Daxx

Last Updated on 2025-07-19 by sp

Kronológia:

2024-11-04 : Bekerült a Daxx szuperbolygó és a hozzá tartozó felvezető küldetéssor.

Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Daxxra megérkezvén
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó

Bevezetés

 

A Daxx egy gigantikus méretű bolygó, átmérője több, mint 300 szorosa Ghallának, sűrűsége azonban jóval kisebb. A gravitáció azonban még így is jelentősen nagyobb, ami a Ghalla humanoidjaihoz hasonló parányi férgeknek kínszenvedést jelent.
A Daxx nemcsak méretben, de korban is messze felülmúlja a mi világunkat: több, intelligens életforma is kialakult ott az évmilliók alatt, és öldöklő küzdelemben törekedett a globális uralomra. A két leghatalmasabb, a kraun és a polteid égig érő fémvárosokat épített, amelyeket hatalmas erőterekkel borított be. A háborúk a kupolákon túli síkságokat végül kietlen pusztaságokká változtatták, amelyeken a mérgezett folyók és radioaktív mezők között az alsóbbrendű, legyőzött fajok kristállyá olvadt városai meredtek irdatlan hegyekként. Aztán egy napon a kraun tudósok feltalálták a teleportációt, amely segítségével bombáikat az ellenséges kupolák belsejébe tudták juttatni, megkerülve az erőteret. Ahogy városaik sorra lángra lobbantak, a polteideknek nem volt választása, bevetették kísérleti fúziós fegyverüket, amely egyszerűen megolvasztotta a kraun városok körül a talajt, elnyelve azokat. A kiégett világon pedig csak a legéletképesebb, legszívósabb fajok maradtak meg, és újraindult az öldöklő küzdelem – és az evolúció – a dominanciáért…

Erre a világra nyitnak az istenek közös erővel utat azon síkvándorok számára, akik már mind a 9 isteni síkot bejárták. A cél azonosítani és elhárítani a Ghallára leselkedő veszélyt. Vajon a bátor – esetleg botor – síkvándorok, el tudnak bánni egy wrah’treg káoszhörgővel vagy q’uregxtos halálfalóval? Esetleg kihívást jelentenek egy mindenható ganüidnek vagy egy sárga cizellátornak? Kiderítik, mire lehet jó egy gm’uller konverter, egy ughal szilánk vagy szolisz pikkely? Megannyi kérdés, amire csak akkor kapunk választ, ha az élenjáró kalandozók vállalkoznak erre a veszélyekkel teli kalandra. Egy biztos, nem lesz könnyű dolgok, de a ghallai kalandozók eddig mindenhol megállták a helyüket, remélhetőleg nem lesz ez másként most sem.
Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!

 

A felvezető küldetéssorozat

 

A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik a Mágia Sík kihívásaival végeztek, és új kalandokat keresnek.

Ha úgy érezzük elegünk van a sok jóságból amit a Mágia sík adott nekünk (max VP-be regn minden körben, teo/tau dömping, TP eső), és megvan a három küldetéstárgy, akkor látogassunk el Fairlight Aranytornyához (#897. épület)

Fairlight Aranytornya (897. Épület) [733,106]

  1. BE 897 – Az Aranytoronyba csak az léphet, aki teljesítette a három avatár küldetéseit és a tőlük kapott jutalmat fel tudja mutatni: manafibrillátorTrinigan függője és az elektromágnes.
    A szokásos módon Trinigan függőjét előtte LE kell venni.
    Belépvén magával a villámok urával, Fairlighttal találkozunk, aki rögtön azzal kezdi, hogy „tévedtek”, mégsem várható szuperentitás a Daxx-ról. Aztán azzal folytatja, de mi van ha mégis? Na ezt ki kellene deríteni. Mondjuk olyan jelentéktelen senkinek, mint amilyenek mi vagyunk, mert arra senki nem figyel fel… Kössz. :/
  2. Megkapjuk a 344-es labirintus térképét, a célunk végigmenni a labin és eljutni a végére, ami a 2. szint 1-es ponton van. A jól ismert próbagólemek vannak odabenn, némi (és fokozódó) erősítéssel.
    Fegyver/gyűrű javaslat: JÉG +  tud is sokat segíteni és mentesség menjen FTV-ből, mert TV-ből nem vált be. Illetve, fiz.pajzs 2 legyen ellenük fixen.
    ALAP TVP költséges labi.
    FTV 387 8113 476
    A labiban az ajtókon 30 ezres rúnák vannak, tehát ennyi MaxÉP-vel kell minimum itt rendelkezni.
  3. BE 897 – A könnyed bevezető labi után megkapjuk a 345-ös labirintus térképét, a célunk itt nemes egyszerűséggel a labi állományának kipusztítása (valójában egyetlen szörny megölése elég, de ez karakterenként változó, hogy melyik, így ha biztosra akarunk menni, megölünk mindenkit). Egyet makróba nagyjából pont bele is fér 1 szint, ennyit ne sajnáljunk rá.
    ALAP TVP költséges labi.
  4. BE 897 – Már csak egy dolgunk maradt, hogy bizonyítsuk rátermettségünket, meg kell mérkőznünk a korábbi síkok neves szörnyeivel és elhozni 35 illúzióérmét. A 346-os labirintusban 46 ilyen érmet találunk, így elviekben vannak kihagyható ellenfelek, DE NAGYON FONTOS, hogy megöljük a 8. szint 9-es ponton Ekront, mert erre a ref.pontra van bekötve a Daxx vámpirizáció FNO 🙂
    DUPLA TVP költséges labi. A bejárás jól makrózható, egy makróba KÉT szintet tudunk betenni így NÉGYSZER kell meghívni a makrót. Senki ne vegye fél vállról a labit, a neves szörnyek mind erősítve vannak, igényelnek készülést (FTV), Ekron-t pedig kritikus, hogy megöljük (tűzsárkány italt rá), mert különben jöhetünk vissza.
    Aki úgy gondolja nem pazarol ennyi parancshelyet FTV állítgatásokra – lelke rajta, az erős karik biztos végigmennek izomból is, szerintem jobb a békesség (a Mágia síkos lényeket azért nem írtam ide, azon FTV-k itt még nyilván élnek).
    éberség (#355) >> Ysdrull a hatalmas (#7649)
    őskáosz (#548) >> Vortexörvény (#7651)
    elnyelés (#236) >> Keavan (#7675)
    kriosztázis (#476) >> Keavan (#7675)
    elnyelés (#236) >> Ragnor (#7733)
    sebezhetőség (#366) >> Mammaflux (#7739)
    sebfertőzés (#333) >> Mammaflux (#7739)
    elnyelés (#236) >> Valsirah (#7745)
    elnyelés (#236) >> Arkona (#7752)
    gázpajzs (#467) >> Kagg, a mocsár ura (#7784)
    elnyelés (#236) >> Lowarax (#7806)
    védelem sav ellen (#36) >> Gubbancs (#7816)
    rezisztencia (#313) >> Skalla (#7880)
    életpajzs (#142) >> Skalla (#7880)
    őskáosz (#548) >> Skalla (#7880)
    energiaörvény (#427) >> Skalla (#7880) (minden másra immúnis)
    elmepöröly (#499) >> Caramain (#7875) (minden másra immúnis)
    elnyelés (#236) >> Uriel (#7953)
    energiapajzs (#103) >> Thauglorendon (#7964)
    kitartás (#362) >> Rafael arkangyal (#7975)
    energiapajzs (#103) >> Gorotroin (#7990)
    sebezhetőség (#366) >> Daratrain (#7996)
    elnyelés (#236) >> Khalod (#8020)
    elnyelés (#236) >> Bazmaon (#8035)
    háló (#186) >> Bazmaon (#8035)
    elnyelés (#236) >> Gregor (#8040)Lefejeznek:
    adamantit bőr (#403) >> Silx, az imperátor (#7564)
    adamantit bőr (#403) >> Qriklix, a ragyogó (#7596) (ha van quwargokra, az is jó)
    adamantit bőr (#403) >> Vortexörvény (#7651)
    adamantit bőr (#403) >> Ragnor (#7733)
    adamantit bőr (#403) >> Arkona (#7752)
    adamantit bőr (#403) >> Kagg, a mocsár ura(#7784)
    adamantit bőr
    (#403) >> Lowarax (#7806)
    adamantit bőr (#403) >> Fywl, a hatalmas (#7822)
    adamantit bőr (#403) >> Fetus, a haragos (#7795)
    adamantit bőr (#403) >> Uriel (#7953)
    adamantit bőr (#403) >> Rafael arkangyal (#7975)
  5. Győztesként visszatéve (BE 897) megkapjuk Fairlight áldását és mehetünk is egyből a Daxxra szörnyet halni szerencsét próbálni.
    Kezdetben csupán EGYETLEN koordinátára teleportálhatunk, ez a [759,5]. Ha ezzel betettük a lábunkat a síkra, onnantól már bárhova teleportálhatunk Daxx NYUGATON belül (756-788-as X koordinátáta).

A Daxxon

 

DAXX, EGY MÁSIK UNIVERZUM
A Daxx egy gigantikus méretű bolygó, átmérője több, mint 300 szorosa Ghallának, sűrűsége azonban jóval kisebb. A gravitáció azonban még így is jelentősen nagyobb, ami a Ghalla humanoidjaihoz hasonló parányi férgeknek kínszenvedést jelent. A Daxx nemcsak méretben, de korban is messze felülmúlja a mi világunkat: több, intelligens életforma is kialakult ott az évmilliók alatt, és öldöklő küzdelemben törekedett a globális uralomra, míg végül kipusztították egymást. A háborúk a kupolákon túli síkságokat végül kietlen pusztaságokká változtatták, amelyeken a mérgezett folyók és radioaktív mezők között a kihalt fajok kristállyá olvadt városai meredtek irdatlan hegyekként. A kiégett világon pedig csak a legéletképesebb, legszívósabb fajok maradtak meg, és újraindult az öldöklő küzdelem – és az evolúció – a dominanciáért… Kifejlődtek az éjfattyak, a ganüidek, és talán más pusztító lények is.
A Daxx egy idegen világ, ahol csak Fairlight áldása miatt tudsz életben maradni. Szerencsére az áldásnak köszönhet‹en tudsz kommunikálni más intelligens lényekkel, már ha találsz ilyent a Daxxon. Vannak azért speciális dolgok ebben az idegen világban,
– Mivel teljesen kihalt, ezért nem lehet élelmet szerezni, az E parancs nem működik, hasonlóan a Sötét Földhöz vagy a Negatív létsíkhoz. Talán ezt majd késb‹bb tudod valahogyan orvosolni, vagy más megoldást találni.
– A ryuku tájoló és a távolba látás is csődöt mondott az idegen világban.
– A saválló fülbevaló, a tűztagadó és a karbonkarkötő is csak felezett hatékonysággal működik, azaz felezi/negyedeli a megfelelő sebzést.
– A Daxx lényeiből nem tudsz vámpirizálni, de az áldás erre is megoldást nyújt. Az áldás hatására szert tettél egy új FNO képességre, a „daxx vámpirizációra”. Ezzel a képességgel képes vagy életenergiát szívni a daxxi lényekb‹l is, mégpedig a képesség nagyságával arányosan. 20-as szintű képességél a vámpirizációd teljes hatásfokkal működik, mint Ghallán. 10-es szinten azonban csak felezett hatékonysággal. A képességet az FNO 33 paranccsal tudod növelni, 1. szintre 300 fejlesztési pontért, majd a költség minden szint után 100-zal nő. (Ögy pl. 1-ről a 2. szintre már 400, 2-ról a 3-ra 500 stb.).
– A Daxxra a tiltott teleporttal tudsz átmenni, első alkalommal egy fix koordinátára, a 759:5-re.
– A Daxxon eleinte csak a nyugati területen tudsz mozogni, de talán majd megtalálod a megoldást a keleti részek felfedezésére is.
– A ganüidek és éjfattyak ellen működő FNO képességek, tárgyak nem segítenek a Daxxon. Az egyetlen kivétel, hogy a ganüid rezisztencia ott is csökkenti a ganüid leheletek sebzését.

A fenti információkkal a zsebünkben érkezünk meg a Daxxra.

Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:

  • Semmi olyan „kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
  • Az immunitáskristályt és cirkonkristályt átállítsuk háló elleni védelemre.
  • Vámpirizálni csakis az új Daxx vámpirizáció (33-as FNO) képességgel tudunk majd, max hatásfokra azaz 20-ra kihúzni kötelező, e nélkül túlélhetetlenek a csaták.
    25.000 FNO-ba fáj, ezzel készüljünk előre (esik bőven ősi/kreiton esszencia a síkokon, ne használjuk el őket).
  • A létsíkokkal ellentétben itt mozgásra semmilyen effekt nem történik.
  • Bár van sok domb/hegy, ércet nem érzékelünk – mert nincs. Trákin csákányával tudunk pár alap ércet (réz/ón) generálni, meg bányászatot fejleszteni, de ennyi.
  • Nincs elfogható/idomítható szörny
  • A felfedezést nehezítendő nem működik a ryuku tájoló, valamint a távolbalátás és a kémszem, ez nyilván a későbbi generációt kevésbé fogja érdekelni.
  • A síkon nem fogunk tudni vadászni (nem működik az E parancs) csak úgy, mint anno SF-en / a negatív létsíkon, marad a TF parancs a szörnygenerálásra. Itt a remek lehetőség az esetlegesen  felhalmozott gyakorlómedálok felhasználására.
  • A Daxx nem számít létsíknak. Olyan terület, mint KF, vagy Ryuku, vagy SF, ennek megfelelően vonatkoznak rá pl. a tiltott teleport / tudatáthelyezés szabályai is.
    Konkrétabban: a tiltott teleport/tudatáthelyezéssel körönként továbbra is csak egyszer válthatunk síkot. Síkváltásnak minősül minden olyan területváltás, aminek a kezdő vagy végpontja valamelyik létsík (a víz síkjától a mágia síkjáig bezárólag). Ha viszont KF/RF/Ryuku ÉS Daxx között ugrálunk az nem számít síkváltásnak, vagyis oda-vissza megjárhatjuk akár egy fordulón belül. A régi területek között (pl KF-ről Ryukura) továbbra sem ugrálhatunk.
  • Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.

Lesz pár fontos FTV a jó körökhöz, ezek:

futótűz (#537) >> éjfatty csökevény (#8114) (tűzre érzékeny, felezi a sebzését)
cikázó villám (#429) >> ch’oladan vírusmutáció (#8115) (villámra érzékeny)
energiaörvény (#427) >> glr’vtugar vércsapoló (#8117) (energiára érzékeny)
energiaörvény (#427) >> pcz’gecz tisztító (#8118) (energiára érzékeny)
kriosztázis (#476) >> bn’ose csontporlasztó (#8119) (jégre érzékeny)
dezintegráció (#407) >> br’madue eltüntető (#8120) (fizikaira érzékeny, csökkenti a sebzését)
agybénítás II (#246) >> gt’doratki anyagkonvertáló (#8121) (sokféle huncutság távfegyver körben)
agybénítás II (#246) >> Dl’gauruk (#8122) (sokféle huncutság távfegyver körben)
légbilincs (#430) >> wr’midn elmeroncsoló. (#8123) (puhítani, mentálisra immunis ; éberség is kell ellene, de az TV-ből kattan)
elnyelés (#236) >> ganüid halottidéző (#8134) (lidércherceg idézését kikapcsolni)
elnyelés (#236) >> ganüid pacifikátor (#8135) (csendvarázst kikapcsolni)
légbilincs (#430) >> fanatikus ganüid (#8138) (puhítani)
agybénítás III (#302) >> mindenható ganüid (#8146) (mágialeoldóütés, de a nevesre már nem hat)
futótűz (#537) >> praggféreg (#8151) (tűzre érzékeny, felezi a sebzését)

Néhány ganüid extra készülést igényel, az elején mindenképpen, amíg nincs hathatós védelmünk ellenük (Daxx pajzs)

A ganüidek lehelete alapból is durva, valamint DVK-val skálázódik.
Illetve van olyan ganüid amelyik csak távfegyver körben lehel (a legtöbb) és van olyan, amelyik ezt utána ismétli minden harci körben is. Pl. Kratüsz az utóbbi.
De nem mindegyik ganüidnek van ganüid lehelete, van amelyiknek magma lehelete van (az ellen nem véd a kristálypajzs) és van amelyik egyáltalán nem lehel.
Akikre pajzs kell:

kristálypajzs(1779):ganüid gátépítő(8132)
kristálypajzs(1779):extrovertált ganüid(8133)
kristálypajzs(1779):ganüid tűznyelő(8137)
kristálypajzs(1779):ganüid bevégző(8139)
kristálypajzs(1779):Kratüsz(8140)
kristálypajzs(1779):ganüid motivátor(8141)
kristálypajzs(1779):ganüid protektor(8144)
kristálypajzs(1779):ganüid proaktivátor(8145)
kristálypajzs(1779):mindenható ganüid(8146)
kristálypajzs(1779):Ultranüid(8147)

A pajzs miatt kiesik a balkezes sebzés, így meg kell támogatni némi mágikus sebzéssel:

savzuhatag (#483) >> ganüid gátépítő(8132)
savzuhatag (#483) >> extrovertált ganüid(8133)
savzuhatag (#483) >> ganüid tűznyelő(8137)
savzuhatag (#483) >> ganüid bevégző(8139)
savzuhatag (#483) >> ganüid motivátor(8141)
savzuhatag (#483) >> ganüid protektor(8144)
savzuhatag (#483) >> ganüid proaktivátor(8145)
savzuhatag (#483) >> mindenható ganüid(8146)
savzuhatag (#483) >> Ultranüid(8147)

ezen felül ezt a két genya további felkészülést igényel, mert ha bekapjuk tőlük a varikat, a -500 támadás nagyon fog fájni, a legkisebb DVK mellett is egyenes út a DEM-ezéshez.
rezisztencia (#313) >> mindenható ganüid (#8146)
őskáosz (#548) >> mindenható ganüid (#8146) (teológia és ősteológia varázslatokra immúnis)
rezisztencia (#313) >> Ultranüid (#8147)
őskáosz (#548) >> Ultranüid (#8147) (teológia és ősteológia varázslatokra immúnis)

Az elején néhány szörny fixen eltűnik, ezen képességüket elvesztik, ha a területükhöz tartozó spéci kincs nálunk van:

őskáosz (#548) >> ganüid pacifikátor (#8135)
savzuhatag (#483) >> ganüid pacifikátor (#8135)
őskáosz (#548) >> br’madue eltüntető (#8120)
savzuhatag (#483) >> br’madue eltüntető (#8120)

Ha szereztünk golyókat ezek az FTV-k törölhetők.

Ha megszereztük a Daxx pajzsot, a ganüides FPH-k és a rájuk kiadott savzuhatag FTV-k mind törölhetők illetve FTV-be állítsuk be rájuk a Daxx pajzsot (562. varázslat)

Akik lefejeznek:
adamantit bőr (#403) >> pr’ugeon életkioltó (#8116)
adamantit bőr (#403) >> Mt’muram (#8128)
adamantit bőr (#403) >> q’uregxos halálfaló (#8130)
adamantit bőr (#403) >> ganüid pacifikátor (#8135)
adamantit bőr (#403) >> ganüid bevégző (#8139)
adamantit bőr (#403) >> Kratüsz (#8140)

Ha kellően felkészültünk, nekivághatunk.

Kutatni- és másznivalók

 

éjfatty telep (#2792)  (130 TVP KUT / FKUT)

Nem túl meglepő módon éjfattyakkal fogunk találkozni. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : éjfatty csökevény vagy ch’oladan vírusmutáció vagy pr’ugeon életkioltó vagy glr’vtugar vércsapoló
  2. szörny : pcz’gecz tisztító vagy bn’ose csontporlasztó vagy wr’midn elmeroncsoló vagy re’vah sugárduzzasztó
  3. szörny : pcz’gecz tisztító vagy bn’ose csontporlasztó vagy wr’midn elmeroncsoló vagy re’vah sugárduzzasztó
  4. szörny : ezd’raothon daráló vagy fr’ngekar demonstrátor vagy wh’rlpl örvénylő vagy q’uregxos halálfaló vagy Mt’muram

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt vortex amulett, tudás gyöngye, arany és kékkenőcs, manaesszencia, de akár gm’uller konverter vagy ritkán kr’uagon golyó. Mt’muram a neves halálfaló fixen dob kr’uagon golyót, valamint nem fixen protokristályt, és/vagy kraun serkentőt.

ganüid őskaptár (#2762)  (krant kampó , 100TVP, H 2805/ FM , min. mászás: 110, 165+ mászásnál +1 szörny)

A Daxx másznivalója, amit egy korábbi síkról (pl. Mágia síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal, csak sok értelme nem lesz, mert a Daxx vámpirizáció hiányában hülyére fognak verni. A másik síkról próbálkozásnak sok előnye vagy jelentősége azonban nincs, mivel rengeteg van belőle a Daxxon.

  1. szörny : ganüid gátépítő vagy extrovertált ganüid vagy ganüid halottidéző vagy ganüid pacifikátor
  2. szörny : ganüid tűznyelő vagy fanatikus ganüid vagy ganüid motivátor vagy ganüid extraktor
  3. szörny : ganüid hóhér vagy ganüid protektorvagy ganüid proaktivátor vagy mindenható ganüid vagy Ultranüid

Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése után kapunk, az is nagyon karcsú lesz, ami erősen súrolja a szemét kategóriát, mint intarzit, tleikan életkő, manakristály 3-4 védőkristály, 3 sejtfiatalító ritkán eshet titanitdukát, gm’uller konverter vagy ganüid plazmagömb. Ultranüid (a neves mindenható ganüid) fixen dob ganüid plazmagömböt, valamint nem fixen protokristályt, és/vagy kraun serkentőt.

 

További tereptárgyak

 

obszidián szilánk (#2808)
Helyenként elszórtan találunk obszidián telepet, amiről körönként max 3 szilánk gyűjthető. Mivel nem növény ezért természetesen nem ültethető, nem szaporítható.

  • 20 db kell egy darab Szolisz gyöngyhöz
  • 1 db kell egy darab Daxx kulcshoz
  • 10 db kell leadni a tl’urlang figyelőbe (#898 épület)
  • 100 db áldozását kéri Tharr, … ?

krantszilánk (#2810)
Kiszáradt krantról gyűjthetünk körönként max 3-at. Mivel nem növény ezért természetesen nem ültethető, nem szaporítható.

  • 10 db kell leadni a ganüid figyelőbe (#899 épület)
  • 100 db áldozását kéri ??

 

Receptek

 

Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:

DAXX LEVES (37. RECEPT)
Ki gondolta volna, hogy a Daxxon talált dolgokból is képes vagy főzni! Te biztosan nem, de azért néha próbálkoztál, mivel a felfedezés a lételemed. Többynire nem sok sikerrel, hiszen a Daxxon található dolgok ehetetlen egy ghallai számára. De végül csak kikísérleteztél egy receptet. Rakj némi (5 csepp) vizet és egy csepp isteni könnycseppet a kempingtűzhelybe! Tegyél bele 1-1 tl’uralng és ganüidplazmát, majd lassú tűzön főzd órákig. Szűrd le, majd a leszűrt levébe reszelj bele 1 gyökérsarjadékot, ízesítsd meg egy adag fűszerkeverékkel, majd forrald fel. Kész is az új leves, melyet jobb híján Daxx levesnek nevezel el. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli, valamint profi üstöt vagy kempingtűzhelyet, és min. 200-as főzés szakértelmet. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Daxxon főzöd. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) erőt önt a végtagjaidba, ami a Daxx szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést jelent (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-őt). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 250-nél 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)

Új tárgyak

 

tl’urlang plazma (#2791)
Az éjfattyakból nyerjük ki fixen, jó sok fog belőle kelleni.

ganüid plazma (#2793)
A ganüidekből nyerjük ki fixen, jó sok fog belőle kelleni.

obszkurátor szív (#2794)
A Daxxon élő obszkurátorból fixen kivájjuk a szívét. Nem sok dologra jó.

obszkurátor gyöngy (#2798)
A Daxxon élő obszkurátorból ultra kicsi eséllyel.

krant inda (#2795)
A Daxxon élő krant liánból nyerjük ki fixen, ebből tudunk készíteni krant kampót, ami elengedhetetlen a ganüid őskaptárak látogatásához.

kraun serkentő (#2797)
A táphelyek végén élő neves szörnyek (Mt’muram és Ultranüid) dobhatják nem fixen illetve ritkán főkincsként is találhatunk. A kraun varázsital fő alapanyaga.

kraun varázsital (#2806)
A kraun serkentőből főzhető, jól ismert mechanizmusra épülő varázsital, mely elfogyasztása utána ad +1 max. életkort, 10 max ÉP-t és 20 TVP-t, az első 50 elfogyasztása után már csak a TVP-t kapjuk meg.

  • 50 db kell a max hatásfokhoz.
  • ??

zygopter szárny (#2799)
A Daxxon élő zygopterből gyűjthetjük be fixen, sok mindenre ez sem jó.

  • 10 db kell a Daxx palásthoz
  • 50 db kell leadni a Paracentrumba (#903 épület)
  • ??

krant kampó (#2805)
A krant liánból kinyert indát felhasználva 20 TVP-ért tudunk gyártani az intarzitkampóból egy új mászóeszközt (igen, a régi kampónk elvész!)

protokristály (#2811)
A táphelyek végén élő neves szörnyek (Mt’muram és Ultranüid) dobják fixen, az upgrade tárgyakhoz alap komponens.

Szolisz pikkely (#2812)
A szabadban élő neves szörnyek (Dl’gauruk és Kratüsz) dobják fixen, és a Szolisz gyöngy legyártásához alapvető komponens.

  • 100 db kell egy darab Szolisz gyöngyhöz
  • 10 db kell leadni a tl’urlang figyelőbe (#898 épület)
  • 10 db kell leadni a ganüid figyelőbe (#899 épület)

Szolisz gyöngy (#2813)
Sok sok munkával összerakható minimális tápért: Körönként +10 TVP, minden 1000. lelépett forduló után, cserébe irdatlan mennyiségű neves megölésével gyártható le

kr’uagon golyó (#2816)
Az éjfatty telepek végén kis eséllyel található ritka kincs, illetve az ott élő neves szörny (Mt’muram) fixen dobja. Az upgrade tárgyakhoz fog kelleni.

ganüid plazmagömb (#2817)
A ganüid őskaptárak végén kis eséllyel található ritka kincs, illetve az ott élő neves szörny (Ultranüid) fixen dobja. Az upgrade tárgyakhoz fog kelleni.

Daxx halálköntös (#2819)
Az Intarzit palást -> Leah köntöse -> sorozat újabb upgrade-je, netto +20 védettség, +10 támadás, +10 minden tulajdonságra, +400 max ÉP, +500 VP reg.

Daxx palást (#2820)
A Sztázisköpeny -> Leah palástja -> sorozat újabb upgrade-je, netto +10 védettség, +10 támadás, 10-el több mentődobás büntetés az ellenfélnek varázslatainkkal szemben.

Daxx korona (#2828)
A Vízisten koronája -> Életkorona -> sorozat  újabb upgrade-je, netto +10 védettség, +10 támadás, +5 minden tulajdonságra, +200 max ÉP.

gm’uller konverter (#2844)
Egyelőre nem ismert mire jó, az éjfatty telep és a ganüid őskaptár végén is lehet találni kis eséllyel, de az enc szerint készíthető is.

 

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Fontos, hogy minél előbb szerezzük be az enc-eket (pl őskristály szilánkból) és állítsunk FTV-ket. Jól láthatóan két fő szörnycsoporttal fogunk találkozni (az elején), az éjfattyak és a ganüidek. Ám ezek semmiben nem hasonlítanak az általunk eddig megismert éjfattyakra illetve ganüidekre, (teljesen más lénycsoportként is vannak leprogramozva), az egyetlen hasonlóság, hogy a ganüidek ganüid-lehelete ellen véd a jól ismert kristálypajzs, a fentebb részletezett módon célszerű is beállítani, mert még nullás DVK mellett is érhet meglepi minket, aki pedig botor módon nagy arccal magas DVK-val érkezik biztosan szép nagy számokat fog látni. 🙂

A 33-as FNO képesség (Daxx vámpirizáció) ide érkezéskor jó ha már maxos, talán nem kell magyaráznom miért. Egy-két mozgás után fel is találhatjuk a Daxx levest, ami ad egy kis kezdő löketet, amire talán szükségünk is lesz. Kezdetben a ganüidek csúnyán elvernek minket, bár ha felkészülve érkezünk talán kevésbé, ezt az isteni küldetések korai teljesítésével ha meg tudjuk ugrani, akkor a Daxx pajzs (562. varázslat) megszerzésével már sokkal könnyebb dolgunk lesz.  Pár kör alatt kiüthetjük az 500 tl’urlang plazmát, hogy el tudjuk kezdeni a küldisort, ahol azért a 10 Szolisz pikkely esetleg egy picit megakaszthat, ha kevés nevest ölünk, ez ugye csak rajtunk múlik, mert Szolisz pikkely csak a szabadban jövő nevesekből esik, ahhoz pedig (E parancs hiányában) szörnyet kell generálnunk TF makrókkal. Sokat.

 

Küldetésadó helyek

 

Tl’urlang kémlelő (#898) – [770,10]

  1. Megismerkedünk a Daxxon egy őshonos fajjal, a trigalokkal akik rejtőzködő életet élnek, és bizalmatlanok velünk, ezért hoyg megbarátkozzunk velük el kell higyjék mi is utáljuk az éjfattyakat meg a ganüideket is. Ez azért nem lesz nehéz.
    Tárgyleadás:

  2. KLD 224 a [777;25] mezőn. Szükséges: 200 TVP és 5 db kristálygömb (elvész)
  3. KLD 225 a [777;25] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 2000-es pszi
  4. KLD 226 a [777;25] mezőn. Szükséges: 100 TVP és egy tl’urlang kereső (megmarad)
  5. KLD 227 a [777;25] mezőn. Szükséges: 300 TVP, valamint
  6. Visszatérve (BE 898) még kérnek pár apróságot.
    Tárgyleadás:

  7. Megkapjuk a térképét annak az éjfatty telepnek, ahol korábban jártunk, a cél odamenni és az éjfattyak által nyitott portált bezárni. 347-es labirintus [777;25]-ön.
    ALAP TVP költséges labirintus, minden ajtó Daxx kulccsal nyílik, vagy 180+ zárnyitással nyitható, kivéve a legutolsó kettő ajtó, ami CSAK KULCCSAL nyílik!
    Csapda nincs.
  8. Visszatérve (BE 898) megdícsérik harci képességeinket és megkérnek egy éjfatty úr, bizonyos Dz’tuxarn likvidálására. Egy ilyen bulira természetesen mindig kaphatók vagyunk, szóval a térkép áttalumányozása után indulhatunk is a 348-as labirintusba [784,35]-ön. A nagyon káros csapdák kikerüléséhez 160-as csapdaészlelés (és OV 1) elég, de a mágiatörő és VP-szívó csapdák ellen a 600 CSÉ + OV 1 kevés, ezzel számoljunk!
    DUPLA TVP költséges labirintus, minden ajtó Daxx kulccsal nyílik, vagy 180+ zárnyitással nyitható, de a legutolsó ajtó CSAK KULCCSAL nyílik!
  9. Visszatérve (BE 898) megköszönik segítségünket és innentől barátnak tartanak minket. Ennek bizonyítékaképp adnak nekünk egy tl’urlang jelzőkövet, amit a szomszédos épületben felmutatva el tudjuk kezdeni az ottani küldisort, valamint innentől a TF parancsnál minden 10 elköltött TVP után FIXEN jön egy szörny, azaz TF X 40-re már 4 szörny jön.

 

Ganüid figyelő (#899) – [769,10]

  1. Először is bizonyítanunk kell, hogy valóban segíteni akarunk, csak akkor fogadnak minket, ha teljesítettük a tl’urlang kémlelő (#898) küldisort és felmutatjuk az ott kapott tl’urlang jelzőkövet.
  2. KLD 228 a [769;10] mezőn. Szükséges: 50 TVP és ??-es szörnyismeret
  3. KLD 229 a [760;31] mezőn. Szükséges: 200 TVP és 1500-as nyomkövetés
  4. KLD 230 a [760;31] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 2000-es taumaturgia
  5. KLD 231 a [760;31] mezőn. Szükséges: 300 TVP és
  6. Visszatérve (BE 898) még kérnek pár apróságot.
    Tárgyleadás:

  7. Kellene még hoznunk pár ganüid mintát (60-at egész pontosan), így visszatérünk korábbi látogatásunk színterére. 349-es labirintus [760,31]-en.
    DUPLA TVP költséges labirintus.
    A cél kihozni 60 db ganüid mintát a lehetséges 62-ből, amit le kell adnunk a figyelőben.
  8. Visszatérve (BE 899) megkapjuk a következő feladatot, ami a 350-es labirintus kipucolása és az ott tanyázó ganüid szupermutáns likvidálása.
    Az első nehézséget az odajutás jelenti, ugyanis a 789-es X-re illetve a fölé ebben a pillanatban NEM lehet teleportálni (se V 198, se EK 559, se repülés), tehát 788-ra kell teleportálnunk és onnantól GYALOG megközelíteni a labirintust. A jó hír, hogy egy kesdvenc táborhelyet minden további nélkül rátehetünk illetve hogy onnan visszateleportálást már nem gátolja semmi. Teleportos, karos labirintus, a lényeges csapdákat 200 CSÉ-vel (+OV 1) ki lehet kerülni.
  9. Visszatérve nagyon hálásak, kapunk egy igazi Daxx rúnát és bebocsátást nyerünk a trigalok városaiba.

 

Paracentrum (#903) – [760,58]

  1. Miután bebocsátást nyerünk a városaikba megtanítanak átlátni az álcázó mágiájukon, így már az épületek is elérhetőek. Ha korábban erre tévedünk, az épületek láthatatlanok maradnak és bemenni sem tudunk.
    Most, hogy már fel tudjuk mutatni a tl’urlang jelzőkövet és a Daxx rúnát, itt is szívesen látnak minket.
  2. Kezdetnek pár apróságot kérnek, mire ideérünk csak az a lényeg, hogy még ne legyenek HU-ban.
    Tárgyleadás

  3. Elmesélik a ragadozók történetét és hogy jó volna valami mintát vinni számukra (élve vagy halva) tanulmányozásra, útba is raknak minket, hogy merre keressük, nosza induljunk is.
    KLD 232 a [793;27] mezőn. Szükséges: 200 TVP és egy távcső.
    Nagyon fontos, hogy ide még mindig nem tudunk teleportálni, azaz a 788-as X-re tudunk, onnantól sétálunk. A vizet kerüljük el (ne átlóban közelítsük meg, hanem mondjuk teljesen egyenesen NY-K irányban, ugyanis Vízre ezen a ponton még mindig nem léphetünk)
  4. KLD 233 a [793;27] mezőn. Szükséges: 200 TVP és 1500-as nyomkövetés
  5. KLD 234 a [793;27] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 100 ganüid plazma
  6. KLD 235 a [793;27] mezőn. Szükséges: 50 TVP és
  7. Visszatérve (BE 903) megkapjuk a következő feladatot – 351-es labirintus [794,78]-on
    ALAP TVP költséges labi, a fontos csapdákat kerüljük ki, a 2. szinten lévő ajtók Daxx kulcsosak (avgy zárnyithatók 180+ szakértelemmel), a 3. szint ajtaja viszont fixen kulcsos.
  8. Visszatérve (BE 903) megkapjuk a következő feladatot – 352-es labirintus [780,59]-en.
    Sima szörnykert, az 1. szinten a négy sarokban lévő lépcső a 2. szint négy sarkába visz, a középső lépcső meg fel a 3. szintre, ahol az ajtó csak Daxx kulccsal nyílik. A fontos csapdákat itt is célszerű kikerülni.
    Ezen felül ebben a labiban tanuljuk meg a csontroppantás varázslatot, ami ha másra nem is jó, beállíthatjuk rá az immun/cirkonkristályt.
  9. Visszatérve kezet ráznank velünk, közlik, hogy most már felkészültünk a téli TF Olimpiára.

 

 

Egyéb labirintusok

 

[egyelőre nincs]

 

Többszemélyes Kalandok

 

[fejlesztés alatt]

Zárszó

 

[fejlesztés alatt]