TF Fórum 2015.11.28.

Kicsit késtem, így a video most elmarad (hacsak valaki nem csinált mégis). Azért megpróbálom összegezni az elhangzottakat, kijavítani ér.

Javarészt az új területről volt szó:
– Az új fejlesztés a külső létsíkok lesznek, ezt tudtuk eddig is.
– Sorrendben:
1. Víz létsíkja
2. Föld létsíkja
3. Levegő létsíkja
4. Tűz létsíkja
5. Életenergia / pozitív energia létsíkja
6. Negatív energia síkja
7. Mágia létsíkja
8. Káosz létsíkja

(itt szerintem egyet kihagytam, mert úgy rémlik 9-et mondott a JV)

– A területek ebben a sorrendben fognak jönni, azaz megcsinálni csak ebben a sorrendben lehet majd őket.
– minden külső síkon lesz egy küldetés sorozat, több labirintussal, ami végül átvezet a következő létsíkra
– az egész létsíkvándorlás egy NAGY összefogó küldetéssorozat lesz
– már az első létsíkra jutás (víz síkja) is egy küldetés sorozat lesz, amiben lesz 3 nagyon nagy labirintus, sok szörnyel amik közt újak is lesznek.

Amik minden létsíkra jellemzőek lesznek :
– A térképen (X,Y felbontásban) KF “mellett” fognak elhelyezkedni 40×40 felosztásban, összesen 3*3 felosztásban (ezért is tűnik jogosnak a 9 létsík).

– Tiltott teleport és városi teleport működni fog a külső létsíkokról Ghallára, de a pszi teleport és a kedvenc táborhely nem
– Mindn létsík egybefüggőan azonos (és vadonatúj) tereptípus lesz, azaz a víz síkja pl. CSAK víz (részletesebben a víz síkjáról lásd lentebb)
– E miatt egy csomó minden másképp fog működni (nem lehet főzni, bányászni csak a föld síkján stb)
– síkonként 20 féle szörny lesz, 2 nevessel
– egyik külső síkon sem lesz város
– lesznek az új síkokhoz kapcsolódó új isteni küldik és 1-2 TK is
– minden sík 10 szinttel erősödik, kezdve a víz síkjával lvl 170-ről, azaz a negyedik síkon pl 210. (alap) szint környéki szörnyek jönnek majd.
– a meglévő cuccokat lehet majd upgradelni, síkonként kettőt, terv szerint (pl víz síkján egy gyűrű és egy sisak, a föld síkján egy nyaklánc és egy kesztyű stb). Kábé.
– Az elfogott állatok NEM mennek át a küldő létsíkokra, kivéve szilmillek. Lesz majd ellenben egy “Utazók Gyűrűje”-szerű tárgy amibe az állatok kerülnek
– a külső síkokon lesznek elfogható lények, amik meg csak ott élnek meg
– minden területen lesznek új tereptárgyak, kutatni/másznivalók stb, növények NEM, de más tereptárgyak igen
– nem lesz “kincseső”, mint KF-en, csak szolídabb mértékben. Azaz sáfránykő, tgyöngye, Kyeli stb elvileg elérhető lesz, DE sokkal kisebb lesz a droprate, ellenben sokkal több TP-t érnek majd a szörnyek, így a gyorsabb szintlépés lesz a csábító erő.
– terveznek az új területekre random statos tárgyakat, amik úgy néznének ki, hogy az adott tárgy kapna jelzőket, ami utalna a képességeire. Minden tárgynak lenne X pont -nyi statja amiből Ydb Z értékű (Y*Z=X) képességek lesznek a tárgyban.
– úgy tervezik, hogy egy-egy karakter kb 100-150 fordulót töltsön el minden egyes létsíkon (éljen a fejlesztés, teendők listája betáblázva 2038-ig).

Részletesebben a víz síkjáról:
– ez lesz az első külső létsík
– az ide való jutáshoz a küldisor már készen van
– kell majd egy gyűrű, amit viselned kell, hogy egyáltalán létezni tudj a létsíkon ( be kell áldozni egy gyűrű slotot)
– az alap mozgás/harc sima Mozgással megy (kelleni fog még a vízlégzés / gyöngyhalász / sziránusz maszk), viziharc alapból nem lesz, DE lesznek itt is barlangok (mint a tómélyi barlang) ahol kelleni fog a víziharc.
– hajót el lehet felejteni, a külső síkokra nem fog kelleni, még a víz síkjára sem
– A víz síkja az első, az ide jutás feltéttele a 160. szint (és 170. szintűek lesznek a szörnyek)
– már rögtön a víz síkján megszerezhető lesaz az ÖSSZES egyedi isteni varázslat midnenki számára (425-432)
– lesz kitartó ló 2, hogy helyettesítse a hátasállatot, ami ugye nem megy át a külső síkokra (lásd fentebb)
– javasoltam, hogy a titanitbányászat is legyen elérhető labirintus, nagyban javítaná a helyztetet, főleg, hogy a föld síkja kivételével nem lesz bányászatra lehetőség

Egyéb infók:
– A következő event újra a quwarg rajzás lesz
– meg lesz szüntetve, hogy KF-en nem esik semmi az óriás phua-kúpokból (a no-treasure effekt)
– a csapdaészelés sokkal gyorsabb ütemben fejlődik most a csapdakészítésnél – utána néznek mivel lehetne ezen javítani, fejleszteni
– a lopás képlete nem változik, kivéve ha valaki TÉNYLEG beszerez mindent ami számít és így is meglopják sorozatosan – ebben az esetben utánanéznek a dolgoknak, de elvileg 800 körüli lopást levéd a MINDEN felrakható felrakása.
– Olimpián jelenleg fixen a védő taktika a nyerő (a többi sem rossz, de nyerni nem lehet velük) a 7-8 kategóriákban (megjegyzem a 6-osban is azzal nyertem, nyilvános), ezt kellene balanszolni, utánanéznek mi lenne a megoldás