Hogyan csináljam? Szelencés karakter

Mivel ez a kérdés időről időre visszatér a játékosok körében, úgy gondoltam muszáj erről is írnom hosszabban.

A tabukról nem szeretnek az emberek beszélni. Bugolás, kikskapuk, exploit, de még a játék olyan trükkjeiről sem, ami üzleti érdekeket sérthet. Én most mégis megteszem. Aki tudja, hogy mi ez az egész, annak sok újdonságot nem fogok mondani, aki nem tudja, az meg teljes képet kap.

1. Mi a szelencézés?

Az egészet egy sok évvel ezelőtt bekerült tárgy, az ezüstszelence indította be.

Röviden annyi a lényege, hogy beledobunk X db Y típusú varázslat-komponenst, cserébe ugyanilyen értékben (bolti eladási áron) kapunk valamilyen másmilyen varázslat-komponenst, ami nem lehet azonos a kiindulási komponenssel. Egyszerűen hangzik? Az is. Ha profitálni akarunk akkor valami drága cuccot dobálunk bele, ami valami sok olcsó bolti cuccot termel. 3 TVP árán jó kis rulett lehet, inkább jópofa, mint komoly képesség. Egészen addig amíg nem építünk rá egy üzletet.

2. Oké, ez egyszerű. Erre bárki képes. Hogy lesz ebből pénz?

Nos, nem azonnal. Sőt! Némi tőke is kell hozzá. Először is van néhány megkötés, kitétel, apróbetű stb, amire oda kell figyelni – azaz, hogyan legy egy apró feature jó kis pénztermelési lehetőség.

  • A szelence használatához minimálisan 4, különböző komponens igényű varázslatot kell ismernünk. Ha ennél kevesebb félét ismerünk, nem tudjuk használni a szelencét.
  • Az első az angyalok gyűrűje lesz, ez lesz az alap komponens, amit belehajigálunk, ez a könnyen hozzáférhető isteni kegynek a komponense. Ennek kellően magas a bolti eladási ára (150ap), és korlátlanul vásárolható (SF-en a Thargodan városokban)
  • A második a sáfránypor lesz, mert sok varázslatnak komponense, alacsony a bolti ára, viszont a feketepiaci ára (licit) meg magas, tehát ott jól el lehet adni, jó haszonkulccsal.
  • A harmadik sokak szerinte teljesen egyértelműen a vérkristály, ami az SF-en könnyen beszerezhető varázslatnak, a vérfürdőnek a komponense. Az angyalok gyűrűjéhez hasonlóan jó magas a bolti ára. Ha vérkristályt kapunk, akkor majd azt dobjuk vissza (újrahasznosítás), ilyenkor mondjuk úgy nem veszítünk pénzt – csak fordulót.
  • A negyedik pedig lehet tetszőleges, pl a szintén könnyen hozzáférhető gyógykenőcs, ami a gyógyító aura komponense. A gyógykenőcs bolti ára tényleg elég alacsony, liciten sem nagyon drága, de azért lehet vele kereskedni, mindig lesz felvásárló piaca.
  • Minden más varázslatot, amit a karakterünk ismer ÉS van komponens igénye, el kell felejtenünk. Mármint szó szerint : varázslatfelejtéssel.
  • A bedobható komponensek mennyisége az általunk ismert összes teo/tau/pszi/ősteo/őstau varázslat mennyiségének az 1/4-e. Ha pl. ismerünk 28 tau, 30 tau, 23 pszi képességet, és 4 ősteo meg 3 őstau varázslatot az szumma: 28+30+23+4+3= 88. ezt leosztjuk 4-el. Tehát max 22 db komponens dobható egyszerre a szelencébe. A szelencét körönként max. 1-szer lehet használni.
  • A kapott tárgyak mennyisége megegyezik a bedobott tárgyak mennyiségének és bolti eladási árának szorzatával. Például, ha bedobunk 22db anygalok gyűrűjét, annak az értéke 22×150=3300 arany. (de a beruházásunk ennél több, hiszen 22db angyalok gyűrűjét legolcsóbban a boltból 205ap/db áron = 4510-ért vehetünk). Kimentelként 3300 arany értékben kapunk holmit. Tegyük fel mázlink van és sáfrányport kapunk, aminek a bolti ára 20 arany. 3300/20=165 sáfránypor fogja ütni a markunkat. Ez jól hangzik. De erre csak 1/3 esélyünk van! Mert hogy szintén 1/3 eséllyel vérkristály jön (11 db) vagy szintén 1/3 eséllyel gyógykenőcs (660db). A vérkristályt nem kukázzuk, az majd újra felhasználható. A gyógykenőcs meg eladható, átlag 11 ap/db áron (e cikk írásakor) szumma 6600 aranyért. Jól látható, hogy azért pusztán erre alapozni egy pénztermelő karaktert elég nagy dőreség, hiszen 1/3 eséllyel lesz a nyereségünk jelentős, 1/3 eséllyel NULLA, 1/3 eséllyel pedig minimális, párezer arany.
  • Mindezért szinte kiheréljük a karaktert, mert le kell felejtenünk vele a legtöbb hasznos papi varázslatot, nagyon sok taumaturgiásat és ősi varázslatokból a legtöbb szóba sem jöhet!
  • Ősi varázslatok lefelejtése ma már csak bónuszból lehetséges és max. 3 ősi varázslat elfelejtésére van lehetőségünk !

 

3. És akkor itt jön a bibi. Milyen karakter alkalmas szelencézésre? Akármilyen ugyanis nem jó!

  • Egyrészről, a fentieket olvasva, hamar nyilvánvalóvá válhat, hogy akkor jó a szelencés karakter, ha adott fordulóban minél több komponenset tud egyszerre beváltani. Ha csak 22 komponenst tudok bedobni, az csak fele olyan hatékony, mintha 44-et dobnék egyszerre ugyebár.
  • A mérleg másik nyelén ugyanakkor ott van az a tény, hogy ha sok varázslatot ismer, sok lehet köztük az ősi varázslat. A legjobb választás egy olyan karakter, aki egyetlen olyan ősi varázslatot sem ismer, aminek anyagi komponens igénye van (kivétel a már ismert isteni kegy).
  • Gondot okozhat az is, hogy mihez kezdjünk a karakterrel? Ugyanis az egész szelencézés 1 parancshely és 3 TVP. Nekünk meg ma már rendelkezésünkre áll 60 parancshely, meg akár 7-8 makró, amivel tovább cifrázható a forduló. Ezen felül azt is látjuk, hogy pusztán a szelencézés azért nem termel annyi pénzt, hogy csak e miatt megérje lépni “üresbe”, tehát ezt ki kell egészíteni mindenképp valamivel. Ez lehet több minden, de nem árt, ha konkrét elképzelésünk van.

Szummában tehát a szelencézés egy jó kis fun, de a fő pénz termelési forrás nem ez. Persze sáfránypor termelésre az egyik legjobb módszer.

4. Mihez kezdjek akkor a karakterrel? Hogyan szerezzek pénzt?

4.1 ganüidezés

Azt mondom, ha már pénztermelőt csinálunk, akkor vagy jól, vagy sehogy. Ehhez a legelső hozzáférhető hely a ganüidezés. Ez a legkorábbi olyan hely a TF-en, ahol már tisztességgel lehet pénzhez jutni. A ganüid masszakaptárak végigtúrása azonban nem kispályásoknak való hely. Célszerűen ide már egy CSV-be már bejutott karaktert illik hozni, neki már kellően jók a statjai (maxÉP, fegyverszaki, FNO), hogy boldoguljon. Apropó FNO, abból is sok kell a haladós, effektív ganüidezéshez. Bőven erről most nem írnék, azt már megtettem az SF-es cikkben. A lényeg, hogy itt már tisztességgel lehet pénzt keresni. A térképen van 5 masszakaptár, egyet lehet benépesíteni és 1 káoszportálozható, az 7. Dupla főszörnnyel tolva, magas kincskerrel menve elég szépen fog potyogni a Zeki gyűrű (és köpeny). 40-45 ezer arany itt már kijön fordulónként (14 főszörny, ebből átlag 4 Zeki, amiből 2 dob gyűrűt is, az 22K. 7*4=28 ganüid körönként az 28 ganüid származék, ami 11K arany, itt már 40K-nál járunk és azért fog potyogni egyéb kincs is néhányezer ap értékben. Ezen felül még szabad mozgásunk is marad, amivel akár átvándorolhatunk KF-re moa romozni is, mert egy ganüidezős karakter már alapvetően elég erős hozzá.

4.2 KF

A másik lehetőség, hogy nem állunk meg, hanem átvisszük a karaktert KF-re, és kb 100-150 kör befektetése árán elvisszük “KF végére”. Ennek annyi az értelme, hogy KF-en sokkal több pénz szedhető össze TF 1 makrókkal (és sáfránykövet is tudunk farmolni, ami további TF 1 makrókra ad lehetőséget). Itt a körönkénti 50-60K is teljesen reális lehet, főleg ha óelf városban TF-elgetünk. Az óelf csontjogarak, Handastye karkötők és egyéb nyalánkságok, amik a ládikóban végzik igen jó aranyforrás. Ha magas a fordulószám, akkor sok a TVP, amiből sokat lehet TF-elni. Közben gyűlik az FNO és persze semmi nem gátol meg minket abban, hogy közben minden fordulóban masszakaptárba káoszportálozzunk néhány potya Zekiért.

4.3 lopás

A harmadik lehetőség a lopás, mint pénztermelési lehetőség. Ehhez persze kell egy jó tolvaj kakater. Ryukunál előbb ez tényleg csak hobbi szinten művelhető, ryukutól kezdve jönnek be a finom fogások. Persze itt most senki ne arra gondoljon, hogy kalandozótársai zsebéből gazdagodik meg, hanem az NJK-k adta lehetőségekre kell gondolni. A GN adattárába töltöttem már fel korábban táblázatot, hogy mely NJK-nál mi van (és mi nincs), össze lehet rakni a képet. A legtöbbet itt is úgy tudjuk kaszálni, ha elvisszük a kis tolvajunkat KF-re. Ehhez persze már nem lehet kispályás tolvajként működni. Nagyban kell nyomni, makrózva, nagyjából minden létező NJK-t meglátogatva – na és persze mindezt sziklozug raguzval. Ez utóbbi azért vitális, hogy dupla olyan gyorsan fejlődjenek a képességeink, mint egyébként. Ryukura kb 350-es csapdaészlelés fog kelleni (kivétel WNW), KF-re a 400-440 környéki lesz elégséges. Lopásból nincs minimum érték, mert valamekkora esélyünk mindig lesz a kudarcra. Egyébként maga a tolvaj karakter kiépítése is megér egy külön cikket, ha lesz időm, megírom (és akkor belinkelem ide). A lényeg, hogy az NJK-któl lopkkodva is körönként egy tisztességesebb összehez juthatunk hozzá. Ha direkt aranyat lopunk tőlük, az ugye a legjobb, hiszen az nettó bevétel, de a lopott holmi nagyobb értéket képvisel, csak másképp. Egyrészről, ha valami kell, azt el tudjuk lopni (tehát nem kell rá költeni – passzív nyereség), valamint ha nem kell, de jó a feketepiaci ára, azt el tudjuk adni jó áron. Ennek meg annyi a hátránya, hogy a piaci kereslet-kínálat alapján nem biztos, hogy találunk rá vevőt, vagy csak nem annyiért, esetleg más tolvajokkal versengve kell egyre lejjebb verni az árat. De ez is egy lehetőség.

A fentieket akár keverni is lehet, tehát KF-en TF-elgetve és lopkodva is lehet pénzt termelni, miközben mondjuk folyamatosan ugrálunk SF-re ganüidezni. Ez olyan jól hangzik, hogy verhetetlen a pénztermelés terén, de ez rengeteg TVP-be is kerül, egy kronokristályokkal és pszivel kimaxolt karakterrel azért lehetséges.

4.4 EF-elés

Na ez nem fog kimondottan pénzt termelni, de korábban ez is alternatíva volt egy szelencés karakternek – hogy szabad TVP-jéből EF-eljen. Erre ma már talán kevésbé van szükség a könnyítésnek köszönhetően, ami a kisebb KT-kat zárkóztatja fel. A legjobb lehetőség erre talán 220-on van, ahol a verg elmeszaggató fészekek között ugrálgatva és zafír süsüket idézgetve folyamatosan kontaktálunk (a körönkénti 9 kontakt így fixen hozható), kör végén pedig a kontaktált pszit, EF-eli. Egyszerű.

 

Így hirtelen ennyi jutott eszembe, ha valakinek bármi véleménye van, a GN-en megtalál.

Üdv,
Spunk