Létsíkok – A Tűz síkja

A Levegő síkja után a soron következő, negyedik külső (anyagi) létsík.

Kronológia:

2018-11-21 : A küldetésadó épület megjelenik, elérhető A Tűz síkja
2018-12-03 : Az első kalandozó, Nátha, Dornodon leghatalmasabb híve átkel a Tűz síkjára


Bevezetés
A felvezető küldetéssorozat
A Tűz síkján
Kutatnivalók
További tereptárgyak
Új tárgyak
Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?
Küldetésadó helyek


Bevezetés

A küldetéssorozat a TF új fejlesztése, azok számára készült, akik az első három síkkal már végeztek.

A Tűz síkját nagy veszély fenyegeti, és ha egy ilyen elemi sík elpusztul, az az univerzum katasztrofális változásával jár. Vajon sikerül megakadályozni a Lobogó Lángok Honában terjedő átkos fertőzést?
A Tűz síkján tűzváltók, főnixek, a tűzelementálok különböző fajtái várják a kedves “emésztendő” kalandozókat! Új kincsek, varázslatok, labirintusok és kihívások várnak felfedezésre!

A küldetéssorozathoz ajánlott a 200. szint és a 144-es elsődleges fegyszerszakértelem elérése (de nem feltétel).

Ha úgy érezzük felkészültünk minden feltétel adott, akkor látogassunk el Elenios tükörpalotájához (#853. épület).

A felvezető küldetéssorozat

Elenios Tükörpalotája (#853. épület)

  1. Az első BE 853 esetén rendelkeznünk kell a Levegő síkjának három küldetésadó helyéről is kapható Elenios áldásával, ennek hiányában nem engednek be. Ez ugye a 3 főkicset jelenti : egy azúrtalizmánt, egy smaragdtollat és egy Ygan érméjét.
  2. KLD 122 a [649,106] mezőn. Szükséges : 200 TVP és 220-as titkosírás.
  3. KLD 123 a [194;12] mezőn (Kelet, Leah szentélye). Szükséges : 200 TVP és 500-as felderítés.
  4. KLD 124 a [598;76] mezőn (KF). Szükséges : 200 TVP és 300-as bányászat.
  5. KLD 125 a [642;52] mezőn (Föld Síkja, Dolgrin háza #844). Szükséges : 200 TVP és 1 db intarzit.
  6. KLD 126 a [651;26] mezőn (Víz Síkja, légbuborék). Szükséges : 40 TVP és 2 db vízesszencia.
    • Ne feledjük, a Víz síkjára teleportálás előtt KF-elni a Vizek gyűrűjét!
    • Ne feledjük, hogy a Víz síkján maximum 10-et léphetünk, a kitartó hátast használva 13-at. 14-et semmiképp nem lépünk, kivéve ha a 14-et előtte lelépjük pl. a Levegő síkján.
  7. KLD 127 a [440;121] mezőn (Ryuku szigetek). Szükséges : 100 TVP és  1 db agyértágító kenőcs.
  8. KLD 128 a [278;27] mezőn (220+). Szükséges : 200 TVP és 2000-es taumaturgia.
  9. Visszatérünk a kész főzettel a tükörpalotába (BE 853) és megkapjuk a következő feladatot, irány SF.
  10. 273. labirintus – éjfatty telep
    Hosszú labirintus, sok parancshely bejárni, sok TVP is, mert drága labi. A régi éjfattyak erősítve sem jelentenek semmilyen kihívást, úgy számoljunk, hogy harmadlagos fegyverrel is simán ölhetőek, készülődést nem igényelnek. Az új éjfattyak könnyű ellenfelek (kikapcsolt DVK mellett persze), DVK-val már keményebbek lehetnek, de ha nem akarjuk szivatni magunkat, fölöslegesen, akkor ne tegyük. Gyengébb kariknak kellhet a pajzs+dezintegrálás által adott dupla iztomernyő effekt, a kieső sebzésre pedig sebezhetőség vagy savzuhatag. A bossra figyeljünk, mert varázslatokat old le rólunk. Ezt leszámítva könnyű labi, 2-4 redukciót azért ne felejtsünk el beszúrni az lm parancsokba.
  11. Visszatérünk a tükörpalotába (BE 853) és megkapjuk a következő labirintus helyét, utunk KF-re visz.
  12. 274. labirintus – ganbüid gigakaptár
    Ne feledjük a kötelező kristálypáncél, vámpír talizmán, Zekhartax köpenye triót KF-elni. Az első 3 szint nagyon könnyű, már ismert ganidek jönnek, gyógyulós mind. Kis kihívás, kis TP, de a labi hosszú és csapdákkal teli, igyekezzünk minél kevesebbet idebenn időzni, fogjuk a legrövidebbre itt tartózkodásunkat. A 3. szinten lévő ganékat célszerű agybénítás II.-vel hatástalanítani. A 4. szinten a ganüid interruptor varázslat-leoldó érintéssel rendelkezik. Ha nem sajnálunk a 4. szinten eldobálni 21 db esszenciakristályt/ vortex nyílvesszőt, akkor ennyiből kitakaríthatjuk a teljes  szintet és nincs gond. Ha nem, akkor maradjunk az agybén II-nél, és az ismételt kezdeti parancsos, varázslatfelpakolós makrónál megspékelve egy kis redukcióval, mert a tulajdonságainkat is szívogatják.
    Elviekben a labirintusban található a zafírkristály, ami megvéd majd minket és elfogott állatainkat a Tűz Síkjának forróságától.
  13. Visszatérünk a tükörpalotába (BE 853) megkapjuk a hangvillát a Túz síkjához és mehetünk is az új területre…

A Tűz síkján

A TŰZ SÍKJA
Kevés olyan sík van, ami A Tűz síkjánál barátságtalanabb körülményekkel várja a síkvándorokat. Itt, az Örökké Lobogó Lángok Honában – ahogy a sík lakó fennkölten nevezik a Tűz síkját – mindig ég a tűz. Érdekes egy hely ez! Nem olyan egyhangú, mint a Föld vagy a Víz síkja. A Tűz síkja tulajdonképpen nem más, mint egy hatalmas, gyűrű alakú hegység, melyet Magma hegységnek neveznek. Ez az izzó magmából álló hegység egy kiégett lávamezőt ölel körbe, míg a sík peremét a hegységgyűrűn kívül eső, kiégett, hamuszórta földek jelentik. A három területben egyetlen közös dolog van: mindegyiken örökké lobognak a lángok. A külső területen főleg tűzváltó törzsek kóborolnak, a Magma hegység izzó csúcsai fölött főnixek röpködnek, míg a belső lávamezőn Dornodon teremtményei és hű szolgái élnek. Hajdan Raia birodalma volt ez a sík, de a Világégés után Dornodon átvette az uralmat felette. A síktörténészek szerint Raia nem próbált ellenállni, ő és hívei visszavonultak a síkról és Raia másik birodalmába, a Pozitív síkra költöztek. Ennek okát máig is találgatják. Mindenesetre nem kizárt, hogy a Tűz síkján találkozhatsz Raia hátramaradt, rejtőző híveivel is.
Ha belépsz a mindig égő lángok közé, nem kell olyan sok változásra számítanod, mint a korábbi elemi síkokon. A legfontosabb, legveszélyesebb dolgoktól, a lobogó lángoktól megvéd a zafírkristály. Nem csak téged, de a felszerelésedet és állataidat is védi. Vigyázz azonban, mert a sík forró pontjaitól, és azok váratlan kitörésétől, valamint az itt élők tűztámadásaitól nem véd meg! Nyilván jég és hideg mágiát nem leszel képes megidézni a síkon, sem te, sem bármely tárgyad vagy fegyvered. Az is nyilvánvaló, hogy a MINDEN itt élő lény immúnis a tűzre, de ezenkívül más különleges dologra nem kell készülnöd.
Egyes gnóm tudósok szerint, ha a Tűz síkjának lángjai kihunynának, a nap megszűnne világítani, a csillagok ragyogni, és az egész univerzum egyetlen gigászi jégtömbbé fagyna. Nem tudhatod, hogy ez igaz-e, de nem is szeretnéd kipróbálni. Éppen ezért komolyan veszed Hendiala figyelmeztetését!

A fenti figyelmeztetés kiséretében érkezünk meg a Tűz síkjára, mely hosszú ideig otthonunk lesz.

Kutatnivalók

További tereptárgyak

Új tárgyak

Megérkeztünk, merre és hogyan tovább?

Küldetésadó helyek