – 186%
    9. szint – 211%
    10. szint – 236%
    11. szint – 261%
    12. szint – 286%
    13. szint – 311%
    14. szint – 336%
    15. szint – 361%
    A képlet viszonylag egyszerű: 5. szint fölött mindig +25% erősítés az előző szinthez képest.
  • A labirintusban történő mozgás TVP költsége attól függ, melyik területről lépett be a karakter, illetve nyugaton függ még a karakter szintjétől is. Egy nyugati, 15. szintű karakter 1 TVP-ért mozog, míg egy létsíkos karakter 6 TVP-ért. Ezt a költséget csak az óvatosság és a megterheltség módosítja, a törpe bakancs és hasonló tárgyak nem.
  • Fontos még tudni a labirintusról, hogy szörnyek kerülhetnek a belépő (1-es) referenciapontra, valamint az esetleges teleportok végpontjaira is. Ezeken a pontokon nem találkozik a karakter szörnnyel, amikor belép a labirintusba, vagy eldobja egy teleport az adott pontra. Viszont visszafelé lépve az adott pontra, már találkozik az ott levő szörnyekkel. Így, ha a szükség úgy hozza, érdemes ezeket a pontokat visszafelé is érinteni.
  • A labirintus szintjeinek térképét random kapják a karakterek.
  • A DVK nem működik, mivel a szörnyeket egy saját algoritmus erősíti, attól függően, hány szintet csináltál meg az adott hónapban.
  • A Felszínre ugrás működik, de erre lesz egy egyszerűbb parancs is.
  • A Pörhemór körével viszont csak a labirintuson belül tudsz teleportálni, kívülről nem tudsz vele visszamenni, és új szintre mozgáskor törlődik.
  • Nincs olyan szint, ahová csak faji köpennyel léphetsz be.
  • Más játékossal szerintem csak akkor akadhatsz össze, ha ugyanarról a koordinátáról teleportáltok be, és ugyanazt a szintet kapjátok meg.
  • Városból is el lehet érni, de épület belsejéből nem tudsz beteleportálni.
  • Az esemény “zónákra” van osztva: nyugat, kelet, esthar, SF, ryuku, kiégett, vízsík, földsík. Ahol vagy, amelyik területről bemész, olyan nehézségi szintet fogsz kapni. Ha épp megérkeztél a föld síkjára, és a labirintust túl nehéznek találod, annyi a dolgod, hogy legközelebb a víz síkjáról, ha az is nehéz, akkor KFről teleportálsz be. De természetesen a TP és a jutalmak annál jobb, minél erősebb zónában vagy. Tehát a zónát közben tudod változtatni, az, hogy első ízben hol mentél be, csak abból a szempontból érdekes, hogy melyik toplistához fogsz tartozni.
  • A drakolder kesztyű, törpe bakancs és drakolder nyakörv tárgyak NEM módosítják a labirintusokban a mozgás TVP költségét.
  • Az első 49 szint a labirintus első 20 térképéből random kerül ki és bármelyik szintre megkaphatod, bármelyik térképet, akár ugyan azt is egymás után. Az 50. szint térképe egyedi és fix, mindenkinek ugyanaz.
  • Az 50. szinten találkozunk új szörnnyel, a változatos morffal, valamint a labi végi főszörnnyel, az ősmorffal. Ezen a szinten az erősítés nem működik, vagyis alap szörnyekkel találkozunk, valamint a Kijáratnál távozva 1% halhatatlansággal gazdagodunk.

 

Milyen labirintusok várnak rám odabenn ?

 

Lásd -> Végzet Vermének labirintusai

Mi van a labirintusokban ?

 

    1. Szörnyek
      A Végzet Vermének Faunája kizárólag a morfokra korlátozódik és velük csakis itt találkozhatunk. Érdekesség, hogy az enciklopédiájuk szerint többségük kapcsolatban áll a fürkészekkel, azonban, hogy ez mit jelent pontosan azt nem tudni.

      • 7618. halálos morf – kapcsolat a karbon fürkészekkel
      • 7619. harcias morf – kapcsolat az adamantit fürkészekkel
      • 7620. brutális morf – kapcsolat a magma fürkészekkel
      • 7621. lomha morf – kapcsolat a jég fürkészekkel
      • 7622. védelmező morf – kapcsolat a lég fürkészekkel
      • 7623. mágiamorfálónincs kapcsolat semmilyen fürkészekkel
      • 7624. domináns morfismeretlen kapcsolat a fürkészekkel
      • 7625. éltető morfnincs említés, hogy kapcsolat lenne a fürkészekkel

      A morfok képességei teljesen véletlenszerűnek tűnnek, de nem teljesen azok.
      A H 2320 parancsra az adott terület szörnyei (labirintusok is) közül párosít 1-1-t egy morffal (lehet ugyan az is), s mint egy sablonból megkapja a morf az adott szörny összes képességét, kivéve talán a védelmet/támadást/életerőt, s ezután normálisan szoroz fel DVK-val a havi vermes szintek szerint (lásd fentebb a képletet). Ezt a generálást elvégzi ha területváltás után H 2320 és egy új szintre lépéskor, ha maradsz egy szinten és egy területen belül akkor nincs változás, kiadhatsz rájuk simán FTV parancsot az aktuális állapot szerint.
      Egy adott területen az első belépéskor (H 2320) generálódnak le a képességeik, vagyis ha átmegyünk egy másik területre (pl. ryukuról keletre) akkor újra belépéskor újra generálódnak. Ha onnan aztán át(vissza)megyünk egy területre és onnan újra belépünk, akkor megint újragenerálódnak, ez tehát egy jó taktika arra, ha olyan morfba botlunk amit nem tudunk sehogy sem leverni. Ha már egyszer legenerálta a morfokat, akkor terület illetve labirintusszint váltásig a morfok képességei nem változnak.

      Célszerű lehet rájuk T paranccsal is készülni.

      • Minden morf fixen dob egy khatiszon kristályt. 20 db ilyenből készül 10 TVP-ért a khatiszon kulcs, mely a labirintusok továbbjutásához szükséges ajtót nyitja. Ezeket az ajtókat nem lehet zárnyitással kinyitni, sem betörni, csakis a kulccsal nyílnak. Ha nem nyitjuk ki, nem jutunk tovább, nem kapunk új térképet stb.
      • Egy labirintusban 23-24 morf jön vagyis nagyjából a teljes labirintust ki kell takarítani, ha szeretnénk tovább jutni.
      • Más labirintusokkal ellentétben itt az 1-es referenciaponton is lehetnek szörnyek, sőt a random miatt akár több is, így célszerű az 1-es pontot érinteni.
      • Rögtön a belépés után NEM lehet az 1-es ref.pontra rálépni, el kell mozogni, majd vissza.
      • Minden morf dobhat gyakori és ritka kincset. Már csak ezért is célszerű lehet bejárni minden ref.pontot.
      • A szörnyek erőssége terület függő. Ha egy szörny nagyon erős, vissza lehet menni egy korábbi területre, megölni ott azt az egy szörnyet, majd visszatérni saját területünkre.

 

    1. Csapdák
      A Végzet Vermének labirintusai tele vannak csapdákkal. Amit tudni kell :

      • A moa kémlelő (#1333) nem működik, így felderíteni sem tudjuk a csapdákat.
      • Az alábbi csapdák találhatóak meg fixen mindegyik labirintusban, mindegyik területen :
        • 4-5 db Sebző csapda (nyílvesszők, savas verem, karók, guruló kőgolyó stb) Esetleg nyugaton lehet problémás alacsony szintű karaktereknek.
        • 1 db Mágiatörő csapda – egy véletlenszerűen választott varázslatot (pszit is) old le. Olyat nem old le, ami kör végén, még a táborozás előtt lejár. Előszeretettel oldja le a vámpirizáció, méregsemlegesítés, szürkeállomány aktivizálása, vadászat és Morgan rúnája varázslatokat.
        • 1 db VP-szívó csapda. Szárazra szívja a manánkat, csont 0-ra. A VPS parancs sem véd ellene, ha ezzel a parancsal próbáltunk spórolni, azt is elszívja és a VPF nem ad vissza semmit.
        • 1 db Kővé változtató csapda. Igen kellemetlen csapda. A levont TVP minimális randomot tartalmaz és skálázódik a területtel, ahol bementünk a labiba. Nyugaton 50-60, KF-en, 140-170, a Föld síkján akár 230-250 TVP-t is levon.
      • Ha kimentünk a labiból, és újra visszamegyünk, a nem-kikerült csapdák újra aktivizálódnak. Ezt véssük eszünkbe!
      • Nyugaton a csapdák legalább 26-os csapdaészleléssel kerülhetőek ki fixen
      • KF-en, valamint a síkokon legalább 85-ös csapdaészlelés fixen elég.
      • Az adott hónapon belüli erősödése a labiknak (az 1. utáni minimális és az 5. utáni radikális erősítés) NEM hat a csapdák szintjére.
      • Mindezek figyelembevételével célszerű lenne talán kikerülni őket.
        Mit tehetünk ennek érdekében ?

        • Használjunk állandóan OV 1-et. Minden ref.pont mozgás költsége megnő 1 TVP-vel. Magasabb OV érték csak TVP pazarlás.
        • Használjuk erre a célra speciális varázslatokat :
          tolvajvér (+3 csapdaészlelés, bármely mágustoronyban tanulható)
          csapdaészlelés (+6 csapdaészlelés , bizonyos isteni küldetések után kapjuk, káoszkatedrálisban is felrakják, ha kérjük)
          felfokozott érzékelés (az enc-el ellentétben nem a csapdaészlelést növeli, hanem a csapda nehézségi szintjéből von le 50-et, ryukun tanulható)
        • bizonyos tárgyak is javítják esélyeinket
          drakolder kesztyű (+5 csapdaészlelés)
          tolvaj klánjelvény (+10 csapdaészlelés)
          gárdista övcsat (+5 csapdaészlelés)
        • tudatturbózhatjuk is a csapdaészlelést

 

    1. Teleportok
      Bizonyos labirintusokban lehetnek kényszerített teleportok, amik nem feltétlenül a logikusan következő ref.pontra dobnak. Elképzelhető, hogy van / lesz olyan labirintus ahol így be is lehet ragadni.

      • Sajnos néhány teleport be tud bugolni azzal, hogy eltűnik. Így nem visz tovább a labiban és mi beragadunk. Ezen csak a JV tud segíteni
        ( … tf[kukac]beholder[pont]hu)
      • A teleportok minden esetben egyirányúak, nincs oda-vissza teleport
      • A teleportok célmezőjén is lehet szörny, azonban odateleportáláskor nem találkozunk vele. Ahhoz először el kell mozogni, majd vissza.

 

    1. KARok
      Amiknek a meghúzása rejtett helyekre visz minket… aminek vagy lesz értelme vagy nem. Vagy kimondottan kiszúr velünk. A random labirintus-feltöltés miatt ugyanis lehet, hogy teljesen üres lesz a KAR által feltárult szoba, vagy lesz benne egy kis csapda… (és semmi más).

 

  1. Kincsek
    Kincset kétféle képpen találhatunk:
    A morfoknál

    • A morfoknál, legyőzésük után fixen találhatunk 1 khatiszon kristályt.
    • 20 ilyen kristályból tudunk 10 TVP árán egy khatiszon kulcsot készíteni, mely általánosságban a labirintus végén lévő ajtó nyitásához szükséges.
      FONTOS! Egy szint teljesítésekor a nálunk lévő kristályok porrá omlanak, tehát nem vihetjük át a megmaradt darabokat a következő labirintusba.
    • Minden morfnál találhatunk gyakori és ritka kincset, utóbbi természetesen ritkán. Minél “nagyobb” területen vagyunk, annál jobb minőségű a kincs.
    • A morfoknál lévő kincs abból a listából jön, ahol megölted őket – ez különbözhet akár attól a területtől, mint ahol először bementél.

    Minden labirintus végén, a kijárattal egy mezőn, ládában

    • Minden labirintus végén van egy láda, amely sosem csapdás, és mindig nyitva van.
    • A ládában lévő kincsek ugyanabból a droplistából vannak merítve, mint a szörnyekből eső kincs.
    • A ládában fixen található a területre jellemző 4 db gyakori és 1 ritka kincs.
    • A láda kincsei minden esetben ahhoz a területhez mértek, ahol kinyitod, vagyis megteheted, hogy a ládát más területen nyitod ki, mint ahol a labirintust végigjárod.

A kincslista megtekinthető ezen a linken.

Ezen a linken pedig letölthető xls formátumban.

A kincslista csakis 2017.05.11 utáni kincsekre vonatkozik 100%-ig, előtte ugyanis bugos volt a kincsek drop-ja, ami ezen a napon lett korrigálva.