TF Fórum 2018.11.24.

1. Feltételes parancsok
– Az elhelyezésüket lehetne rendszerezni (jelenleg ömlesztve vannak, szét lehetne szedni FKT, FL stb csopőortokra, hogy átlátható legyen) -> Miklós erre rábólintott, esetleg ha van elképzelésünk, küldhetünk neki mintát.
– Felételes vásárlás -> Miklós nem volt boldog, de nem azért, mert nehéz megvalósítani, vagy mert megint egy kényelmi funkció, hanem mert ez további forrása lehet az ostoba reklamációknak (levél a JV-nek miért NEM vett a karakterem XY-t…. jah, nem volt pénzed. vagy jah azt nem ebben a boltban lehet kapni). Lehet, hogy megvalósul, de nem ígérte 100%-ra.

2. IN parancsok tömeges átadása az “A” parancshoz hasonlóan -> OK.

2.5 Itt jött egy kis ArgumCity reklám, Miklós hálás lenne, ha írnánk pár jó szót róla a hivatalos fórumon (a TF talin Miklós tartott róla egy bemutatót/ prezentációt).

3. Honlapon a fordulók tömeges letöltése -> Úgy tűnt erre sokaknak lenne rá igénye (és nem Ery programján keresztül, hanem a honlapról), a témát K.Zolihoz passzolják, ha Ő megoldja, akkor lesz.

4. Íródjon ki a kar.lapra, mely másznivalóknál kapcsoltuk KI a +1 szörnyet -> OK.

5. Feltételes Mászásnál állítható legyen, hogy minimum mely tereptárgyba mászok fel (a FAS mintájára) -> OK.

6. IngyenForduló
A javaslat, hogy legyen árnyékzseton nem tetszett Miklósnak.
Hosszú vitatkozás után abban állapodtunk meg Miklóssal:
– Ha egy forduló min. 31 zsetonba kerül akkor IF lesz
– Ha nincs elég zsetonja lépni valakinek, de van IF-e, akkor mindenképp IF-ből lép, akkor is, ha 10 zsetonos forduló lenne.

7. szörnyidomítás
– nyugatra legyen alternatíva az élőholtakkal szemben -> kategórikus NEM. Aki tápolni akar megveszi Martianból a halotthívást, akkor is ha Raia hívő és idéz élőholtat. Aki nem akar tápolni érje be azzal, ami van.
– keletre (a síkokra?) lesznek majd új, idomítható lények

8. Aritma gömbje ne jelezzen azoknál, amik nem elfoghatóak -> Erre is NEM volt válasz, de Ery valamit magyarázott Miklósnak, amire a “te meg honnan tudod mi van a programkódban” volt a válasz 😀 A lényeg, hogy talán mégis lesz javítva.

9. A befogott szörnyek listájának bővítése 10-ről feljebb -> nem lesz.

10. Online felületen állítható feltételes parancsok, HU stb állítás. Miklós azt mondja, ha ilyet tudnának, az már = lenne az Online TF-el. Ami nincs. És amíg nincs rá programozó, nem is lesz.

11. A tolvajszem ne érzékelje a lophatatlan tárgyakat -> nem lesz. nem éri meg a befejlesztett idő a hozzáadott értéket.

12. Inváziós gyűjtőre (9089) működjön az FTV. Miklós szerint már kész van, de persze nincs. Megnézik, de nem prioritás, mivel az élőholtasnak mindjárt vége.

13. Feltételes úszás -> ez még nyár óta rajta van Miklós listáján. Egyelőre rajta is marad.

14. Hasznos isteni ősi gyógyító vari -> ez az ami véletlenül ki is derült, tűz síkján lesz elérhető (kénytelen leszek elküldeni a terveimet – Spunk)

15. FTV lista bővítés 119-ről feljebb -> csakis adatbázis bővítéssel megoldható, amit a közeljövőben (1-2 év) nem terveznek. -> nem lesz.

16+17 IN parancs
– azonnal menjen át az infó, hogy ha a másik fél BUL-t lép, tudjon FTV-t kiadni
– íródjon ki, hogy kitől jött az infó

Az egész IN mechanizmust át kellene dolgozni, hogy úgy működjön, mint az A / FA parancsok. Miklós megnézi, hogy lehetne megoldani.

18. próba elemzése működjön rendesen -> impossible. Sosem fog működni.

19. A forduló árának csökkentés … -> NO

20. Fejlesztések üteme -> nem lesz gyorsabb, ezt az ütemet tartják (1 év 1 sík)

21. Eventek
Itt Miklós javasolta, hogy szeretne inkább több, visszatérő rövid eventeket, mint hosszabbakat. A koncepció az lenne, hogy egyik event váltaná a másikat, 2-3 hónapig tartana, aztán váltás. Lenne rotáció közöttük.

22. Tűz síkja
Gyűrűkből fog állni, 3 tereptípus lesz.
– minden tereptípuson egyedi szörnyek, azaz amelyik szörny jön az egyik tereptípuson az nem jön a másik kettőn
– kívülről befelé haladva erősödnek a szörnyek
– Thoron-Laure és Morphose voltak a tesztalanyok, az 1-2 körön jól haladtak, a harmadikhoz erősebb tesztkari kellett

2 db küldiadó épület lesz a síkon, az egyik a jóknak, a másik a gonoszaknak. A semlegesek eldönthetik melyik küldisort csinálják.
A szerepjátékos körítés az egyetlen különbség, egyébként a két küldisor ugyanaz.

23. A referencia fordulóban kiíródna, hogy a Kihívás Tornyaiból mely szinteket teljesítettük -> OK

24. Honlapon megvehető lemaradás 1800-ig kitolása. Óriási vita, a legnagyobb probléma, hogy mi alapján kapjon X karakter 300 lemaradást, Y meg semmit. Érdemi döntés nem született, visszatérő téma lesz, illetve valószínűleg ha most nem is, de később ki lesz tolva a vásárlás lehetősége.

25. Külön TF-világ, ahol lehetne egymással versenyezni, a Túlélők KT inspirációja alapján ->az ötlet tetszik Miklósnak és a Túlélők KT házi versenye jól mutatta van rá igény -> lehet belőle valamit

26. Drága a Reinkarnáció – felülvizsgálták
– Azokat a bónuszból megvehető dolgokat, amiket amúgy is mindenképp megvenne kb mindenki a karakterének (krónikák, AK-s labik, leviatánhólyag stb) automatikusan visszaírják a reinkarnált kariknak (akinek reinkarnálás ELŐTT volt ilyen)
– ha reinkarnálás előtt nem volt, értelemszerűen reinkarnálás után sem lesz
– ha reinkarnálás előtt volt, utána mindenképp megkapja (nem lehet róla lemondani)
– aki már korábban reinkarnált és megvette, annak jóváírják a zsetonokat

A reinkarnálás 200 zsetonos költsége nem változik.

27. volt javaslat, hogy a mínoszkúpokra új térkép, új labik -> nem lesz

28. sáfrány esszencia – vegyes fogadtatás
Valószínű meg fog valósulni, két féle verzióban:
– kisebb változat: permanensen +100 TVP-vel növeli az elkölthető TVP keretet, immunissá válsz a sáfrányporra, bónuszból megvehető, minimum forduló 1000
– nagyobb változat: permanensen +200 TVP-vel növeli az elkölthető TVP keretet (nem adódik össze a kisebbel), immunisá válsz a sáfrányporra, a tűz síkjára bekerülhetne mint épületes kincs (terveznek még egy harmadik épületet), minimum forduló 2000

29. Elakadt karakterek, ladák problémája
Ha valaki elakadt valahol valamivel a játékban (pl. Föld síkján ül és túl gyenge, hogy átmenjen a Levegő síkjára) írjon a JV-nek, inkább keresnek egyedi megoldást

30. A bónuszból megvásárolható Keg gomba mennyiség 10-ről 20-ra lesz emelve.