Létsíkok – Az Élet Földje

A Túlélők Földjén 2019-10-09-én megjelent új fejlesztés, sorban a negyedik létsík. A Tűz síkja után, ez a következő terület.

Kronológia:

2019-10-09 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető a Föld síkja
2019-10-11 : Az első kalandozó megérkezése

A felvezető küldetéssorozat
Az Élet Földjén
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Kutatni- és másznivalók
További tereptárgyak
Tárgyak
Küldetésadó helyek

A felvezető küldetéssorozat

A felvezető küldetéssorozat elsősorban azok számára készült, akik a Tűz síkjának kihívásaival végeztek, bár ez nem feltétel.

A küldetéssorozathoz ajánlott a 210-220. szint és legalább 144-es fegyverszakértelem elérése, de ez szintén nem feltétel.

Ha úgy érezzük felkészültünk és/vagy meguntuk a Tűz síkját, és megvan a két küldetéstárgy a Tűz síkjáról, akkor látogassunk el Dornodon lávakastélyához (#857. épület).

Dornodon lávakastélya (857. Épület)

  1. BE 857 – mutasd fel a Rubinnyakéket és azizzó mágiakövet.
    A nyakéket LE kell venni!  (a BE parancs után vissza lehet KF-elni)
  2. KLD 139 a [649;22]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és 10 db pszi kristály
    (SF-en gyakorlatilag korlátlanul kapható)
  3. KLD 140 a [654;64]-es mezőn. Szükséges : 200 TVP és 1 db trófea nyaklánc.
    (bármely boltban kapható, akár SF-en is megvehetjük, de a [600;45]-ön is)
    Tipp:
    Itt vegyük le a HU-t a kryzanit porról, ha rajta lenne, ha tudjuk, találjuk fel, ha nem, kérjük el valakitől az intarzitkarmok enc-ét  és rakjuk össze az egyik intarzitkovácsnál.
  4. KLD 141 a [649;106]-os mezőn. Szükséges : 200 TVP és 12 db lótuszvirág.
    (SF-en és KF-en is kapható) -> itt mehetünk vissza a lávakastélyba (BE 857)
  5. 288. labirintus – Egyszerű labirintus. Az első 3 szinten kényelmesen végigsétálhatunk a 4. szinten a gyengébb karaktereknek problémája akadhat a validátor + a tűz ura duókkal. A cél megölni a 4. szint 60-as ponton a lávasárkányt.
  6. 289. labirintus – Ugye vannak még emlékeink KF-ről a Haarkonos minoszkúpról? Na ez pont olyan. Nagyon hasonló lényekkel, hasonló céllal, hasonló felkészülést igényelve.
  7. Ha mindennel megvagyunk, visszatérhetünk, ekkor megkapjuk az új síkra átvezető villácskát és mehetünk is az Élet Földjére.

Az Élet Földjén

Megérkezvén az Élet Földjére először is nem árt, ha tisztában vagyunk az alapokkal.

AZ ÉLET FÖLDJE
Az Élet földje minden eddigi isteni sík közül a leginkább hasonlít Ghallára. Időnként úgy érzi magát a síkvándor az itteni erdőben barangolva, mintha az erdauini Gorgota erdőben, vagy a yaurri Királyerdőben sétálna. Az Élet földje valójában egy hatalmas erdőség, ami kifelé ritkul, és körben mocsaras ritka erdő szegélyezi. A mocsarak külső szélét átláthatatlan ködfal alkotja, aki megpróbált átkelni ezen, az örökre eltévedt, sosem tért vissza. A sík úrnője Sheran, a Földanya, a lakói békés állatok, szörnyek, humanoidok. Csak többnyire békések, hiszen a természet törvényei uralkodnak itt, azaz vannak ragadozók és a nagyobb megeszi a kisebbet. Nyilván a sík lakói közül csak kevés veszélyes számodra, de azok között akadnak hatalmas pókok, félelmetes sárkányok, sokfejű hidrák. A mostani időszak különösen zaklatott a sík lakói számára, mivel az erdőkben ismeretlen eredetű köd kezdett terjeszkedni, ami szép lassan elfojtja az életet azzal, hogy eltakarja az éltető napfényt. A sík lakóinak többségén is valami furcsa agresszivitás vett erőt. Talán Sheran többet tud mondani erről, ha sikerül találkoznod vele!
Az Élet földjén pár dolog másképpen működik, mint Ghallán. A vámpirizáció csak a felét gyógyítja a megszokottnak, ellenben minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít. (Természetesen a maxba gyógyító tárgyak és varázslatok nem változnak.) A síkon nem működik semmilyen tárgyból kapott méregimmunitás de célszerű kéznél tartani a méregsemlegesítés varázslatot. Az Élet följén és a következő síkokon a mentát korona nem védi ki a szörnyek eltűnését.

Szummázva tehát, illetve kiegészítve saját tapasztalatokkal:

  • Semmi olyan “kötelező” dolog nem kell ide, ami a korábbi helyekhez kellett (Vizek gyűrűje, széljárás, ilyesmi)
  • A megérkezésünkkor köd borított minden mezőt. Ez időközben oszlatásnak indult a kalandozóknak hála, melyet egy varázslattal tudunk mi is megoldani, amit egy isteni küldetésért kapunk itt az Élet Földjén. Azon a mezőn, ahol köd van, ott csak 1 szörny jön, ahol nincs köd, ott 2. A ködoszlatás automatikus és ilyenkor +1 max ÉP-t is kapunk, maximum +200 maxÉP-ig. Hitetleneknek így jártak.
  • Az immunitáskristályt és cirkonkristályt nem kell állítanunk, hagyhatjuk a káoszsújtás és a légbilincs varikon rajta.
  • Az itteni közlekedés során bármikor, akár teleportálás hatására is, előfordulhat, hogy egy rovarfelhőbe botlunk, akik agresszívan megtámadnak minket – nyilván a ködnek köszönhetően. Ez némi sebződéssel jár és mivel ilyenkor méreg is kerül belénk, a méregsemlegesítést is gyakran fogjuk használni.
  • A vámpirizáció csak a felét gyógyítja a megszokottnak, ellenben minden gyógyító varázslat és tárgy duplán gyógyít.
  • A mentát korona nem védi ki a szörnyek eltűnését. Erre lesz (részleges) megoldás, itt a síkon, az Életkorona.
  • Pár szörny elfogható és idomítható (nerub hálócsapda működik) :
  • Minden más ugyanúgy működik, ahogy eddig megszoktuk.

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

Első körben kezdjünk el növényeket gyüjteni, tehát valahol északon célszerű megérkezni, és nekiállni szedni narancsnárciszt és élő faágat. Előbbire mehet az FKT mondjuk 100 db-ig, utóbbit, vagyis a faágat pedig rakjuk be makróba és szaporítsuk, mert fog belőle pár db kelleni. A faágból rögtön kezdhetünk is gyártani fa mézcsuprokat és akkor rögtön kreálhatunk bele csepegő mézet (mehet ez is makróba). Ebből már fel tudjuk találni a létsíkos kaját, a mézes kígyónyelvet. Az ÉLet Földjén három terep van, a tűz síkhoz hasonlóan – a legszélén mocsár, beljebb haladva ritka erdő, majd a terület közepén sűrű erdő. Kezdetben a sűrű erdő kemény lesz, így oda még ne nagyon menjünk, csak ha nagyon erősnek érezzük magunkat, megfelelő távfegyver hiányában a távfegyver körben okozott sebzésünk nulla és ha esetleg kábnyilat / árnyékvesszőt használtunk, akkor az általuk adott védelemcsökkentésről is lemondhatunk. Ez vonatkozik az esetlegesen szabadban jövő inváziós lényekre is, így ha épp valami event van, ezzel számoljunk!

Lesz pár fontos FTV a jó körökhöz, ezek:

háló (#186) >> magszim gigász (#7801) // tárgy leverő képessége van //
holtak szava (#354) >> spektrális skorpió (#7819)
savzuhatag (#483) >> zoloboo vadász (#7785)
káoszsújtás (#428) >> pocsolyaboa (#7778)
káoszsújtás (#428) >> őspurifikátor (#7792)
káoszsújtás (#428) >> ent pásztor (#7793)
káoszsújtás (#428) >> sétáló trollfa (#7790)
káoszsújtás (#428) >> tőzegelementál (#7780)
zan energia (#455) >> toxikus elementál (#7803)
holtak szava (#354) >> toxikus elementál (#7803)
légbilincs (#430) >> grokkola (#7814)
légbilincs (#430) >> méregsárkány (#7805)
légbilincs (#430) >> Lowarax (#7806)

Ami a védekezést illeti:

éberség (#355) >> óriáslajhár (#7796)

Én fixen adamantit bőr + isteni átok 3-al mentem, ami egyrészről fejleszti mindkét szakértelmet (őstau+ősteo) másrészről, az adamantit bőr minden genyóságtól megvéd, az öklösöknek extra sebzést ad az isteni átok 3 ellen pedig nincs mentődobás.

Ha más is adamantit bőrrel megy fixen, akkor lesz pár szörny amire azért jobb a fizikai pajzs II, ezek:
fizikai pajzs II  (#327) >> sétáló trollfa (#7790)
fizikai pajzs II (#327) >> őspurifikátor (#7792)
fizikai pajzs II (#327) >> ent pásztor (#7793)

Ha viszont valaki pl. fixen fizikai pajzs II-vel megy, akkor szüksége lehet bizonyos ellenfelek ellen adamantit bőrre.
Ezek:
adamantit bőr (#403) >> kifejlett sárkánykígyó (#7783)
adamantit bőr (#403) >> targantula (#7794)
adamantit bőr (#403) >> Fetus, a haragos (#7795)
adamantit bőr (#403) >> méregsárkány (#7805)
adamantit bőr (#403) >> Lowarax (#7806)
adamantit bőr (#403) >> gyganthyl (#7809)
adamantit bőr (#403) >> ördögpók (#7820)

Van néhány lény, akik elég sokat ütnek, az Ő sebzésüket csökkenteni kell, én káoszsújtást állítottam, de valószínű a légbilincs is jó, kivéve a grokkola, akire muszáj légbilincset lőni, mert mentális varázslatokra immunis. Ezek a varázslatok értelemszerűen nem a sebzésük miatt lényegesek elsődlegesen, hanem hogy életben maradjunk, a csökkentett vámpirizáció miatt ez létkérdés lesz. Az óriáslajhárnak pedig álomlehellete van.

A grokkola ellen kelleni fog még az oldás, de ha ezt T/V listába rakjuk, akkor bevált onnan. Persze ha FTV-nk van szintre, akkor ide is jobb az FTV.

Végezetül nem árt, ha pár szörny ellen állítunk elektromos pajzsot, hogy védjük tárgyainkat a Természet bosszúja ellen. Ez ugyanis a természet haragjához hasonlóan villám alapú varázslat, ami tárgyat is pusztít. Elsődlegesen a DEM-eket pusztítja, ami ha már nincs nálunk, akkor random, kis értékű tárgyakat, de pl. a fa mézescsupor és egyéb frissen szerzett kedves tárgyaink előszeretettel robbannak szét. Azért a DEM veszteség sem olcsó, nekem volt olyan forduló, hogy 50-100 (!) DEM omlott porrá. Maradjunk inkább az elektromos pajzsnál:

elektromos pajzs (#51) >> ragacsos iszappolip (#7775)
elektromos pajzs (#51) >> mocsári csobbanó (#7776)
elektromos pajzs (#51) >> iszapmester (#7777)
elektromos pajzs (#51) >> tőzegelementál (#7780)
elektromos pajzs (#51) >> kif. sárkánykígyó (#7783)
elektromos pajzs (#51) >> sétáló trollfa (#7790)
elektromos pajzs (#51) >> lápi tündér (#7807)
elektromos pajzs (#51) >> spektrális skorpió (#7819)
ezen felül még
gázpajzs (#467) >> eleven méreg (#7799)
gázpajzs (#467) >> toxikus elementál (#7803)
gázpajzs (#467) >> méregsárkány (#7805) (vagy elektromos pajzs, mindenki eldöntheti)
gázpajzs (#467) >> Lowarax (#7806) (vagy elektromos pajzs, mindenki eldöntheti)

Amivel meg fog gyűlni a bajunk az 3 szörny:

  • A zoloboo vadász rettenetesen sokat üt, eltünős képessége ellen jelenleg nincs ismert ellenszer, az Életkorona lefelezi az eltünési képességét. Egy csatában akár 60 ezret is belénk ver. Nálam kiérdemelte a BA parancsot, mivel csupán a szabadban találkozhatunk vele.
  • A spektrális skorpió szintén rengeteget sebez, Ő is eltünik, képességét a zöldellő gumó semlegesíti. A holtak szavát szerencsére megeszi.
  • A toxikus elementál is rengeteget sebez, és 50% fizikai sebezhetősége van. A káoszsújtás vagy légbilincs is jó ellene, akkor kevesebbet sebez, de biztos lesz, akinek alapból megölni lesz nehéz (méreg és sav alapú varázslatokra immunis), ők jobban járnak egy jól irányzott zan energia + holtak szavával. Ő a legerősebb, sz
  • megjegyzés: Lowarax is nagyon erős, de Ő nem jön kutatni/másznivalóban, csakis a szabadban találkozhatunk vele, így azért ölhető.

Ha kellően felkészültünk, nekivághatunk a vadonnak. Első körben tehát gyártsuk le a fa mézcsuprokat és a harmattartókat az gyűjtött/szaporított élő faágakból. Ássuk be magunkat egy kényelmes tápsorra, és ha látjuk, hogy fixen végigmegyünk mindenhol fogyasszunk szerencsezselét, amivel a sík elején az uncsi farmolós köröket tudjuk rövidíteni. Szükségünk lesz 3db zöldellő gumóra, több nem is kell egyelőre. Közben el lehet kezdeni valamelyik épületes küldisort (vagy akár mindet egyszerre), járni a KLD-ket, közben talán a ködharmat is gyűlni fog… talán. Ha eljutunk valamelyik küldisorban a tárgyleadós részig, jó esetben meg is lesz minden, ami kell – adjuk le bátran, majd találunk még belőlük (a ködharmat kivételével).

Kutatni- és másznivalók

folyamatban….

További tereptárgyak

folyamatban….

Tárgyak

folyamatban….

 

Küldetésadó helyek

folyamatban….