Kronológia:
2025-07-20 : A leírás frissítve, aktualizálva
2025-01-08 : A leírás frissítve, aktualizálva
2023-10-04 : A leírás frissítve, aktualizálva
2022-02-10 : Bekerült két Többszemélyes Kaland a Pozitív létsíkra.
2021-11-16 : P Gagyimir elsőként veti meg a lábát a Pozitív Síkon. Pár napon belül követi őt több kalandozó is.
2021-11-15 : Bekerült a Pozitív létsík.
Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Pozitív Létsíkon
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Receptek
Új Tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek
Egyéb labirintusok
Többszemélyes Kalandok
Zárszó
Bevezetés
Bekerült a játékba a Pozitív létsík, ahol egy ghallai kalandozó csak Leah áldásával tudja túlélni az irtózatos energiamennyiséget. Mindenki kizárólag a saját felelősségére látogassa meg a korábban békés helyet, mivel az angyalok, kerubok, szeráfok és dzsinnek nem fogadják tárt karokkal a „behatolókat”. Állítólag a sík változása összefügg azzal, hogy idegen energialények (entitások – pl. kromogén entitás – és paraelemetálok) tűntek fel Raia otthonában. A síkszéli sivatagokat az energiaoázisokban lakó dzsinnek uralják, a sík hatalmas síksága felett bolhedorok és energiasárkányok szállnak, és napkornisok legelésznek, míg a közelmúltban kiégett központi területen fényelementálok és fénysárkányok portyáznak. Ismét kiújult az évezredek óta tartó ellentét az Angyalok Kórusa és A csend szentélye között. Vajon mi állhat ennek hátterében? A tágas síkságon energiatornyok és energiaszentélyek tűntek fel, a központi részek napszentélyeiben pedig immár nem fogadják szívélyes üdvözlettel a betérőket.
Ezt egyetlen síkvándor sem hagyhatja ki!
Az átvezető küldetéssor a 679, 119-es koordinátán kezdődik
A felvezető küldetéssorozat
A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik a Negatív Létsík kihívásaival végeztek, és új kalandokat keresnek.
Ha úgy érezzük felkészültünk és/vagy meguntuk a Negatív Létsíkot, és megvan a három küldetéstárgy, akkor látogassunk el Leah halálkamrájához (#874. épület)
Leah halálkamrája (874. Épület)
- BE 874 – A Halálkamrába csak az léphet, aki teljesítette a Csontúr, a Szellemúr és Vortex próbáját, azaz fel kell mutatnunk Niol pecsétjét, az éjmedált és Vortex ősgömbjét.
Az éjmedált előtte LE kell venni.
Belépvén magával a koponyák urával, Leahhal találkozunk, aki elmondja főavatár-jelöltjeinek széthúzása lassan romba dönti birodalmát, ennek véget kell vetnünk. - KLD 158 a [677;121] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 giorkristály.
- BE 874 – megkapjuk a 309-es labirintus térképét, a célunk itt Sivvan megölése.
- Miután Sivvant múlt időbe helyeztük és visszatérünk (BE 874), megtudjuk Niol feladta a harcot. Umannál is el kell ezt érnünk. Alap TVP költségű labi.
Ha DVK-val megyünk, Sivvan előtt kapcsoljuk ki, különben fennakadhatunk. - KLD 159 a [677;98] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 ugankristály.
- BE 874 – megkapjuk a 310-es labirintus térképét, a célunk itt Urian megölése.
- Miután Uriant is felszecskáztuk és visszatérünk (BE 874), megtudjuk Uman is letette a fegyvert, már csak Vortex maradt hátra. Dupla TVP költségű labi!
Itt a halálgóliantok (270-275K ÉP) és halálosztó pragloncok (225-245K ÉP) kemények lehetnek, utóbbira ha gyengék vagyunk állítsunk tűzsárkány italt, azzal már le fognak menni, a halálgóliant picit könnyebben hal, a többi ellenféllel nem lesz gondunk.
Ha DVK-val megyünk, Urian előtt kapcsoljuk ki, különben fennakadhatunk. - KLD 160 a [706;88] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 100 gordexkristály.
- BE 874 – megkapjuk a 311-es labirintus térképét, a célunk Eremain végső likvidálása. Egészen könnyen megy ez is, a labi végén megtanuljuk a negatív kulminációt, ami egy türhető halál alapú varázslat. Alap TVP költségű labi.
A 3. szinten az efemerális vámpíroknak 270K ÉP-je van, egy kitartást FTV-be rakni nem hülyeség, ha sebzésben határon mozognánk.
Ha DVK-val megyünk, Eremain előtt kapcsoljuk ki, különben fennakadhatunk. - Győztesként visszatéve (BE 874) megkapjuk Leah jókívánságait („találkozunk még”) és mehetünk a Pozitív Síkra, ahol a túláradó pozitivitástől Leah kegye majd megvéd minket.
A Pozitív Létsíkon
A POZITÍV LÉTSÍK
„Raia a fény, a jóság istene. Felfoghatatlan isteni entitás, aki a saját, pozitív energiákból szőtt létsíkján lakik.” Mint minden legendának, ennek is nyilván van valóságalapja. Számos világ létezik, és ezek között van olyan, ahol az energiák sokkal magasabb szinten vannak, sokkal aktívabbak, mint egy átlagos világ. A Pozitív létsík szöges ellentéte az alacsony energiaszintű világoknak, mint a Negítív létsík, a Sötét Föld, vagy az Éjfattyak világa. A Pozitív létsíkot alkotó világ felszínén a fények, a világos színek dominálnak, itt sosincs éjszaka. Egy alacsony energiaszintű lény (pl. élőholt vagy Thargodan) egy pillanat alatt elégne, de a hozzád hasonló átlagos energiájú lények számára is kínt jelent a túlélés. Itt igazán csak az angyali és más, magas energiaszintű lények érzik magukat otthon. Fontos! Ne számíts rá, hogy a Pozitív létsík lakói forró csokoládéval, takaróval és öleléssel várnak. Számukra minden, az övékénél alacsonyabb energiaszintű lény a sötétség teremtménye, amíg nem bizonyította az ellenkezőjét. És bármilyen konfliktusba is keveredsz, itt te vagy hátrányban. Méghozzá óriási hátrányban…
A Pozitív síkon másképpen működik pár varázslat és tárgy, mint Ghallán:
Minden táborozás alatt max. ÉP-be gyógyulnak a karakterek, és minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít. (Természetesen a maxba gyógyító tárgyak és varázslatok nem változnak.)
A halálvarázslatok többségét nagyon nehéz itt megidézni, így jóval több varázspontba kerülnek.
Az itteni energiatámadásoktól védő energiapajzs sokkal több koncentrációt igényel, ezért a varázslat költsége ezen a síkon 200 VP.
A destabilizátor nem akadályozza meg a szörnyek demezését sem itt, sem a későbbi síkokon.
Minden karakter megkapta a Rombolás (RM) parancsot, mivel szüksége lesz rá a síkon.
A sík töménytelen energiáját még Leah áldásával sem bírják sokáig a karakterek. Eleinte erősödnek a sok energiától, azonban egy idő után túltelítődik a szervezetük, és egyre nehezebb lesz elviselni a túl sok energiát. Éppen ezért érdemes időnként egy kis időre elmenni a síkról, legalább egy táborozás erejéig, hogy a szervezeted regenerálni tudja magát.
A fenti információkkal a zsebünkben érkezünk meg az Pozitív Létsíkra.
Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:
- Semmi olyan „kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
- Az immunitáskristályt és cirkonkristályt nem kötelező átállítanunk, hagyhatjuk a káoszsújtás és a légbilincs varikon rajta, ha lusták vagyunk (és 1200+ kar.lapos szerencsénk van). Javasolt azonban átállítani isteni átok III és Zu’lit csapdája ellen.
- Bármikor előfordulhat M parancsra, vagy akár teleportálásra, hogy egy pozitív robbanást kapunk az arcunkba, ami 5800-9800 körül sebez.
- Minden gyógyító tárgy és varázslat duplán gyógyít (a vámpirizáció nem az), kivéve persze a maxba gyógyító dolgok.
- Ahogy azt már megszoktuk, a mentát korona nem akadályozza meg a szörnyek eltünését és a destabilizátor a demezésüket, minden ilyen ellenfélhez meg kell szereznünk a szükséges tárgyat
- A Pozitív síkon sok ellenfél rendelkezik nagyon erős félelem sugárral, megfontolandó lehet KF-elni Krough fejdíszét.
- Pár szörny elfogható és idomítható (nerub hálócsapda működik) :
- womath (#7955) (málhás: +600 kg teher)
- fényelementál (#7968) (őrzi a holmidat: + ? lopás ellen)
- Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.
- Javasolt fegyver/gyűrű kombináció a síkra: MÉREG + HALÁL
- FTV javaslatok az eddigi tapasztalatok alapján (amire nincs FTV, arra fizikai pajzs II, titánok haragja, fekete energia és dezintegráció javasolt):
sebezhetőség (#366) >> paralizátor (#7945)
sebfertőzés (#333) >> paralizátor (#7945)
háló (#186) >> csillámtündér (#7946)
tükörpajzs (#101) >> ősbolhedor (#7959) (a zsugorítást kivédi)
energiapajzs (#103) >> szeráf (#7960)
isteni átok III (#457) >> szeráf (#7960)
háló (#186) >> szeráf (#7960) (tárgyat ver le)
energiapajzs (#103) >> sugárzó entitás (#7962)
energiapajzs (#103) >> energiasárkány (#7963)
energiapajzs (#103) >> Thauglorendon (#7964)
energiapajzs (#103) >> szcintillátor (#7966)
savzuhatag (#483) >> szcintillátor (#7966) (30%-os fizikai sebezhetőség)
energiapajzs (#103) >> energiafőnix (#7967)
káoszsújtás (#428) >> energiafőnix (#7967)
energiapajzs (#103) >> fényelementál (#7968)
tükörpajzs (#101) >> ragyogó bolhedor (#7969) (a zsugorítást kivédi)
energiapajzs (#103) >> fénylő szeráf (#7971)
háló (#186) >> fénylő szeráf (#7971) (tárgyat ver le)
isteni átok III (#457) >> fénylő szeráf (#7971) (hogy a háló biztosan bemenjen)
káoszsújtás (#428) >> haragvó angyal (#7972)
energiapajzs (#103) >> fénysárkány (#7973)
sebezhetőség (#366) >> Rafael arkangyal (#7975) (80%-os fizikai sebezhetőség, sok ÉP)
káoszsújtás (#428) >> Kaerri (#7979) (a dezintegrációt simán lementi)
agybénítás II (#246) >> homokdzsinn (#7980) (temporális sztázis képessége van, fizikai varira immúnis)
energiapajzs (#103) >> vakító entitás (#7986)
energiapajzs (#103) >> Gorotroin (#7990)
rezisztencia (#313) >> angyalhercegnő (#7991) (rengeteget varázsol)
elnyelés (#236) >> angyalhercegnő (#7991) (az életpajzsot kikapcsoljuk)
Zu’lit csapdája (#535) >> angyalhercegnő (#7991) (isteni átok 3-ra immúnis)
agybénítás II (#246) >> angyalhercegnő (#7991) (büvöl, ha magas a szerencsénk [30-as DVK-nál 1150 kevésnek számít] mehet rá agybén 3)
energiapajzs (#103) >> szeráf főmufti (#7992)
káoszsújtás (#428) >> szeráf főmufti (#7992) (a dezintegrációt simán lementi)
energiapajzs (#103) >> pozitrátor (#7993)
elnyelés (#236) >> angyalgárdista (#7994) (az életpajzsot kikapcsoljuk)
holtak szava (#354) >> angyalgárdista (#7994)
sebezhetőség (#366) >> paraelementál (#7995) (50%-os fizikai sebezhetőség)
sebezhetőség (#366) >> Daratrain (#7996) (50%-os fizikai sebezhetőség)Akik lefejeznek:
adamantit bőr (#403) >> kisebb angyal (#7948)
adamantit bőr (#403) >> napgriff (#7957)
adamantit bőr (#403) >> szeráf (#7960)
adamantit bőr (#403) >> haragvó angyal (#7972)
adamantit bőr (#403) >> arkangyal (#7974)
adamantit bőr (#403) >> Rafael arkangyal (#7975)
adamantit bőr (#403) >> angyalgárdista (#7994)
adamantit bőr (#403) >> angyal aszkéta (#8002)
Az elején néhány szörnyet nem fogunk tudni megölni (DEM-ezni fognak, ha esne belőlük kincs, akkor addig nem fog, amíg DEM-eznek – ez különösen Kaerri esetén szemét húzás), ezen képességüket elvesztik, ha a területükhöz tartozó refrugátor-töltelék nálunk van:
- krizopráz (#2467) – bolhedor, szomjazó napkornis, oázisdzsinn, Kaerri
- karneol (#2468) – ősbolhedor, fényfőnix
- heliotrop (#2469) – vitorlázó főnix, energiafőnix
Ha kellően felkészültünk, nekivághatunk.
Kutatni- és másznivalók
energiaoázis (#2646) (130 TVP KUT / FKUT)
A sivatagi kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk.
Lehetséges szörnyek:
- szörny : világító féreg vagy energiakígyó vagy paralizátor vagy csillámtündér
- szörny : széldzsinn vagy sugárfa vagy energiamagszim
- szörny : széldzsinn vagy sugárfa vagy energiamagszim
- szörny : tűzdzsinn vagy tükördzsinn vagy homokdzsinn vagy oázisdzsinn vagy Kaerri
Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt élet- köpeny/kesztyű/karika/lánc, tudás gyöngye, bíborkenőcs, halálesszencia, negalizátor, energiaszikra vagy krizopráz. Kaerri, a neves oázisdzsinn fixen dob krizoprázt, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.
energiatorony (#2652) (termikkesztyű , 100 TVP, H 2575/ FM)
A pozitív sík másznivalója, amit akár egy korábbi síkról (pl. levegő síkjáról) is ki lehet próbálni káoszportállal. A másik síkról próbálkozásnak sok előnye vagy jelentősége azonban nincs. Alapvetően könnyű másznivaló minimálisan 3, de magas (150+) mászással és argum szörnymágnessel akár 5 szörny is jöhet.
- szörny : pulzáló sólyom vagy napgriff vagy fényfőnix vagy vitorlázó főnix
- szörny : vakító entitás vagy ozmotikus entitás vagy szcintillátor
- szörny : sugárzó entitás vagy ragyogó entitás vagy kromogén entitás vagy Gorotroin
Tényleges kincset csak az utolsó szörny megölése után kapunk, az is nagyon karcsú lesz, ami erősen súrolja a szemét kategóriát, mint intarzit, szörnyvadító, yterrium kőzet, ritkán eshet titanitdukát vagy karneol. Gorotroin (a neves kromogén entitás) fixen dob karneolt, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.
napszentély (#2657) (130 TVP KUT / FKUT)
A kiégett földes kutatnivaló. Négy ellenfelet kapunk 130 TVP-ért, amit tovább csökkent a felderítésünk, így minimálisan 115 TVP-ért kutakodhatunk. Az ellenfelek kicsit talán nehezebbek, mint az energiaoázisban, de nem számottevően.
- szörny : fényelementál vagy szeráf vagy tomboló womath
- szörny : vakító napkornis vagy fénylő szeráf vagy haragvó angyal vagy angyalgárdista
- szörny : vakító napkornis vagy fénylő szeráf vagy haragvó angyal vagy angyalgárdista
- szörny : angyalhercegnő vagy szeráf főmufti vagy pozitrátor vagy paraelementál vagy Daratrain
Az 1. szörny után néha van valami apróbb kincs, ha mázlink van egy negalizátor utána már csak a főszörny után. A sok szemét mellett eshet itt élet- köpeny/kesztyű/karika/lánc, tudás gyöngye, bíborkenőcs, halálesszencia, negalizátor, energiaszikra vagy heliotrop. Daratrain, a neves paraelementál fixen dob heliotropot, jó eséllyel (de nem fixen) energiaszikrát és kis eséllyel Raia pecsétjét.
További tereptárgyak
energomba (#2654)
A sivatagban található energomba-telepről gyűjthető, körönként max 3 egy növényről. Nem ültethető máshova, de szaporítható. Sok fog belőle kelleni, a síkos kajába kell 2, az energiabombának is komponense (ha már használjuk, bár amíg nem elég nagy még a papi erőnk azaz nem kapjuk óriáserőből a maximális +60 sebzést, addig nem érdemes használni).
- 2 db kell körönként a síkos kajába
- 1 db kell az energiabombához
- 10 db kell az Aranynadrághoz
- 10 db kell az Aranycsizmához
- 1 db kell energiakőhöz, ha ilyeneket akarunk készíteni (opcionális)
- 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
- 100 db áldozását kéri Tharr, Fairlight, Dornodon, Leah
tulipánszirom (#2656)
Vibráló tulipánról gyűjthetünk körönként max 3-at. Kicsit kevesebb kell majd belőle, mint energombából. Füves síkságra ültethető, illetve szaporítható is. Más mezőre is engedte ültetni ám sajnos nem él meg más mezőn (JV megerősítette) így bár a térképen mutatja, mert ültetgettem, nem sül ki rá az FKT.
- 1 db kell körönként a síkos kajába
- 1 db kell az avatári áldás III.-hoz
- 10 db kell az Aranynadrághoz
- 10 db kell az Aranycsizmához
- 1 db kell energiakőhöz, ha ilyeneket akarunk készíteni (opcionális)
- 100 db áldozását kéri Sheran, Raia, Elenios, Chara-Din
energiaszentély (#2658)
Csakis a kiégett mezőkön található. Feladatunk ezen álságos szentélyek leRoMbolása, amihez mindenki (a jók is) megkapják az RM parancsot a síkra érkezéskor. Lerombolásuk kizárólag negalizátorral lehetséges (RM 2659 2658), a számlálók közé felkerül. Minden sikeres rombolás után kapunk egy energiacseppet. Mindenképpen kelleni fog 170-et rombolni (ennyi energiacseppre lesz szükségünk), 200-nál pedig megáll a számláló. Egy energiaszentély bármennyiszer lerombolható, de két rombolás között el kell mozognunk (városi teleport is jó). Az elmozgás akkor is kötelező, ha energiaszentélyen táborozunk, köv. kör elején nem tudjuk újra rombolni, csak ha előtte elmozgunk. Az RM parancs NEM makrózható, viszont a múltidézés működik (körönként 1x) (pl RM … / V 416 … / M x után kiadva a V 369 3 -at lesz 2 rombolásunk és utána (makrón kívül) még egyszer rombolhatunk, hiszen elmozogtunk). Természetesen nem muszáj ugyanazt rombolni, elsétálhatunk másikhoz is, pl. a 742,27-ről indulva:
RM 2659 2658
M 8 7 7
RM 2659 2658
M 6 4 5
RM 2659 2658
M 6
V 489 6 5
V 369 3 (megismétli az ez előtti 3 parancsot, amiből a repülés nem jön létre még 1x értelemszerűen)
M 7 7
RM 2659 2658
M 6 5 5
M 5
(A vastagon szedett rész pl. makrózható) Ez persze csak egy lehetőség a sok közül, de ez egy elég jó kis sor, bár 13 mozgást igényel, és 1 repülést, vagyis sok minden más nem fér bele, ezért kapunk 4 napszentélyt, 2 energiatornyot és 6 energiaszentélyt. Erre jöhet 2 káoszportál, meg 2-4 teleport (V 198/ EK 559), egy benépesítés meg egy kedvenc táborhely még beleférhet, ezekkel további 4 energiaoázis lazán belefér (így 4-4-4 mindenből). Természesen nem muszáj erre menni, ezt csinálni, csupán egy lehetőség.
Receptek
Lehet új kaját főzni, minden isten kérni fogja a főzését 15-ször:
GOMBÁS RAGU (34. RECEPT)
A gombás ragu receptje igen egyszerű. Végy egy edényt, rakj bele 1 csepp vizet, 3 adag húst (értsd kaját) és 2 energombát. Fűszerezd meg egy adag fűszerkeverékkel és egy tulipánszirommal. Majd alaposan főzd össze az egészet. Mindez 20 TVP-nyi idődet igényli. A recept egyszerű, de a mesteri elkészítése már nem az, így egy kezdő üst nem elég hozzá, profi üst vagy kempingtűzhely kell, és min. 60-as főzés szakértelem. Természetesen bárhol képes lennél elkészíteni ezt az ételt, de az igazi előnyét csak akkor tapasztalod, ha a Pozitív létsíkon főzöd. Mi is az előny, amit az étel elfogyasztása ad? A nap végéig (értsd: a fordulód végéig) a gombás ragu erőt önt a végtagjaidba, ami a Pozitív létsík szörnyei ellen +40+X támadást, és ütésenként +10+X/2 sebzést ad (azaz pl. 20 támadásszámnál 200+20*X/2-őt). X a fegyver szakértelmedtől függ, minél magasabb a fegyverszakértelmed, annál kisebb az X, 220-nál 0. (Itt az FNO-val növelt fegyverszakértelmet számoljuk.)
Új tárgyak
krizopráz (#2647)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, az energiaoázis végén eshet, illetve Kaerri fixen dob egyet.
- 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
- 3 db kell az Aranynadrág elkészítéséhez
- 3 db kell az Aranycsizma elkészítéséhez
- 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
- 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
karneol (#2648)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, az energiatorony végén eshet, illetve Gorotroin fixen dob egyet.
- 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
- 3 db kell az Aranynadrág elkészítéséhez
- 3 db kell az Aranycsizma elkészítéséhez
- 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
- 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
heliotrop (#2649)
A Pozitív Síkon található egyik refrugátoros tárgy, a napszentély végén eshet, illetve Daratrain fixen dob egyet.
- 10 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
- 3 db kell az Aranynadrág elkészítéséhez
- 3 db kell az Aranycsizma elkészítéséhez
- 5 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
- 4 db-ot találunk a 325-ös labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
energiaszikra (#2650)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (energiaoázis, energiatorony, napszentély), kis eséllyel, valamint ugyanezen helyek neves szörnyei nagy eséllyel dobják. A Pozitív Létsík itala készül belőle (elsődlegesen). Esik a későbbi síkokon is.
- 50 db kell belőle az energitalhoz
- 1 db kell belőle a 78-as TK-hoz
- 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
- 10 db áldozását kéri minden isten híveitől
energital (#2651)
A táphelyeken időnként potyogó energiaszikrából készíthető, elfogyasztása esetén +0,5 támadást és +20 TVP-t kapunk, az első 50-et fogyasztva belőle jár az extra támadás (+25), utána már csak a TVP.
negalizátor (#2659)
Kincsként találhatjuk táphelyek végén (energiaoázis, energiatorony, napszentély). A két kutatnivalóban eshet 1-1 db rögtön az első ellenfél után is, főkincsként pedig kétszer is eshet. Gyakori kincsként eshet 90% eséllyel 1 db 10% eséllyel 2. A ritka kincslistának is része, olyankor 6 db eshet, ha gykori és ritka kincsként is esik, akkor összeadódnak, így tud egyben akár 7 is esni. Esik a későbbi síkokon is.
- 170 db kell belőle a 170 db energiacsepphez
- 3db kell leadni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
dimenzióötvöző (#2660)
Kellemetlenül ritka kincs, a három, csak szabadban taláható neves ellenfél dobja (Uriel, a neves sivatagi kerub, Thauglorendon a neves energiasárkány és Rafael arkangyal). Esik a későbbi síkokon is.
- 20 db kell a zsebdimenzióhoz
- 1 db kell belőle a 78-as TK-hoz
- 10 db-ot találunk a 324-es labirintusban – Raia nappalotája (#877 épület) küldisor
- 1 db kell energiakőhöz, ha ilyeneket akarunk készíteni (opcionális)
- 5 db áldozását kéri minden isten a híveitől
zsebdimenzió (#2661)
Egy aranyos kis tárgyhely kapacitás növelő tárgy, koppanás akkor érhet minket ha előtte nem maxoltuk (gyűjtöttük be az összes lehetséges) draklen buborékot (30 db) vagy dimenziórekeszt (20 db). Utóbbit téridő hasadék káoszportálozásával tudjuk maxolni, ha nem lenne meg a 20, nem kell aggódni a pozitív sík után csak Daxx-on van másznivaló, szóval lesz rá alkalmunk.
Raia pecsétje (#2662)
A neves szörnyek egyedi kincse a Pozitív Síkon. A táphelyek neves szörnyei dobják kis eséllyel (Kaerri, Gorotroin, Daratrain). A szép új aranytárgyak fő komponense.
- 3 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
- 2 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
- 3 db kell az Aranynadrághoz
- 3 db kell az Aranycsizmához
- 1 db-ot kapunk a 78-as TK-ban
- 1 db-ot kapunk a 79-es TK-ban
Aranynadrág (#2663)
Azúrnadrág upgrade, netto +15 támadás, +5 sebzés, +5 minden tulajdonságra, +200 max ÉP az elődhöz képest. Más tekintetben nincs változás.
Aranycsizma (#2664)
Azúrcsizma upgrade, ami netto +10 támadás, +5 sebzés, +200 max ÉP/max VP és +500 sebzés varázslatokra. Más tekintetben nincs változás.
energiakő (#2667)
sáfránykő v2.0 , avagy olyan sáfránykő, amit nyilván kincsként is találhatunk majd (az egyik labiban fogunk is találni… pár darabot mutatóba), de szörnyből nyilván soha nem fog esni. Cserébe viszont mi is el tudjuk készíteni magunknak néhány piszok nehezen szerezhető alkatrészből. Majd ha 3-4 síkkal később már a fülünkön folynak ki a komponensei, elgondolkozhatunk rajta, ugyanis a mindenféle olcsósításokkal közel gyártási költségen adja vissza a TVP-t, azaz TVP-t ezzel nem fogunk tudni termelni, csak elrakjuk későbbre, a már megtermelt TVP-t. Lássuk csak:
- 10% gyűjtögető életmód
- 10% moa spektroszkóp
- 10% ómatéria formázása (#542 taumaturgia) vagy matériaötvözés (#543 őstaumaturgia)
- Ez 30%, a két varázslatból csak az egyik lehet egyszerre rajtunk. 140 x 0,7 = 98 TVP
Tehát 98 TVP-ért (+2 tvp VV-ből a vari) csinálunk 100 TVP-ét. Nem egy játékegyensúly-borító, de néha jól jöhet. - 3 db-ot találunk a 312-es labirintusban – Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisor
energiacsepp (#2678)
Az energiaszentélyek lerombolásakor kapunk 1 ilyen cseppet, a romboláshoz ugye negalizátor is kell, szóval ez azért kicsit lassan fog haladni. Cserébe kell belőle 170 db.
- 50 db-ot le kell adni az Angyalok Kórusa (#872 épület) küldisorban
- 50 db áldozását kéri minden isten híveitől
- 50 db kell majd az 50 energitalba
- 10 db kell az Aranynadrághoz
- 10 db kell az Aranycsizmához
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Mielőtt a síkra jönnénk, igyekezzünk megcsinálni a 79-es TK, ehhez nem kell semmi a létsíkról, ha ez nem megy, akkor első utunk az legyen, hogy felvesszük és keresünk rá csapatot. Mindegy hogy 2+2 vagy 3+3-ban csináljuk meg, a lényeg, hogy a kincsként kapott refrugátoros tárgyak megakadályozzák az ellenfelek eltünését/DEM-ezését. Első körben kezdjünk el növényeket gyüjteni, mindkettőről 3-3 gyűjthető per növény, de az energombából kicsit több fog kelleni. Ezekből már fel tudjuk találni a létsíkos kaját, a gombás ragut. Szaporítsuk is és kezdjük el főzni.
A Pozitív Síkon is a hármas tagoltsággal találkozunk – ám a tűz/élet síkkal ellentétben semmilyen erősségbeni eltérés nincs, majdnem mindegy merre megyünk, szimplán más féle szörnyek élnek az egyes területeken. Próbáljuk balanszosan tartani a ritka kincsek miatt, illetve kezdetben kicsit többet célszerű menni a sivatag/füves mezőkön egyrészt a növények gyűjtögetése miatt is, másrészt meg mert ha már szépen felszaporodnak nálunk a negalizátorok, akkor sokat fogunk a belső kiégett mezőkön sétálni, hogy rombolgassuk az energiaszentélyeket, akkor viszont nem jut lépésünk a sivatagra. A Fegyvereket/gyűrűket célszerű átszerelni, jobb kéz MÉREG vagy JÉG, bal kéz HALÁL típusra.
A második fordulótól bevonhatjuk a kiégett mezőket is, az energombákat innentől fixen szaporítsuk (V 15), mert a növények nem nagyon fognak útba esni, a tulipánszirom meg mehet Sheran cserepébe, illetve FKT-ba, mert füves területen azért valószínű fogunk járni. Igyekezzünk minél előbb letudni a két síkos TK-t, a 79 könnyebb a 78-hoz kell egy dimenzióötvöző és egy energiaszikra, amiből az ötvöző az ami igazán ritka cucc, ha megvan, nyomjuk le azt is, akkor már el fogjuk tudni kezdeni az Angyalok Kórusa küldisort, aminél nem kizárt, hogy a 3 Raia pecsétnél fennakadunk majd. Sajnos ez a rész kicsit lutri. Közben gyűjtögessük a negalizátorokat, jó ötlet lehet itt szerencsezselével futni a köröket, hogy essen sok negalizátor.
A Pozitív síkon táborozova minden kör végén elkezdünk töltődni energiával, ez +5 támadást és védekezést, valamint +1 sebzést jelent a Pozitív létsíkon a szörnyek ellen és összeadódik egészen 10 körön keresztül, vagy amíg el nem hagyjuk a síkot. A 10. kör után túltöltődtünk és elkezdi negatívban adni ugyanezt (vagyis ott már muszáj lesz elhagynunk a síkot, legalább 1 környi táborozás erejéig). Az egyik küldetéstárgy a 10 fordulót 20-ra duplázza.
Küldetésadó helyek
A Pozitív Síkon két küldetésadó épület van (plusz a káosz síkra átvezető harmadik), de az elején csak az Angyalok Kórusa látogatható, a Csend Szentélyébe addig nem engednek be, amíg az előbbivel nem végeztünk.
Angyalok Kórusa (#872) – 734,26
Egy arkangyal fogad minket, aki „Anariel a Megtért” néven mutatkozik be és elmeséli, hogy itt mindenki a felemelkedésre készül, és minket is szívesen látnak.
- Tárgyleadás:
- Ha leadtuk a tárgyakat elmesélik, hogy nem mindenki akar osztozni velük a boldogságban és rombolják a becses energiaszentélyeiket (nocsak nocsak, vajon ki lehet? 🙂 ), felkérnek hát, hogy nyomozzuk ki.
KLD 161 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 440-es rejtőzködés.
(ha itt járunk nyugodtan lerombolhatjuk mi is az energiaszentélyt 😉 ) - KLD 162 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 480-as rejtőzködés.
- KLD 163 a [742;17] mezőn. Szükséges: 100 TVP és
csata egy energiasárkánnyal (lehet neves is – Thauglorendon)
csata egy fénysárkánnyal - KLD 164 a [734;10] mezőn. Szükséges: 50 TVP.
- Harmadjára már sikerrel járunk és érdekes felfedezést teszünk, amit most nem spoilerezek el.
- Visszatérvén (BE 872) megint kérnek tőlünk pár dolgot.
Tárgyleadás:- 3 db energiaszikra
- 3 db Raia pecsétje
- 3 db negalizátor
- 312. labirintus – a Negatív Létsíkon a Holtak Városába visz utunk, a fegyvert/gyűrűket célszerű lehet visszacserélni a labihoz a negatív síkosra (tűz+energia). Az első szinten megszokott ellenfelek várnak (nekromanta lord, energiavámpír, koponyamágus), a 2-3 szinteken vannak új ellenfelek. FTV-kel célszerű lehet készülni (ha esetleg töröltük volna őket, most mindent listázok újra):
életpajzs (#142) >> nekromanta lord (#7847)
zan energia (#455) >> energiavámpír (#7874)
elmepöröly (#499) >> energiavámpír (#7874) (minden másra immúnis)
rezisztencia (#313) >> koponyamágus (#7879)
sebezhetőség (#366) >> koponyamágus (#7879)
zan energia (#455) >> koponyamágus (#7879)
energiaörvény (#427) >> koponyamágus (#7879)
életpajzs (#142) >> energiaelnyelő (#7997)
sebfertőzés (#333) >> energiaelnyelő (#7997)
rezisztencia (#313) >> gyémántmágus (#7998)
sebezhetőség (#366) >> gyémántmágus (#7998)
zan energia (#455) >> gyémántmágus (#7998)
energiaörvény (#427) >> gyémántmágus (#7998)
életpajzs (#142) >> ősnekromanta (#7999)
A labiban van 5-5 óelf medál/ébenkoponya/őstörpe ékkő és 3 ébenzselé.
Dupla (+5 TVP) költségű labi. - Visszatérve (BE 872) egy újabb labiba vezérelnek minket.
313. labirintus – az előzővel ellentétben ez már itt, a Pozitív Síkon van.
Az alap kerub/angyalokkal nem lesz problémánk.
Dupla (+5 TVP) költségű labi.
elnyelés (#236) >> szeráf csendbiztos (#8000) (csendvarázzsal nyit, elnyeléssel túlkiabálhatjuk, muszáj is lesz
háló (#186) >> szeráf csendbiztos (#8000) (mert tárgyat ver le)
isteni átok III (#457) >> szeráf csendbiztos (#8000)
háló (#186) >> kerub meditátor (#8001) (erős félelem sugár)
isteni átok III (#457) >> kerub meditátor (#8001)
mentesség (#387) >> angyal aszkéta (#8002) (ítélkezik , bár a mentességet TV-ből is húzza a karakter, de biztosra mehetünk az FTV-vel). - Ezzel itt végeztünk is, visszatérve megkapjuk az energiafókuszt, ami megduplázza a táborozáskor növekvő töltődés idejét. Mehetünk a Csend Szentélyébe.
Csend Szentélye (#873) – 734,10
Sejtettük korábban is, hogy valami nem stimmel a pozitív síkon, az Angyalok Kórusa küldetéssorban pedig meg is bizonyosodtunk róla, ideje tehát a tettek mezejére lépni, ezért ellátogatunk a Csend Szentélyébe.
- Bemutatni az energiafókuszt, e nélkül nem engednek be.
- Tárgyleadás:
- 50 db energiacsepp
- KLD 165 a [734;26] mezőn. Szükséges: 50 TVP és 1 dimenzióötvöző
- KLD 166 a [722;26] mezőn. Szükséges: 100 TVP és
csata egy arkangyallal (lehet neves is – Rafael arkangyal)
csata egy paraelementállal (lehet neves is – Daratrain) - KLD 167 a [722;26] mezőn. Szükséges: 100 TVP és 12 db narancsnárcisz
- Mehetünk vissza a szentélybe (BE 873), már látjuk a végét a küldisornak.
314-es labirintus. Bonyolultnak tűnő valójában faék egyszerű labi.
Dupla (+5 TVP) költségű labi.
Mivel a szörnyek erősítettek, 136 (+20) fegyverszaki alatt kevés lehet a sebzésünk, ez esetben állítsunk sebezhetőséget vakító entitás, ozmotikus entitás, ragyogó entitás, kromogén entitás ellen. Kb 133-135K sebzéstől mindegyik meghal, ha képesek vagyunk 5 kör alatt ennyit sebezni, akkor nem lesz gond. - A szerzett információkkal visszatérve elmondják, hogy akkor tegyünk is pontot az ügy végére, térjünk vissza ugyanoda, csak egy másik időben (mármint időutazással). Hát jó.
315-ös labirintus. Ugyanaz, mint a 314, pepitában, ugye makróztuk az előző labit? Mert az ugyanide szintén jó lesz. Tökugyanazok a lények is lakják, ugyanolyan erősítéssel. Simán végigsétálunk rajta, az egyetlen különbség a labi végén csücsülő Thererein, aki 50% sebezhető fizikailag és mágiára teljesen immunis, ellene azért inkább kapcsoljuk ki a DVK-t (mert hat rá) és nem lesz gond.
Ez is dupla (+5 TVP) költségű labi. - BE 873 -ra, megkapjuk az angyalszobrot, aminek jóvoltából még egyel több ruhadíszt KF-elhetünk.
Egyéb labirintusok
- Nincs
Ezidáig (2025.Július) egyetlen extra labirintus sem került be a Levegő síkjára, ami megtalálható a síkon az mind egy küldetéssorozathoz tartozik.
Többszemélyes Kalandok
78-as TK – Térutazó szerkezet javítása
- Csapat: 4 energiaszikra (elvész) fejenként minimum 1!
- Csapat: 4 dimenzióötvöző (elvész) fejenként minimum 1!
- Létszámellenőrzés, minimum 4 fő
- Csapat: 210.000 VP (elvész)
- harc: 1 tomboló womath , 1 szeráf, 1 pulzáló sólyom, 1 fényfőnix
- harc: 1 szcintillátor, 1 fényelementál, 1 energiasárkány, 1 fénysárkány, 1 sugárzó entitás
- Jutalom:
- fejenként: 1 Raia pecsétje, 1 koponya térváltó
- szétosztva: 20 krizopráz, 20 karneol, 20 heliotrop
Ha van 1-1 energiaszikra/dimenzióötvözőnk, akkor valakivel társulva, lélekkővel 2+2-ben simán hozható TK, a második harci körben egy valaki 2 ellenfelet fog kapni (általában nem a lélekkő kapja a 2 ellenfelet), de ez nem lehet probléma a többiek meg fogják ölni, jutalom így is jár. A TK minél korábbi teljesítése pedig nagyon sokat fog dobni, igen hamar el lehet kezdeni majd az épületes küldetéssort.
79-es TK – Angyali vita
- Egyéni: Szúrófegyverek (min. 160, FNO számít)
- Egyéni: Vágófegyverek (min. 160, FNO számít)
- Egyéni: Ökölvívás (min. 160, FNO számít)
- Létszámellenőrzés, minimum 3 fő
- harc: 2 kerub meditátor, 1 kerub, 1 sivatagi kerub
- harc: 1 fénylő szeráf, 1 szeráf főmufti, 1 szeráf, 1 szeráf csendbiztos
- harc: 1 angyalgárdista, 1 angyal aszkéta, 1 haragvó angyal, 1 arkangyal
- Jutalom:
- fejenként: 1 Raia pecsétje, 1 ében térváltó
- szétosztva: 15 krizopráz, 15 karneol, 15 heliotrop
Ide is kell keresni valakit aki be tud társulni és lélekkővel megcsinálni. Bizony ide jó ha legalább 2 fegyverszakértelmet húztunk. Ha nagyon nem találunk megfelelő társat/ társakat (mármint találunk csak a fegyverszakértelmet nem tudjuk lefedni) végső megoldásként a bónuszból megvásárolható T-rúna lehet még segítség. Ha a fegyverszakértelmeket le tudjuk fedni, a csaták már nem fognak nehézséget okozni, 2+2 fő lélekkővel simán hozza.
Zárszó
A Pozitív Létsík meglepően könnyű lett, amikor pedig már elég régóta itt vagyunk, kellően sok energiaszentélyt romboltunk, az energiafókusznak köszönhetően a síkot sem kell nagyon elhagynunk és tolhatjuk felfelé szépen a DVK-t, akkor a TP is igen szépen fog folyni, kellemes köröket lépünk, szinte itt sem akarjuk majd hagyni a helyet. Pedig muszáj lesz, mert vár minket a Káosz Síkja, Chara-Din otthona.
Szummázzuk előtte, minden megvan-e:
- Vonatkozó isteni küldetések letudva?
- zsebdimenziót összeraktuk? Ha nem, ne ilyedjünk meg, későbbi síkokon is össze tudjuk rakni.
- A 170 energiaszentély rombolás megvolt? (170 a kötelező, 200-ig nő a számláló a plusz TP miatt, annál többnek nincs hatása) Ha esetleg nem, nem gond, negalizátor esik a káosz síkján is, ha az épületes küldetések / új tárgyak megvannak és csak a síkos löttyhöz kellene még 50, nyugodtan menjünk át a káosz síkra, aztán ha ott potyogott elég negalizátor, visszajövünk kicsit rombolgatni.
- TK-k, letudva?
Ha úgy érezzük készen állunk, nincs más dolgunk mint felkeresni Raiát a fennséges nappalotájában, és bebizonyítani mennyire eltökélten akarjuk szivatni magunkat a káosz síkon, a helyett, hogy ezen a csodálatos TP-ben és kincsekben gazdag helyen maradnánk.