Résföld

Last Updated on 2025-07-20 by sp

 

A Túlélők Földjére 2021-02-04-én megjelent fejlesztés, a Kiégett Földekre bekerült maroknyi terület, célja a KF végi de még Létsíkok előtti élet felpezsdítése volt.

 

Kronológia:

2025-07-20 : A leírás létrehozva.
2022-01-03
– A Résföldön megnöveltük a ryuku rúnatekercs esélyét a lebegő platformban és kristálytoronyban.
– A Résföldön tovább növeltük az esélyét annak, hogy Blobbakish dob sebző rúnát.
2021.04.15.
– Átneveztünk 3 termiket: destruáló > destruktív, lamentáló > laudáló, kreatív > debütáló. Az enciklopédiájukat újra kiküldtük azoknak, akik ismerik őket.
– Az esszenciamágnest működőképessé tettük a Résföldön.
– A termikek kaptak gyűjtőszámot. A 9087-es számmal lehet rájuk hivatkozni BA, T és FTV parancsoknál.
2021-02-04 : A Résföld bekerül a játékba, KF ÉK-i sarkába, teljesen felülírva a térkép ezen sarkának 40×40-es részét.


Bevezetés
Feltételek, felkészülés
A Résföldön
Táphelyek
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó


Bevezetés

 

A létezés különböző síkjai a fizikai és tudomány ismert fogalmaival leírhatatlan közegben, a Voidban lebegnek. Nagyhatalmú mágusok már régóta megtalálták a módját, hogy hogyan lehet a síkok közt utazni, kihasználva a Void kifacsart törvényeit, egyetlen szempillantás alatt eljutni egy olyan helyre, ami akár felfoghatatlanul messze van. Magába a Voidba azonban soha, senki nem volt képes még belépni, az ott zajló folyamatok, történések teljesen ismeretlenek minden élőlény számára.
Néha egy-egy különösen drasztikus mágikus beavatkozás feltépheti a tér-idő szövetét, és olyan változásokat okozhat a Voidban, amely még a síkokra is kihat. Néha azonban magában a Voidban történhetnek olyan események, felfoghatatlan viharok, transzdimenzionális változások, amelyeket a síkok is megsínylenek.
A Kiégett Földek északkeleti részén napokig tartó elektromos viharok tomboltak, sosem látott, eső nélküli fekete felhőkkel, amelyek belseje izzó tűzzel égett. A belőlük kicsapó kékes óriásvillámok pedig erdőket, hegyeket zúztak porrá, óriási, fekete krátereket hagyva maguk után. A vihar elülte után az adott terület teljesen megváltozott. Ráadásul maradt számos, idegen anomália és szingularitás, amely felfedezők százait vonzotta a helyszínre, az extrém veszély ellenére. A föld fölött lebegő, embernagyságú plazmacseppek, amelyekhez érve vagy idegen világokból való tárgyakat ragadhatsz meg, vagy csak szimplán elfüstöl a kezed. Kékesen vibráló portálok, amelyeken, ha valaki átlépett, sosem tért vissza: és amelyeken át időről-időre más síkokról származó förmedvények érkeznek Ghallára. Gigantikus, fagyott kristálytornyok, amelyek kisugárzása is halálos az egyszerű halandók számára, azonban gyorsan otthont adtak a máshonnan érkezett gyilkos létformák számára. Lebegő, cikázó platformok, amelyek hol felgyorsulnak, hol lelassulnak – simán lefejezve a vigyázatlan utazót, vagy akár felrepítve a magasban lebegő szigetekre, amelyek a levegő síkjáról szakadhadtak át, és valami rejtélyes módon nem zuhantak le. Telis-tele halálos csapdákkal és más világokra vezető Résekkel, a Résföld mostantól új, gyilkos játszótere a felfedezőknek – amíg mágusok meg nem találják a módját, hogy a területet helyreállítsák…

Bekerült a játékba az új fejlesztés, a Résföld (továbbiakban RF), ami a Kiégett Földek északkeleti 40*40-es mezőjére került. A területen új, 120 és 160. szint közötti szörnyek vannak, új neves szörnyekkel és kincsekkel. Teljesen új tereptárgyak, új mechanizmusok, új küldetések segítik a Kiégett Földek kalandozóit a síkokra való felkészülésben. A létsíkon kalandozóknak is érdemes ide ellátogatni, mivel az új kincsek számukra is hasznosnak bizonyulhatnak. Ráadásul – egy-egy tárgy megszerzése után – a síkvándorok találkozhatnak a Résföldön a síkos szörnyekkel, illetve a Résföldön őshonos szörnyek erősségét magasabbra tudják állítani a jelenlegi 50/100%-os erősítésnél.
Ezzel kapcsolatban az alábbi módosítások születtek a Kiégett Földeken:
– A quwarg szuperboly (223. labirintus) átkerült az [544, 23]-as koordinátára.
– A Remete bakancslistája (64. többfős kaland) átkerült az [540, 120]-as koordinátára.
– A 751-es Tündérpalota szintén az [540, 120]-as koordinátára került.
– Cselle, Kalaméra és Kis Klepi NJK-k áttelepítették táborhelyüket az új városmezőre, a [613,39]-en
– A két csodálatos remete a Résföld kataklizmája elől a [617,93]-as mező mocsarába és a [621,90]-es mező bozótosába költözött.

 

Feltételek, Felkészülés

 

Mivel a terület semmilyen módon nincsen elválasztva KF többi részétől, így onnantól, hogy átléghajózunk KF-re, a Résföld is azonnal elérhetővé válik számunkra teleporttal, jokonbiával és gyalogosan is, ám látogatását ezen korai szakaszban egyáltalán nem javaslom. Az induló leírásnak megfelelően, 120 és 160. szint közöttre vannak belőve a szörnyek, bár alapvetően ma már a szintünk az ami a legkevésbé korlátoz be, hiszen a sok minieseménynek köszönhetően az lesz a legkevésbé fontos tényező.
Alapvetően a KF-es fő küldisor teljes kipucolása és 76+ fegyverszakértelemmel már benézhetünk ide szárnyat próbálni, de kellemesen jó köreink 92+ fegyverszakival és fürkész fegyverekkel lesznek.

Fontos lesz tehát:

  1. Minimálisan 84-es fegyverszakértelem, hogy kellően sokszor támadjunk
  2. A fürkész fegyverek erősen ajánlottak, ami a halálkúp felhezető küldisorhoz tartozik és 130. szint környékén aktuális. Bár az alap KF-es fegyverrel is boldogulhatunk, DVK nélkül, de a neveseknek azért sok ÉP-je van, ha elhúzódik egy-egy csata azt maxÉP-ben is megszenvedjük.
  3. pajzshasználat III. (#549) , KT képességfa védekező ág, 9. képessége kötelező, ez ma már minden aktív KT-ban elérhető. Ennek hiányában nagyon szívni fogunk:
    reflektáló termik (7894) – mágialeoldó ütés és résbillentés, lebegő platformban jön
    kallódó termik (7885) – tárgyat lop és résbillentés, lebegő platformban jön
    kyorg voidformáló (#7922) – mágialeoldó ütés, Kristálytoronyban jön
  4. Sok spórolt FNO a 20+ feletti képességekre. Ezek alapvetően kulcsfontosságúak lesznek nem csak itt, hanem innentől a játékban, minél előbbi 20-as szintre húzásuk abszolút prioritás kell legyen, ebben a sorrendben:
    Kinetika -> Keménység -> Rugalmasság -> Félreugrás
    A Kinetika baszolút prioritású, annak hiányában a moa résszondák egyszerűen szétszednek.
  5. Max.ÉP-ből amennyit csak össze tudunk hozni, de az FNO-k fontosabbak, ha a szükséges FNO képességek megvannak 20-asok és belőttük az FTV-ket, szinte midegy lesz a max ÉP.
  6. Magas (470+) kar.lapos támadás, mert némely ellenfélnek igen magas védelme van.
  7. Magas tau (1000+) és pszi (1000+), hogy a termikekkel eredményesen tudjuk felvenni a harcot (háló/agybénítás II), extra mágiaerő is szükséges lehet ha ezen képességeink alacsonyak (Hulcarhud öve, ősi szilmill, nagyobb vízelementál, Urgod fétis)
  8. Megfelelő FTV-k, lásd lentebb.
  9. Ha már nem kell KF-es másznivalóba menni, DVK nullával kezdjük el káoszportálozni a kristálytornyokat.

Egy 50-es DVK-hoz alapvetően kelleni fog 100 körüli fegyverszakértelem (vagy 17-18 támadásszám), fürkészes jobb- és balkezes fegyverek, 9K+ max ÉP, ezekkel már menni fog.

 

A Résföldön

 

Ha elszántuk magunkat, hogy próbát teszünk itt, nem árt, ha tudjuk, a Résföld nem csak erősségben átvezető KF és a létsíkok között, hanem néhány megszokott mechanizmus is eltérően viselkedik itt, és felkészít minket a létsíkok látogatására, ahol majd hasonló tapasztalások érnek minket:

  • A résföldön –  bár területileg KF-en van – csak résföldes szörnyek és tereptárgyak találhatók, minden ami KF-hez tartozott az le lett söpörve, SZK-zni sem lehet itt KF-es szörnyet.
  • A Résföldön minden lény csak a saját tereptípusán jön, de SZK-zni mindent lehet minden tereptípuson (és ez igaz később a létsíkokon is a lég síktól fölfelé)
  • A sámánmaszk nem működik, helyette a létsíkokon majd a denzitás detektor lesz a barátunk, mivel azonban a Résföld nem más létsík, így itt az sem működik.
  • A kedvenc táborhelyet tudjuk használni, korlátozás szempontjából olyan, mintha KF-en lennénk. Ugyanez vonatkozik arra is, ha a létsíkok és KF (vagy RF) között közlekedünk tiltott teleporttal (mivel hogy körönként csak EGY síkváltás engedélyezett, RF ebből a szempontból is KF-el egyenértékű)
  • Ha korán érkezünk a DVK-t kapcsoljuk ki, a quwarg katalizátorokat pedig  bankoljuk, mert van itt két quwarg ami simán szétszed, ha erről megfeledkeznénk.
  • Az immunitáskristályt mindegy mire állítjuk, mert semmi komolyat nem kapunk, talán a dezintegráció + fekete energia a legjobb választás. Az új ellenfelek legtöbbet használt varázslata a Termikcsapás nem elsajátítható.
  • Némely komoly ellenfél immunis a kábító nyilacska/kentaurvessző és ezzel párhuzamosan esszenciakristály/vortexvessző hatásaira. Ez a mechanizmus a Tűz síkjától fogva jellemző minden komoly ellenfélre és itt is felüti a fejét, ne lepődjünk meg – jellemzően pont a legerősebb ellenfelek immunisak, amik esetében a leginkább kellene az extra effekt.
  • Az esszenciamágnes a létsíkokhoz hasonlóan működik – mivel kevés a szörny és neves szám, így ha használhatóvá válik a mágnes, nem fixen, hanem csak bizonyos eséllyel idéz nevest. Ilyenkor próbálkozni kell (HH 1497 1497 1497 javasolt) és akkor be fog adni a Crufex/Franarr/Riftex trióból valakit.
  • A Termikek egy új képességel örvendeztetnek meg minket – ez a ressentés – ami ha bejön távfegyver körben akkor vizionárhoz hasonlóan 1 ÉP-re kerülünk és elfutunk. Ezt háló/agybén 2-vel ki lehet kapcsolni, de mindegyik termik csak az egyiket eszi meg, a másik ellen extrém magas mentővel rendelkezik, tehát kulcsfontosságú, hogy az alábbi FTV-ket állítsuk be.
  • Idomítható szörny nincs RF-en.

FTV javaslatok az élhető körökért:

Természetesen ha van isteni átok 3, használhatjuk azt is.
Amennyiben Fiz Pjazs II az alap ősi védőnk:

  • adamantit bőr (#403) >> üszökpók (#7329)
  • adamantit bőr (#403) >> óelf voidutazó (#7905)
  • adamantit bőr (#403) >> Thargodan részúzó (#7917)
  • adamantit bőr (#403) >> Crufex, a lezúzó (#7918)
  • árnyak segítsége (#270) >> Crufex, a lezúzó (#7918) (opcionális, ha alacsony a támadásunk szükség lehet rá)

FPH menjen, HA megvan a pajzshasználat III (#549), az izomernyő effekt miatt. E nélkül a kutatnivalóban és a másznivalóban is szivatni fognak minket, konkrétan:
reflektáló termik (7894) – mágialeoldó ütés és résbillentés, lebegő platformban jön
kallódó termik (7885) – tárgyat lop és résbillentés, lebegő platformban jön
kyorg voidformáló (#7922) – mágialeoldó ütés, Kristálytoronyban jön

Táphelyek

 

lebegő platform (#2587)  (termikernyő, 85-110 TVP KUT / FKUT)

Kutatni való, rendhagyó módon változó mennyiségű TVP-ért kutatható, ami a kar.lapos módosított ügyességünktől függ, és bizony számít hogy kör közben mennyi negatív tulajdonságot kapunk (pl. ha párhuzamosan elementálozunk, de igyekezzünk kerülni a paragráfokat is, mert erősen leszívják a képességeinket). Ezen felül termik ejtőernyőre is szükségünk lesz, ami ráadásul folyamatosan tönkremegy, folyamatosan pótolni kell). Négy ellenfelet kapunk, amit a magas felderítésünk akár csökkenthet is, ha pedig nem akarjuk a véletlenre bízni egy benépesítés után, akkor inkább több TVP-ért kutakodjunk, mint amennyit FKUT-ra levon.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : kallódó termik vagy stagnáló termik vagy laudáló termik vagy plagizáló termik
  2. szörny : disputáló termik vagy destruktív termik vagy prognosztáló termik vagy devalváló termik
  3. szörny : disputáló termik vagy destruktív termik vagy prognosztáló termik vagy devalváló termik
  4. szörny : redukáló termik vagy reflektáló termik vagy debütáló termik vagy globális termik vagy Blobbakish

Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt zanszilánk, sorsfordító, védőkristály, Harcosok Könyve, tudás gyöngye, tleikan manakő illetve idézőkő és néha résstabilizátor.
Egyik ellenfél sem durva,  a ressentő képességüket háló/agybénítással ki kell kapcsolni és  nem lesz gond. Blobbakistól a sebzőrúna fog kelleni. A kis bitangnak a mentői a legmagasabbak a termikek közül, ha elkezdünk DVK-t állítani (vagy minieevent miatt erősödnek), Ő lesz az első aki elkezdi pörgetni a mentődobást, ironikusan Ő a leglényegesebb, hogy lemenjen, nem árt ha maximálisan bebiztosítjuk magunkat ellene mágiaerővel. Ha őt leverjük, mindegyik termiket le tudjuk.

kristálytorony (#2572)  (termikkesztyű és yetibunda , 80 TVP H 2575 / FM , min. mászás: 70)

A résföldes másznivaló, termikkesztyűvel mászható, de yetibunda is kelleni fog, akkor is ha káoszportálozzuk. A Föld síkig mást nem is éri meg káoszportálozni, onnantól viszont át kell majd állni a tűz síkos tűzfészekre.

Lehetséges szörnyek:

  1. szörny : őrült fénymágus vagy nerub desszantos vagy dűneelf résderítő
  2. szörny : rőt yeti vagy háromkarú yeti vagy jégköpő
  3. szörny : voidelementál vagy moa résszonda vagy kyorg voidformáló vagy prím toronyúr vagy Turritus

105+ mászásra itt is jön plusz egy szörny az utolsóból. Kincset csak az utolsó ellenfél után találhatunk, ami ha szerencsénk van, titanitdukát, védőkristály, illetve idézőkő és néha résstabilizátor és ultra-szuperritkán termikgyöngy.
A yetik ropogtatnak, dezintegrációra immunisak, de FPH-val és pajzshasználat III.-mal (#549) ezen képességük elvész. A kyorg voidformálónak varázslatleoldó érintése van az utolsó ütésén, vagy agybénítjuk (a 3-assal) vagy FPH-val kikapcsoljuk. A legdurvább azonban a moa résszonda lesz, ellene nagyon NAGYON fog kelleni a lehetőleg 20-as szintre húzott kinetika (31. FNO képesség), aminek hiányában akár 5-6 ezret is sebezhet (DVK nélkül), ha pedig kettő jön belőle, jó eséllyel kattan a kreiton vagy futunk. A prim toronyúr és neves változata, Turritus már könnyed levezetés, persze csak ha felkészülten érkezünk, mert készületlenül simán kivágnak), szóval legyen ellenük életpajzs és rezisztencia, illetve Turritust inkább kapcsoljuk ki teljesen egy jól irányzott teljes őrülettel, akkor gyógyulós lesz. Ők egyébként mentálisra érzékenyek, de válogatósak és csak a psziket szeretik teo/tau mentálisokra immunisak. Ha szerencsénk van, Turritus megajándékoz minket egy mágusrúnával.

 

További tereptárgyak

 

instabil voidcsepp (#25889)
Kötelező farmolóhely, hogy meddig az csak jóságos RA’NDOM isten tudhatja. Minden BE 2589 parancsra egy véletlenszerű esemény történik:

  • + 50 egy X tulajdonságra kör végéig
  • +30 támadás kör végéig
  • +10 sebzés kör végéig
  • +1000 VP
  • +2 TU
  • -20 TVP (veszítünk)
  • Életpontod felét elveszted
  • A birtokodban levő kék plakett vagy vörös plakett void plazmává alakul
  • semmi nem történik
  • kapunk 1db voidfókuszt (ezért jövünk ide, kelleni fog 6 db)

Ez összesen 10 féle esemény, azaz 10% eséllyel kapjuk a voidfókuszt (ezt a JV is megerősítette). Ezen picit tudunk javítani, ha nem tartunk magunknál semmilyen plakettet (HU vagy FBB segít) akkor 11%-ra felugrik az esély.

amorf biomassza (#2591)
A BE 2591 [szörny] parancsra idéz nekünk egyet az adott szörnyből. Egy fordulóban egy szörnyet csak egyszer idéztethetünk így. Ha a tápsorunkon útba esik, simán megéri egy remetét vagy sziklozugot idéztetni, de ha nem esik útba, csak ezért ne kerüljünk.

plazmacsepp (#2592)
A belépéshez (BE 2592) szükségünk lesz egy idézőkőre, ami lebegő platformból vagy kristálytoronyból szerezhető kincsként. Minden bemenetelnél

  • elhasználódik egy idézőkő
  • fixen jön egy szabadban is megtalálható RF-es szörny, ami lehet neves is, kb azonos eséllyel jöhet tehát Riftex, Franarr vagy Crufex. Lebegő platformos vagy kristálytornyos lény nem jöhet, így Blobba vagy Turritus sem.
  • kapunk +1 max ÉP-t

Összesen 200-szor kapunk max.ÉP-t, ehhez ugye 200 db idézőkő is fog kelleni, tehát hosszú project. Ezen felül a 200. bementelre (és utána kb 50% eséllyel minden BE menetelre) jön Braggath, akinek az öve és dragnitja nagyon kelleni fog, szóval rá mindenképp készüljünk és öljük meg.

 

Receptek

 

SÜLT HAGYMÁS VÉR (33. RECEPT)

Régen, a királyság peremvidékén élő, civilizációtól messzebb élő földműves (és kissé babonás) népek úgy vélték, ha egy állat belsőségeit fogyasztják, elsajátíthatják annak életében szerzett tudását. Az ilyen ostoba babonáknak te sosem dőltél be, de kalandozásaid során annyi mindent láttál már, hogy úgy döntesz teszel egy próbát… Legfeljebb megint feltalálsz egy ehetetlen ételt, ami maximum a szörnyeid etetésére jó. Alapanyagként végy hát 2 fej fokhagymát, pirítsd meg egy pézsmatökmagból kinyert olajban, ha kellően üveges, egy szaggató szívet felaprózva, meghintve egy kis fűszerkeverékkel és némi voidplazma reszelékkel, süsd meg, amíg majdnem fekete lesz. Mindössze 20 TVP-nyi ideig készül ez a finom csemege, az eredmény pedig annyira ízlik, hogy mégsem a szörnyeid bendőjében köt ki. Az étel hatására forduló végéig valóban mintha tudást nyernél áldozataidból, átvennéd tudásuk egy részét. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy fordulód végéig +7% TP-t kapsz minden megölt szörny után. Érdekes módon a hatás csak a Résföldön működik.

Új Tárgyak

 

Lesznek új tárgyak, amiket itt tudunk majd összerakni, esetleg csak itt founk majd tudni használni.

termikkesztyű (#2575)
Az első tárgy amit össze kell raknunk. Minden komponense átadható, boltban kapható. A Résföldről automatikusan a [600;45]-re ládikázol. E nélkül nem lehet megmászni a kristálytornyokat.

yetibunda(#2576)
Szintén minden komponense átadható, boltban kapható. A kesztyű mellett ez is kötelező a kristálytornoykhoz,

termikernyő (#2582)
Szintén az első tárgy amit össze kell raknunk. Minden komponense átadható, boltban kapható (talán a szuperkötél okozhat gondot). E nélkül nem lehet kikutatni a lebegő platformokat.

void plazma(#2578) és kék plakett (#2579) és vörös plakett (#2580)
RF-es lényekből esik, egymástól független eséllyel akár mind a három. A rúnák beváltásához fog kelleni. Bőven több fog belőle esni, mint amennyi kell, FBB-t javaslok, aztán ha kell, töröljük az FBB-t és kivesszük amennyi kell.

termikgyöngy (#2588)
A kristálytorony végén eshet kincsként szuper-ultra-giga ritka kincs, a játékban A LEGRITKÁBB, kétségtelen, valahol 0 és 1% közötti eséllyel potyog, de leginkább a nullához közel. Maximum 50 db adódik össze, de eörülhetünk, ha 10db lesz nálunk mire befejezzük RF-et.

voidfókusz (#2590)
Instabil voidcseppből esik 10% eséllyel. Netto 6 db-ot kell találnunk.

  • 2 db-ot találunk a 305-ös labirintusban – Fény Mágusai (870. épület) küldisor
  • 2 db-ot találunk a 307-es labirintusban – Nekromanta Szövetség (871.épület) küldisor
  • 10 db kell leadni a Fény Mágusai (870. épület) küldisorban

idézőkő (#2593)
A lebegő platform és a kristálytorony végén is eshet kincsként, akár egynél több darab is. A plazmacseppek látogatásához kötelező, 200+ fog belőle kelleni, de ahogy potyognak közben fel is használjuk őket.

résstabilizátor (#2613)
A Termikek egy új képességel örvendeztetnek meg minket – ez a ressentés – ami ha bejön távfegyver körben akkor vizionárhoz hasonlóan 1 ÉP-re kerülünk és elfutunk. Ezt háló/agybén 2-vel ki lehet kapcsolni, de mi van akkor, ha nem jön be a spell? Akkor a randomon túl a résstabilizátorban bízhatunk ami csökkenti ennek a képességnek az esélyét. Az összes RF-es nevesből eshet kincsként, de nem fixen dobják, ezen felül eshet kincsként a kristálytoronyban és a lebegő platformban is, párat labikban is találunk.
A termikek ezen képessége DVK-val illetve egyéb erősítésekkel tovább nő, ezért lesz szükség belőle sokra, de ha megfelelő FTV-kkel megyünk, akkor a 307-es labirintus kivételével (óelf időmágusok) nem fog számítani hány darab van nálunk.

berzerker ital (#2615)
Nem pont RF specifikus, de RF bekerülésével került be ez a főzet is. SOKKAL hasznosabb, mint gondolnánk, az egyetlen dolog amire oda kell figyelni vele kapcsolatban az a holdfű, ami nem átadható, nem szaporítható és nem kreálható, valamint forduló végén elporlad, ha nálunk van, tehát bankolni kell azt amiből épp nem készítünk azonnal főzetet.

Az itt létünk célja azonban a nevesekből potyogó különféle rúnák gyűjtése. Közös jellemzőjük, hogy csakis adott nevesből esnek, nem fixen. Minden rúna beváltható ugyanolyan verziós ősi rúnára, amik tovább konvertálhatók void rúnákká. A void/ősi/alap rúnák összeadódnak, összesen tehát minden ALAP rúnából 31 db fog kelleni.

védőrúna (#2596) -> ősi védőrúna -> void védőrúna
Frannar a torzító, a neves kronofarkas dobja, minden tulajdonságunkat növeli +5/+20+/+80 -nal, azaz ha mindet megszerztük +105 minden tulajdonságra.

támadórúna (#2599) -> ősi támadórúna -> void támadórúna
Crufex, a lezúzó, a neves Thargodan részúzó dobja, támadásunkat növeli +2/+8/+32-vel, azaz ha mindet megszerztük +42 támadás

életrúna (#2602) -> ősi életrúna -> ősi életrúna
Riftex, a neves voidmágus dobja, a maxÉP-nket növeli +50/+200/+800-zal, azaz ha mindet megszerztük +1050 maxÉP.

mágusrúna (#2605) -> ősi mágusrúna -> void mágusrúna
Turritus, a neves prím toronyúr dobja, a legfontosabb rúna, varázslatink sokkal erősebbek lesznek, nehezebb lesz megdobni ellenük a mentődobást (+2/+8/+32 -vel) és többet is sebeznek (+50/+200/+800 -zal), azaz ha megszerezzük mindet -42 mentődobás az ellenfélnek és +1050 sebzés a varázslatainkra.

sebzőrúna (#2608) -> ősi sebzőrúna -> void sebzőrúna
A legnehezebben megszerzhető sorozat, Blobbakish, a neves globális termik dobja, és sebzésünket növeli direktben +2/+8/+32 -vel, azaz ha mindet megszerztük, +42 sebzés.

Pár szó a nevesekről
Mivel ittlétünk elsődleges célja, a fenti rúnák vadászata, ami simán több száz fordulót is igénybe vehet, kulcsfontosságú, hogy a neveseket MINDENKÉPPEN megöljük. A DVK, minieseménybeli ERO, illetve később a résdetektor beállításunkat úgy lőjjük be, hogy a nevesek mindenképp meghaljanak, különben értelmetlen az egész. Mindegyik neves immunis az esszenciakristály/árnyékvessző/ kábító nyilacska/kentaurvessző hatásai ellen.

Riftex (#7904)
A neves voidmágus, az életrúnát dobja, Sivatag, bozót, mocsár, alacsony és magas hegységben is él, de legkönnyebben városban lehet rá vadászni, konkrétan 100%-kal több az esélye (azaz kétszer akkora), hogy ITT találkozunk vele, mint bárhol máshol.
Kicsit varázsol, kicsit ütöget, viszont nagyon magas védelme és sok ÉP-je van, ha rendesen eltaláljuk (akár egy árnyak segítése is jól jöhet), simán ölhető és kihozható akár gyógyulósra. Szerintem a legkönnyebb neves RF-en.

Crufex, a lezúzó (#7918)
A neves Thargodan részúzó, a támadórúnát dobja, találkozhatunk vele félig kiégett, teljesen kiégett mezőn, síkságon, ritka és sűrű erdős mezőn, valamint dombságon, de a legjobb a félig kiégett mező, mert nagyobb eséllyel jön mint máshol, ezen felül itt találkozhatunk Franarral is.
Neki is magas védelme van, teljesen indokolt lehet ellene az árnyak segítése. Riftexhez képest azért sokkal nehezebb megölni, mert antimágikus, nem lehet rá semmilyen módon varázsolni. Ezen felül tisztességesen sebez is, valószínűleg a legtöbb bejövő sebzést tőle fogjuk kapni. Komoly ellenfél.

Franarr, a torzító (#7919)
A neves kronofarkas, a védőrúnát dobja, találkozhatunk vele félig kiégett, teljesen kiégett mezőn, síkságon, ritka és sűrű erdős mezőn, valamint sivatagban, de a legjobb a félig kiégett mező, mert nagyobb eséllyel jön mint máshol, ezen felül itt találkozhatunk Crufexel is.
Nincs kiemelkedő védelme, sem sebzése, kisebb rev. prizmával élmény farmolni, ennek hiányában legalább védőkristályunk legyen, különben fájdalmas lesz a vele való találkozás.

Turritus (#7924)
A neves prím toronyúr, a mágusrúnát dobja, csak kristálytoronyban él, magas mászással akár 2 is jöhet.
Ha egy életpajzzsal levédjük a köpetét és teljes őrülettel megfosztjuk a varázslási képességeitől, akkor gonyolék szintre süllyed és agyonverhetjük egy szívlapáttal… vagy ami a kezünk ügyébe esik.

Blobbakish (#7927)
A neves globális termik, a sebzőrúnát dobja, csak a lebegő platformon él, e miatt a legnehezebben farmolható lény. Mindenképpen célszerű a miniesemények közül a felderítőset RF-re időzíteni, a dupla esély Blobbára elképesztően jól jön. Ha bármennyire is vigasztal minket, a sebzőrúna találási esélye érezhetően nagyobb, mint a többi rúnának, átlagosan 40-45%-osnak mondanám, azaz kb 20 Blobbából lesz 8-9 rúnánk, a többi neves ennél SOKKAL rosszabbul dob rúnát.
Crufexnél alig kisebb védelemmel rendelkezik, és nagyon pörgeti a mentődobásokat, agybénítás II kötelező, különben a harc ott véget is ér, hálóra nem immunis, csak kb lehetetlen rá behozni.

Braggath (#7928)
Neki nincs nem-neves verziója és tőle nem rúnát vadászunk, hanem az övét és a nadrágját.. akarom mondani dragnitják vesszük el.
A 199. plazmacsepp látogatás után találkozhatunk vele, kb 50% eséllyel és a 210. ilyen bemenetel után a vele való találkozás esélye drasztikusan csökken, így mindenképp készéjünk rá hogy meg is öljük. Az övet és a dragnitot egymástól függetlenül dobja, nem fixen. Ha ezek megvannak, a plazmacsepp látogatása onnantól fakultatív, de leginkább nem ajánlott.

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

 

Az elején célszerű lesz beszereznünk pár alapanyagot, és legyártanunk a kutatni és másznivalókhoz szükséges eszközöket. Mivel minden átadható, így ezt KF-es ittlétünk alatt bármikor megtehetjük.
Gyártsunk:
1 db termikkesztyűt (FKT 2575 1)
1 db yetibundát (FKT 2576 1)
3 db termikernyőt megújulósan (FKT 2582 3 1)

Ehhez kelleni fog:
24 termiktüske
10 termikbőr (és további 2 per termikernyő)
2 gór formázó minta
1 ősöreg yetibőr
4 drótszőr
3 szuperkötél (és további 1 per termikernyő)
3 leviatángumó (és további 1 per termikernyő)
1 aranytű (megmarad)
valamint ha boltnál járunk vegyünk 200 void plazmát és adjuk le mindkét épületbe 100-100-at.

A termikernyőre megújulós FKT kell mert időközönként tönkre megy.

Minél előbb kezdjünk neki a Résföldnek. Az uncsi erőTF-elős köröket ki lehet vele színezni, akár DVK kikapcsolásával is. A lényeg, hogy NE itt táborozz, hanem remetézz valami bozóton. A sáfránykövekből meg lehet gyúrni, meg RF-ezni.

Amint tudjuk, kezdjük el káoszportálozni a kristálytornyot (a fenti tárgyak nélkül a káoszportál sem fog menni), ha még nagyon gyengék volnánk, nyugodtan állítsunk esszenciakristályt 156. szintre a moa résszonda miatt. A többeik ellen FTV-vel (és FPH-val) tudunk készülni, de a résszonda brutálisan bedarál. Minél előbb káoszportálozzuk a tornyot, annál előbb tudunk végezni. Ez azért lesz fontos, mert a Föld síkon is még lehet hogy visszaugrálunk RF-re, amivel alapvetően semmi baj nincs, viszont onanntól már a Tűz síkra akarunk káoszportálozni, nem fog beleférni, hogy RF-fel bajlódjunk.

Amint elég erősek vagyunk a normál körökhöz, tegyük át székhelyünket RF-re beállunk egy jó tápsorra és pörgetjük a tereptárgyakat (voidplazma, instabil voidcsepp és lebegő platform – a kristálytornyokat minimalizáljuk egyelőre, maradjunk a stabil káoszportálozásnál). Ha stabilan megy minden A-B körökre beállhatunk, kedvenc táborhelyet például KF bozóton hagyva, lehet remetézni ÉS RF-en keresgélni neveseket a rúnák miatt.

A legfontosabb egyébként a sebzőrúna, az lesz meg legkésőbb, fókuszáljunk arra, minden más másodlagos. Ergo, csak és kizárólag a lebegő platformra érdemes koncentrálni, körönként 7 hozható (6+benépesítés), annál több csak akkor, ha rendelkezel +1 tiltott / +1 tudatáthelyezéssel (képességfa 15. szint).
Az élet/védő/támadó rúnákkal elégséges minimálisan foglalkozni, a megfelelő terepen kiadott időközi TF/E makrókkal és esetleg időközönkénti itt táborozással/SZK-val operálni, mert  azok teljesen maguktól ki fognak potyogni, miközben majd a sebző rúnákat vadászod. Ha nagyon mázlista vagy, akkor kb egyszerre éred el belőlük a 31-et.
Rúnavadászatra a félig kiégett mezőt javaslom, mert ott Crufex és Frannar is jöhet és ez az egyetlen mező, ahol összesen 11 féle ellenfél jöhet (plusz a 2 neves), mindenhol máshol ennél több. Riftexre nem kell ráfeszülni, ő városmezőn nagyon jól farmolható gyakorlatilag bármikor, bárhonnan.
Ami a tápsorokat illeti: Mindenkinek a fantáziájára bízom, hogy merre megy, de kb 7 platform, 1 torony (+2 káoszportál), 2 voidcsepp, 2 plazmacsepp és akár 1-2 biomassza beleférhet egy körbe. Ezután teleport kedvenc táborhelyre, visszafelé ugyanez fordítva.

 

Küldetésadó helyek

Fény Mágusai (870. épület) – 613,39

A királyság keze ide is elért, és rögtön a Résföld kincsire pályáznak, csak épp nem így tálalják nekünk 🙂

  1. Tárgyleadás:
  2. Rögtön meg is jutalmaznak a résmágnessel – ami szerintem egy haszontalan tárgy, de ha valaki lát benne fantáziát, használja nyugodtan – és adnak egy új feladatot.
    Apró megjegyzés, hogy Víz síkos szörnyet nem lehet vele generálni, legkorábban a Föld síkjától használható.
    305. labirintus a [606,19] mezőn.

    • Könnyű labi, sok felkészülést nem igényel. A hidegtől minden ref.ponton sebződünk egy kicsit,  amit a jól ismert szaké megold, az energiafalóra és a főszörnyre állítsunk életpajzsot és semmi gond nem lehet.
      életpajzs (#142) >> prím energiafaló (#7930)
      életpajzs (#142) >> Nukleus (#7931)
    • A labiból megszerezzük vadiúj varinkat,  Zu’lit villámát.
  3. Tárgyleadás:
    • 10 db voidfókusz – 2 db-ot találunk az előző 305-ös labiban, másik 2db van a 307-ben, a jó hír, hogy máshova nem kell belőle egy darab sem. Ez azért idő lesz, itt megakadunk egy rövid ideig.
  4. 306. labirintus a [606,19] mezőn.
    • A glosszáló termikre állítsunk agybén 2-t, de az integráló ellen nehogy eszünkbe jusson agybént lőni, mert arra meg erősen rezisztes teljesen jó a háló. Legyen rá PP-nk, különben fájni fog a fejünk.
      agybénítás II (#246) >> glosszáló termik (#7932)
    • DUPLA (+5 TVP) költségű labi.
    • Kincsként minden rúnából találunk kettőt (hurrá!)
  5. BE 870 – Visszatérvén megköszönik segítségünket és átadják a Fényrendet, ami egy no-slotos ékszer.

Nekromanta Szövetség (871. épület) – 613,39

Egy Kramafex nevű sötét gnóm vezeti a helyet, természetesen ők is a Résföld által nyújtot lehetőségeket akarják kiaknázni és szövetséget ajánlanak ennek érdekében.

  1. Tárgyleadás:
  2. Rögtön meg is jutalmaznak a résdetektorral, ami a vacak résmágnessel ellentétben jó szolgálatot fog tenni, amikor már a létsíkokról jövünk ide vissza és sokkal erősebbek leszünk, így akár az 50 feleti erősítés kimondottan hasznos lesz.
    307. labirintus az [595,10] mezőn.

    • Ez sem nehéz labi, az első szint után kapcsoljuk ki a DVK-t és nem lesz gond. 24-25 résstabilizátorral már fixen verhetőek az óelf időmágusok, hálózásuk egyébként macerás mert a mentődobásaik is az egekben vannak és még rezisztenciát is húznak. Esszenciakristályra immúnisak. Erre az egy labira TÉNYLEG kapcsoljuk ki a DVK-t, nem éri meg a szenvedés azt a minimál extra TP-t, így viszont semmi készülést nem igényel.
    • A labiból megszerzzük vadiúj varinkat, a manasűrítést.
  3. Visszatérve (BE 871) megköszönik a labi kipucolását és megkérnek minket, hogy Menjünk be 50 plazmacseppbe, és meséljük el az ott tapasztaltakat. Mivel amúgy feladatunk több, mint 200-szor látogatni a plazmacseppeket ez itt már folyamatban lesz vagy akár készen is lesz, a számlálót nézi a program, ha az elérte az 50-et, le is adhatjuk. Jutalmul kapunk is egy csinos karbonkarkötőt, ami elég hasznos tárgy, de slotot foglal.
  4. Egy újabb labiba invitálnak minket:
    308. labirintus a [623,13] mezőn.

    • Készülni egyedül a türkiz draklenre lehet lényeges, bár már TV-ből is megy az ébreség, biztosra mehetünk egy FTV-vel, ez a lény csak itt él.
      éberség (#355) >> türkiz draklen (#7940)
    • A csúnya csapdákat szépen kerüljük ki, 150-es CSÉ (és OV 1) mindenre elég itt.
    • DUPLA (+5 TVP) költségű labi.
    • Kincsként itt is  minden rúnából találunk kettőt, de ezek random ref. pontokon vannak, ami persze nem lehet gond, mert terv szerint az egész labit bejárjuk, de győződjünk meg róla, hogy nem hagyjunk benn egyet sem.
  5. BE 870 – Visszatérvén megköszönik segítségünket és átadják a jégamulettet, ami egy slotos nyaklánc és már rögtön a Víz síkján iszonyúan hasznos lesz, mivel a jég alapú varázslatokra ad teljes immunitást, többek között a kriosztázisra is.

 

Egyéb labirintusok

 

Nem tartozik különálló, független labirintus a Résföldhöz.

Többszemélyes Kalandok

 

Nem tartozik külön TK a Résföldhöz.

Zárszó

 

A Résföld nem az a terület, amit „addig ütsz, amíg kész nem vagy”. Ez egy olyan terület, ahova állandóan vissza-visszajár az ember. KF végétől elkezdve, a halálkúp okon át a Létsíkokig folyamatosan ad nekünk elfogaltságot. Előnye, hogy a létsíkokról bármikor visszaugorhatunk ide szörnyeket ölni és a minieseményekben úgy kapunk pontokat, mintha a létsíkos szörnyeket ölnénk.
Azonban, ha elfogadsz egy tanácsot a sebző rúnára fekszel rá elsőként, mert az igényel ténylegesen mozgást RF-en, az összes többit meg lehet oldani csupán teleporttal.
Félig kiégett mezőn TF/E Makrókkal Crufex és Franarr is kereshető, ha ezen a mezőn  kristálytorony is van, egy lerakott táborhellyel, benépesítéssel és 2 káoszportállal  4 torony hozható, az 8 Turritus esély, amit ellensúlyozni lebegő platform esetében 8 platform  volna körönként.
Akkor biztosan a teljes fordulót RF-en töltöd. El lehet dönteni mi a fontos. Szerintem a síkokon már azért a síkkal akarunk haladni elsődlegesen.

  • Kezdjük el tehát minél előbb káoszportálozni a kristálytornyokat
  • Feküdjünk rá TF/remete farm közben RF-re
  • Lezdjük el a halálkúp küldisort, ha oda jutunk, gyárstuk le a fürkész fegyvereket és elég erősek vagyunk álljunk neki fürkészezni is bátran, párhuzamosan. RF-en esik zanszilánk, ezzel a halálkúpozás felgyorsítható.
  • Ezután / E közben menjünk ki a Víz síkra, aktiváljuk be a 266-os labit, pucoljuk ki, Kódexeljük, pucoljuk ki még egyszer, majd 20 körönként újra, közben maradjunk végig RF-en, kicsit halálkúpozzunk ha még kell, TF-eljünk erőt, vadásszunk sáfránykövet remetékből.
  • Mire összeszedünk annyi cuccot a Víz síkról, hogy tudjunk haladni a küldikkel, addigra igyekezzünk lezárni a halálkúpokat és ha megfogadtad a tanácsom, a sebző rúnák is jól alakulnak, így egyre kevesebb mozgást kell RF-en lépni.

A lényeg, hogy mire a Föld síkjára ténylegesen betesszük a lábunkat meglegyenek a sebző rúnák, mert a többit egyetlen mezőre kiugorva össze tudjuk vakarni, de a sebzőket nem. Ne feledjük, haladni akarunk.